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Nesta terça-feira (7), a Federação Internacional de Esportes Eletrônicos (IESF) anunciou que o Rio de Janeiro (RJ) sediará os Jogos Pan-Americanos de E-sports, entre os dias 1° e 9 de junho de 2024. O torneio inclui os seguintes títulos: Counter-Strike, Dota 2, Rocket League e Mobile Legends. 

Além do Brasil, os países participantes serão: Argentina, Colômbia, Estados Unidos, Chile, Venezuela, Bahamas, Canadá, Costa Rica, República Dominicana, Equador, Guadalupe, Guatemala, Haiti, Honduras, Jamaica, México, Panamá, Peru, Suriname, Trinidad e Tobago e Uruguai.

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A influencer brasileira de games Nyvi Estephan será a embaixadora e também apresentará a competição. Nas redes sociais, ela comentou que é uma honra fazer parte do projeto e é um marco histórico na área gamer para o país. 

O local do campeonato na capital carioca ainda não foi definido. Os vencedores serão automaticamente classificados para o mundial em Riade, na Arábia Saudita.

Vini Jr. anunciou em suas redes sociais uma parceria com o jogo Marvel Spiderman 2, onde fará seu próprio traje do Homem-Aranha. Ele se junta ao piloto de Fórmula 1 Lando Norris e a atriz e cantora Rina Sawayama, que também criarão skins inéditas.

Ambos terão a ajuda do estilista da marca Kid Super, Colm Dillane: “Quando eu soube, tive muitas ideias. Mas a Playstation me surpreendeu e me colocou numa chamada com Kid Super. Para a gente fazer algo muito especial e top. Se tivesse um com a roupa do Brasil, ficaria maneiro e a galera vai amar muito”, disse o camisa 7 do time espanhol, no Instagram

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Além disso, o atleta revelou que é fã de carteirinha do personagem e possui um quadro, tênis e até mesmo uma tatuagem do super-herói da Marvel. As criações fazem parte da campanha “#BeGreatherTogether” do jogo e se unirão ao conjunto de 65 trajes do game.

Marvel Spiderman 2 estreia no dia 20 de outubro e estará disponível para Playstation 5. O preço varia entre R$349,90 e R$399,50. Na nova aventura, os jogadores podem alternar entre Peter Parker e Miles Morales, enquanto lutam com vilões clássicos, no cenário expandido de Nova York.

Este ano, a equipe de casters do PUBG MOBILE Pro League Brasil recebeu reforços. Um deles é o narrador e apresentador Murillo Shooow, que atua há 10 anos no cenário de e-sports. Conheça mais sobre sua trajetória e dicas de locução:

Ínicio da carreira

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Murillo Medeiros, mais conhecido como Murillo Shooow sempre brincou com a voz imitando locutor de mercado, carro de som, etc. O apresentador era mototáxi no interior do Rio de Janeiro e começou com um notebook e um microfone de 15 reais. Em 2011, ele foi convidado para narrar um campeonato amador e está até hoje no mercado.

“Em 2016, parei de trabalhar pra viver 100% de narração. Desde o começo, meu irmão mais novo foi meu principal apoiador, meus pais curtiam e apoiavam e minha esposa me conheceu bem no início de tudo. Ela também foi meu pilar de incentivo”, conta Medeiros.

Já no PUBG Mobile, ele iniciou em 2018, como narrador no Star Challenge. “Acredito que foi o primeiro jogo mobile de battle royale que eu fiz, e me abriu a mente para os gamers de celular. [...] “Ser o apresentador oficial do jogo, comandar o show do meu jeito é maravilhoso. É muito gratificante fazer parte!”, comenta o locutor. 

Dicas de Narração 

-Leia muito: aumente sua gama de palavras e sinônimos;

-Evite comidas e bebidas geladas: “Se eu sentir a garganta “pegando” já faço gargarejo com água morna, sal e vinagre”;

-Inalação com soro fisiológico para hidratar as cordas vocais;

-Exercícios para aquecimento vocal, relaxamento de alguns músculos que envolvem a mandíbula de bochechas; 

Murillo Shooow ressalta a importância de procurar um fonoaudiólogo. É necessário encontrar um profissional da área que lhe ajude conforme sua necessidade.

Medeiros conta que o apresentador José Carlos Araújo, o “garotinho”, é sua maior inspiração. Ele também aconselha a ver vídeo aulas, estudar outros narradores - com cuidado para não copiar bordões ou trejeitos - e assistir a si mesmo. “Você é seu principal crítico. Além disso, estar aberto a críticas construtivas, seja de onde vier, faz muita diferença, principalmente quando vêm do público, pois é a eles principalmente a quem você deve agradar”, complementa.

Murillo Medeiros finaliza incentivando os iniciantes na área: “Se joguem, tentem, arrisquem, mas, principalmente, se empenhem! Estudem o jogo, o trabalho no qual querem exercer. Nunca se esqueçam que dez anos atrás eu era mototáxi em uma cidade do interior do Rio de Janeiro e não desisti. Tudo o que um sonho precisa para ser realizado é de alguém que acredite”, conclui.

A ministra do Esporte, Ana Moser, declarou que a pasta comandada por ela não vai investir em e-sports. Na visão dela, a modalidade não é esporte. Ela chegou disse que o segmento está ligado ao entretenimento.

A fala feita nesta terça-feira (10) gerou reações diversas nas redes sociais. Muitos criticaram e chamaram de arcaicos o posicionamento da ministra, mas alguns defenderam a opinião dela.  

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“A meu ver, o esporte eletrônico é uma indústria de entretenimento, não é esporte. Então, você se diverte jogando videogame, você se divertiu. 'Ah, mas o pessoal treina para fazer'. Treina, assim como o artista. Eu falei esses dias, assim como a Ivete Sangalo também treina para dar show e ela não é atleta da música. Ela é simplesmente uma artista que trabalha com entretenimento. O jogo eletrônico não é imprevisível. Ele é desenhado por uma programação digital, cibernética. É uma programação, ela é fechada, ela não é aberta, como o esporte”, disse a ministra em entrevista ao UOL.

Na próxima sexta (25), começam as finais da “e-Copa” na cidade de São Paulo. Os jogos disputados serão FIFA, League Of Legends (LOL), Free Fire, Fortnite e CS: GO. O torneio será realizado no Estádio Pacaembu (Paulo Machado de Carvalho), a partir das 11h. 

A entrada é gratuita e os ingressos podem ser retirados no site https://bblesports.byinti.com/#/event/ecopa2022saopaulo. Além disso, o evento contará com cerca de R$ 200 mil em prêmios, como incentivo aos e-Sports no Brasil.  

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Produzido pela BBL e-Sports, o campeonato será transmitido no Youtube e no Twitch. A iniciativa é uma parceria da Prefeitura de São Paulo com a APREL - Associação Paulista de Recreação, Esporte e Lazer.

Confira a programação:

Dia 1 - 25 de novembro

11h: Primeira Semifinal de CS:GO - Torneio Clutch;

14h: Segunda semifinal de CS:GO - Torneio Clutch;

17h: Começam as partidas de Semifinal e Final de Fifa23 - Torneio Best;

20h: Término previsto do dia.

Dia 2 - 26 de novembro

11h: Final de CS:GO - Torneio Clutch;

14h: Final de CS:GO Feminino - Torneio Girl Gamer;

17h: Final de League of Legends feminino - Torneio Girl Gamer;

21h: Término previsto do dia.

Dia 3 - 27 de novembro

11h: Semifinais e final de Free Fire - Kings is Bak;

15h: Começam as partidas de Fortnite - Torneio GOB;

21h: Término previsto do dia.

  

Serviço -  e-Copa São Paulo

Data: 25, 26 e 27 de novembro de 2022

Horário: 11h às 21h

Local: Pacaembu (Estádio Paulo Machado de Carvalho)

Abertura dos portões: 10h 

Endereço: Praça Charles Miller - São Paulo, SP

Ingressos: https://bblesports.byinti.com/#/event/ecopa2022saopaulo

Classificação Etária: Livre

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A Confederação de Competições de E-Sports e Tecnologia da UNAMA - Universidade da Amazônia vai realizar, neste sábado, (02), a primeira edição da Start Cup, uma competição de esportes virtuais que tem o objetivo de integrar os alunos de diversas áreas. O evento será no hall de entrada da UNAMA, no campus da Alcindo Cacela, em Belém, a partir das 9 horas.

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O professor e coordenador dos cursos de engenharia da UNAMA, Everton Ruggeri, explica que a Start Cup foi pensada e organizada pela Liga de Esportes da instituição, formada por alunos para a integração dos estudantes que não tiveram tanto contato em decorrência da pandemia. “Nada mais vantajoso que os games para que eles possam se aproximar mais”, diz.

O professor também explica que a competição de e-sports da UNAMA será por categorias e, inicialmente, com uso de consoles (dispositivos eletrônicos utilizados para videogames). Os alunos fizeram as inscrições de todos os participantes, dividindo de acordo com a modalidade escolhida por eles.

A Start Cup tem o envolvimento dos cursos de Engenharias, de Tecnologia, como Ciência da Computação e Análise de Sistemas, e também dos cursos de Arquitetura e Urbanismo, Design Gráfico e de Interiores.

Everton Ruggeri conta que os estudantes estão totalmente envolvidos, engajados e motivados pela competição. “Esses alunos podem estar vindo aos eventos, participando de rodas de debates, fazendo com que, por exemplo, haja uma interação profissional entre estes alunos no futuro, que é o grande foco hoje de você ter uma liga dessa natureza”, ressalta.

A programação vai ter a primeira etapa de lançamento dos jogos, com Mortal Kombat, FIFA 2022 e Super Smash Bros. “A tendência é que com esse evento de início a gente possa ter outros jogos que possam estar atendendo a toda comunidade, como o League of Legends, Dota, Fortnite, e outros”, complementa Everton.

O professor afirma que esse modo de competir tende a crescer no Brasil, e no Pará não é diferente. Ele acrescenta que ter o e-sport reconhecido como um esporte de fato também é uma tendência mundial. “A gente percebe que hoje os alunos, em seus tempos livres, em que não estão de fato realizando seus estudos academicamente, estão engajados em algo dessa natureza e isso vai crescer cada vez mais ao longo dos anos”, reafirma.

Sobre a possibilidade de outras edições da Start Cup serem realizadas, Everton Ruggeri diz que a Liga de Esportes tem a percepção de que outros eventos podem acontecer no futuro e reforça que tudo depende da motivação e do engajamento dos alunos. “Se esse evento for um sucesso, e vai ser um sucesso com certeza, os próximos com certeza virão, e serão até melhores e maiores”, garante.

Lucas Miranda, formado em Ciência da Computação pela UNAMA, faz parte da liga organizadora do evento e foi o responsável pela invenção do nome da competição. Segundo ele, "Start" (ou início) faz uma referência à época dos Fliperamas e "Cup" porque o termo é bastante utilizado no Mario Kart, um dos primeiros jogos a surgir no mundo dos videogames.

O competidor revela que, antes de se tornar organizador de campeonatos, participou da liga regional de Rainbow Six Siege, jogo de que mais gosta atualmente por causa do cenário de e-sports. “É bacana ver as competições, os times brasileiros competindo, tendo um certo destaque no mercado”, conta.

Lucas dá algumas dicas para quem tem vontade de começar a jogar, como estudar e conhecer o jogo e as estratégias. “Você tem que assistir, tem que conhecer o que os competidores mais profissionais fazem e, dependendo do jogo, montar sua equipe e se acostumar com ela, jogando com eles, para poder compreender o padrão de cada um e ir se adaptando”, destaca.

O estudante de Engenharia da Produção, Mayro Vasconcellos, que também faz parte da organização do evento, conta que joga há muito tempo e que descobriu os torneios virtuais através do YouTube. Apaixonado por jogos de luta, Mayro diz que atualmente gosta de jogar Mortal Kombat.

O estudante relata que, apesar de não ser jogador profissional, gosta de praticar bastante quando tem um tempo livre e dá dicas para quem pretende começar a competir. “Eu indico muita prática todos os dias porque é através dessa pratica que você vai aprendendo”, enfatiza.

Jéssica Cristina Barbosa, estudante de Moda na UNAMA, está diretamente envolvida na organização do evento, mas de uma maneira diferente, sendo a responsável pela produção de camisas para os competidores. A estudante conta que sempre gostou de jogar e que tem experiência com o Mortal Kombat, FIFA e com o Just Dance, jogo que vai competir no próximo sábado.

Sobre a produção das camisas, Jéssica diz que ficou feliz por estar à frente do processo e que teve a ajuda do Lucas Miranda na criação da logo. “Eu tive a ideia de colocar uma camisa na cor verde porque tem tudo a ver com a UNAMA, então eu coloquei uma coisa mais simplificada, jovial, para não ter uma bagunça na visão. Ficou uma coisa bem mais centrada, e no final eu gostei daquele resultado”,

A estudante espera que muitas pessoas participem da Start Cup e faz um convite a todos os públicos, reforçando que ela é aberta para todas as áreas. “Essa expectativa é muito grande. Quem sabe no futuro a gente abre também para outras pessoas participarem de uma forma a abranger essa ideia de estar aqui na UNAMA, com mais pessoas ainda”, conclui.

Por Isabella Cordeiro (sob orientação e acompanhamento de Antonio Carlos Pimentel).

 

Poderia dizer Neymar ou Vinícius Junior, mas quando o adolescente Yan Araújo é perguntado sobre seus ídolos, ele responde sem hesitar: "Nobru e Cerol", dois jogadores de Freefire, um videogame que está na moda nas favelas brasileiras.

Longe da bola no país onde o futebol é rei, cada vez mais jovens como Yan sonham em se tornar profissionais dos games, ou E-Sports, atraídos pelos suculentos lucros que uma carreira nesse meio pode proporcionar.

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Com a destreza de um guitarrista virtuoso, ele desliza os dedos pela tela do celular. Não é apenas um jogo de Free Fire, mas um treinamento para construir o seu sonho.

"Tenho um sonho que é esse... jogar Free Fire, ser conhecido e poder ajudar outras pessoas", diz Yan, de 15 anos, à AFP.

Junto com outros cinco jovens de "P" Sul, favela a meia hora do centro de Brasília, ele foi campeão do Distrito Federal do Free Fire 2021, na Taça das Favelas, torneio organizado pela ONG Central Única de Favelas (CUFA).

No Free Fire, até 50 jogadores saltam de paraquedas em uma ilha em busca de armas e artefatos e devem, em equipe, eliminar os demais jogadores.

Os requisitos são simples: basta um celular com conexão à internet. O jogo foi desenvolvido em 2017 por uma empresa vietnamita, e o Brasil está entre os três principais países com mais downloads.

- Fonte de renda -

"Os jovens estão loucos (pelo jogo)", resume Carlos Campos, coordenador da CUFA em Brasília. No ano passado foram 80 mil inscritos de favelas competindo no torneio de Free Fire, e eles esperam superar a marca em 2022.

Um estudo do Instituto Data Favela em 2021 mostrou que 96% das crianças de até 15 anos de favelas queriam ser profissionais de games e, para 29%, fazer carreira era o maior sonho de suas vidas.

"Muitos viram que existe uma profissão e que é um meio de ganhar dinheiro", conta Campos. Em 2021, o torneio da CUFA distribuiu 100.000 reais para a equipe vencedora.

Mas os torneios são apenas uma das formas de gerar renda.

O jogo transformou os melhores em profissionais e influenciadores.

Alguns como Bruno "Nobru" Goes, que tem 13 milhões de seguidores no Instagram, transmitem seus jogos online, atraindo o interesse de marcas e gerando dinheiro com visualizações e patrocínios.

Aos 21 anos, "Nobru", nascido em uma favela de São Paulo, ganhou tanta notoriedade que ficou conhecido como o "Neymar do Free Fire" e, sendo o mais popular do Brasil, a mídia local noticiou que graças a suas transmissões fatura dois milhões de reais por mês.

"(Nobru) é praticamente um Neymar do jogo. Ele veio de uma favela pequena, trabalhou muito e isso deu resultado. Há muito trabalho e esforço, de madrugada jogando, e hoje ele está aí", explica Yan Araújo, sem esconder a admiração.

- Tomando espaço do futebol -

Nas favelas, onde surgiram jogadores talentosos como Vinícius Junior, do Real Madrid, ou Gabriel Jesus, atacante do Manchester City, os treinadores percebem um maior desinteresse pela bola.

"Alguns não vêm treinar mais porque ficam jogando Free Fire", diz João de Oliveira, técnico da "Toque de Bola", uma escolinha de futebol em um bairro nos arredores de Brasília. "É cedo para dizer que a maioria está ficando com o videogame, mas a cada dia ele ganha mais espaço."

Os games estão conquistando inclusive um lugar dentro de clubes tradicionais como Flamengo e Corinthians, que já possuem seus times profissionais de Free Fire.

Matheus da Silva, parceiro de Yan Araújo, garante que treina para um dia ser como "Bak", apelido do brasileiro Gabriel Lessa no Free Fire. "(Bak) ganhou sete campeonatos nacionais. Ele é como (Lionel) Messi, que tem sete Bolas de Ouro".

No início, a mãe desse adolescente, Claudia, desaprovava que o filho passasse tantas horas na frente do celular, mas com o campeonato conquistado no ano passado, algo mudou.

"(O Free Fire) Não é só um jogo. Vamos ver se no futuro (Matheus) vai ser um excelente jogador e viver disso", diz ela.

Craque dentro dos campos, Ronaldo Nazário marcou seu nome na história do futebol mundial. O Fenômeno agora começa a trilhar novos passos numa carreira bem promissora: os e-Sports. Visando popularizar sua paixão pelos jogos eletrônicos, o ex-camisa 9 da seleção brasileira anuncia o lançamento de um torneio com premiação de R$ 30 mil.

A Copa Ronaldo TV de Call of Duty: Warzone acontece no dia 21 de dezembro, às 19 horas (horário de Brasília) e vai reunir diversos jogadores de e-Sports, além de outras personalidades do esporte, como jogadores de futebol. A competição terá transmissão ao vivo no canal de Ronaldo na plataforma Twitch. Ao seu lado, o Fenômeno terá a companhia de Nino NinexT e Alexandre Gaules.

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Fã declarado de jogos eletrônicos, Ronaldo abriu recentemente um canal na plataforma de transmissões ao vivo e já conta com 250 mil seguidores. Para incentivar outras pessoas a dividirem sua paixão, ele promove o torneio que terá como premiações: R$ 30 mil para o campeão, R$ 12 mil para o vice, R$ 6 mil para o terceiro lugar e R$ 2 mil para o MVP da competição, ou seja, o jogador com o maior número de inimigos derrotados.

Ronaldo estreou seu canal no dia 25 de novembro, inspirado justamente por seus colegas de equipe, Gaules e NinexT. Em sua primeira transmissão na internet, jogando Call of Duty: Warzone, a audiência chegou a 15 mil espectadores ao mesmo tempo.

No senso comum, o mundo dos games é visto majoritariamente como masculino. Mas, só no Brasil, as mulheres são 53% do público, segundo pesquisa realizada pelo grupo Sioux, Blend New Research e ESPM.

Pensando nisso e no Dia Internacional da Mulher. O LeiaJá apresenta cinco mulheres influentes no esporte eletrônico. Jogadoras, streamers e apresentadoras. O universo do eSports é delas também.

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Nyvi Estephan é apresentadora, repórter, influenciadora digital e atriz. Em 2019 foi indicada ao prêmio de melhor apresentadora gamer pela “Esports Awards”, a maior premiação de esportes eletrônicos do mundo. Ficou em terceiro, sendo a primeira mulher sulamericana indicada a categoria na história do evento.

Atualmente, Nyvi é contratada da Globo, tem um programa sobre games no canal do Youtube do Sportv e há três anos apresenta o Prêmio eSports Brasil, o maior da categoria na América do Sul.

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Camila Silveira Campos tem 25 anos e é conhecida profissionalmente como Camilota XP. É atriz, apresentadora e streamer. Hoje ela é “Caster” (apresentadora) da LBFF, Liga Brasileira de FreeFire, principal campeonato da modalidade no país, batendo recordes de campeonato mais assistido via youtube do mundo.

Ela também já passou pelo Circuito Desafiante de League of Legends, a série B do CBLOL. Camilota já venceu o prêmio de personalidade em 2019, no Prêmio eSports Brasil.

Semanalmente ela faz transmissões ao vivo de jogos eletrônicos em seu canal.

Júlia Mayumi já foi jogadora profissional de League of Legends e hoje é streamer e criadora de conteúdo. Iniciou sua carreira no competitivo na INTZ, se tornando a primeira mulher a jogar o cenário profissional de LOL, onde jogou poucas partidas pela SuperLiga, torneio secundário no Brasil.

Após longo tempo na reserva, se desligou da equipe e decidiu focar apenas em streaming, que foi onde realmente se destacou. Seu carisma junto com sua habilidade em jogo, trouxe frutos e Mayumi logo foi contratada por uma das maiores organizações americanas de E-sports, a Team Solo Mid (TSM).

Além do público brasileiro, Mayumi, por sua ascendência chinesa, também é muita querida no oriente, onde transmite seus jogos na plataforma chinesa DouYu.

Além de contar com mais de um milhão de seguidores no Weibo, o “facebook chinês”. Mayumi tem canal no youtube e streama na Twitch com o user: JuMayumin.

Pamella “Pan” é ex-jogadora profissional de Counter Strike e, hoje, além de streamer, é comentarista do Circuito Brasileiro de Counter Strike (CBCS).

Mas seu talento não se limita apenas ao jogo que a consagrou, transmitindo também League of Legends, GTA RP e um dos seus quadros principais, a “PanChef”, onde prepara um prato e explica o preparo da comida para quem está assistindo. Pan tem canal no youtube e faz suas transmissões ao vivo na Twitch com o user: Pannshi.

Rafaela Tomasi é jornalista e apresentadora, já tendo trabalhado no canal da HyperX. Hoje é repórter do CBLOL, o Campeonato Brasileiro de League of Legends, onde entrevista e produz matérias com os jogadores e organizações do campeonato.

Sua representatividade e conhecimento sobre o jogo é de grande importância para o cenário gamer e ela é peça importante do quadro de funcionários da Riot Games.

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Até a próxima sexta-feira (29), a Secretaria de Esportes do Estado de São Paulo recebe inscrições para São Paulo Jogos de e-Sports,  primeiro torneio de jogos eletrônicos organizado pelo governo paulista. A disputa online e gratuita, que envolve "Fifa 21" (Electronic Arts) e "Free Fire" (Garena), ocorre entre os próximos dias 6 e 28 de fevereiro.

Nos desafios do "Fifa 21", o torneio terá 128 jogadores divididos em 32 grupos de quatro gamers cada. Já nos embates de "Free Fire", a competição envolve 1.296 equipes, que tenham entre quatro e seis participantes, em 108 chaves de 12 equipes.

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Para participar, os gamers devem fazer o cadastro das equipes e verificar o regulamento www.spjogosdeesports.com.br. Só serão aceitos jogadores com idade acima de 14 anos. Todas as pré-inscrições vão passar por análise da organização do campeonato antes de serem autorizadas a competir.

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O cenário competitivo de e-Sports tem dominado o Brasil com premiações cada vez maiores. Na Universidade Federal do Pará (UFPA), a Atlética Mustang possui times dedicados aos jogos League Of Legends, Counter-Strike e FIFA para participar de campeonatos ou disputar contra outras atléticas do Pará. Pesquisas sobre jogos eletrônicos e realidade virtual mostram que, em 2019, os games e mídias interativas movimentaram U$ 120 bilhões.

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A presidente da Atlética Mustang, Andressa Moraes, disse que a ideia surgiu recentemente e que enxergava que alguns alunos já disputavam dentro do cenário de games. “Logo após a criação da diretoria, realizamos nossos primeiros campeonatos de LoL e FIFA e fizemos nossa seleção dos times que então inscrevemos no TUES, um torneio nacional de esportes eletrônicos universitário”, contou a presidente.

Além disso, ela relatou que, mesmo com os torneios, o esporte necessita de mais visibilidade. “Aqui no Pará o e-Sports ainda é complicado, tanto no trabalho das universidades e faculdades quanto no plano de trabalho das atléticas. Em alguns Estados o e-Sports com certeza é algo muito mais sólido e bem estruturado do que aqui, com incentivos maiores das universidades e até de empresas privadas para fomentação do meio”, manifestou.

Para entrar nos times de e-Sports da Mustang é necessário participar de uma seletiva elaborada em formatos de campeonatos. “Quando são realizados os campeonatos de seletiva, são escolhidos os jogadores que se destacaram mais, no FIFA normalmente é o campeão e no CS e no LoL são escolhidos aqueles que se destacam individualmente. Há um diretor responsável por cada time que vai sempre tentar auxiliar eles a organizar treino e conseguir participar dos campeonatos”, afirmou Andressa.

Andressa ressalta que tem planos de incluir outros tipos de jogos para abranger mais alunos. “Nós queremos sempre incluir mais jogos, como os mobile, entre eles o Clash Royale e  Free Fire. Com isso teremos sempre mais gente participando da Atlética, só que não podemos fazer isso de forma desorganizada e sem alguém que conheça as regras do jogo e de como funcionam os torneios”, finalizou.

O atleta Arthur Mendes, 20, compõe o time de FIFA da Mustang. Ele disse que foi por hobby que entrou no cenário competitivo. “Comecei a jogar entre 2016 e 2017 valendo um Playstation 4. Sempre joguei mais pela diversão e meu treinamento era o tempo de distração que eu tinha que eu tinha, sendo de duas a três horas por dia aos finais de semana”, disse.

O jogador reitera a importância que o projeto da Mustang representa. “É um cenário muito legal, proporciona uma chance para muitas pessoas participarem de torneios em esportes que sempre quiseram jogar, mas não tinham muitas oportunidades.”

Por Saul Anjos.

 

Pela primeira vez a região Nordeste do Brasil terá uma competição regional do jogo League Of Legends. A NAVE Copa do Nordeste de Lol espera reunir mais de 50 mil espectadores. A competição inicia no dia 28 de setembro e se encerra no dia 15 de novembro.

As inscrições estão abertas até o dia 21 de setembro no site da competição. Serão 20 equipes que vão representar todos os estados da região: "Vamos realizar seletivas estaduais para selecionar os 16 times que farão parte da fase de grupos da competição regional. Eles serão divididos em quatro chaves, e os dois melhores seguirão para os playoffs”, afirma Tiago Copello, CEO da N.A.V.E. CNELOL 2020.

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A torneio terá transmissão em tempo real através do Twitch.tv. As inscrições será separadas por estado. Cada um terá um prazo para realizá-la. De acordo com levantamento da consultoria Newzoo os e-sports no Brasil movimenta por ano cerca de 1,5 bilhões de dólares. 

AGENDA

24/8 a 21/9 – Período de Inscrição MA, PI e CE

24/8 a 03/10 – Período de Inscrição RN, PB e PE

24/8 a 15/10 – Período de Inscrição AL, SE e BA

28/9 a 1/11 – Seletivas Estaduais (cada Estado terá três dias de atividades)*

05/11 a 08/11 – Fase de Grupos

10/11 a 15/11 – Playoffs

Sem bola rolando na vida real, a forma encontrada pelos amantes do futebol para matar a saudade tem sido o futebol virtual. E por conta da pandemia, o e-brasileirão 2020 organizado pela CBF quebrou recorde de inscrições. 

Segundo a entidade, a edição anterior contou com cerca de 24 mil inscritos. Mas neste ano de 2020, 'incentivados' pela pandemia, mais jogadores se inscreveram e o número chegou a 37.743 players no campeonato brasileiro de futebol virtual. 

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O Flamengo é o time com mais inscritos. São 4.906 players representando o rubro-negro carioca. A lista é seguida por São Paulo com 3.742 e Palmeiras com 2.508. O Sport, única equipe pernambucana na Série, A ocupa a 11º colocação com 1.603 inscritos para o e-brasileirão.

Participando do primeiro torneio desde que foi lançada a Seleção Brasileira de futebol virtual chegou a final do torneio organizado pela FIFA e vai enfrentar a seleção na decisão do  E-Nations StayandPlay Friendlies no próximo sábado (27). Éverton Ribeiro, atleta do Flamengo é um dos representantes do Brasil. 

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Os jogos funcionam da seguinte forma. Cada seleção conta com dois representantes. No caso do Brasil, além de Éverton Ribeiro, o jovem Chiquinho, jogador profissional de futebol virtual também integra a equipe. Os duelos são agregados com cada um disputando uma partida contra os representantes das outras seleções. Os placares são somados.

O torneio teve diversas partidas iniciada nesta terça-feira (21) e começou do mesmo jeito que vai terminar, com clássico sul americano. O Brasil, representado pelo jogador do Flamengo Everton Ribeiro, venceu Aguero, atacante do Manchester City, um dos representantes da Argentina, logo na primeira rodada. O placar agregado foi de 2x1.

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Na sequência o Brasil venceu o Peru, perdeu para os Estados Unidos e voltou a vencer Chile e Colômbia. Com a vitória a Seleção Brasileira chegou a sua primeira final de futebol virtual. A partida será transmitida pela plataforma disponibilizada pela FIFA neste sábado. 

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Por enquanto o mais próximo que vamos chegar da seleção brasileira de futebol é na novidade anunciada pelo CBF nesta quinta-feira (16). O Brasil terá sua primeira seleção de futebol virtual. A equipe até já foi convocada pelo novo treinador.

Com os E-sports na moda em diversos clubes do mundo, foi a vez da 'canarinha' lançar sua equipe com direito a treinador e convocação. Vinicius Fifalize, coach do jogo FIFA e com experiência no mundo dos gamers fazendo streamings e seguido por diversos jogadores, será o comandante da seleção. 

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Fifalize já realizou a primeira convocação que contou com oito atletas. Entre eles  estão Henrique Zezinho de 20 anos. O atleta do Benfica de Portugal é o atual campeão do FUT Champions Cup. E Pedro Resende, o maior nome da equipe brasileira. Pedro tem 22 anos atua pelo Ellevens E-sports e foi vice-campeão mundial de clubes. Um torneio deve ser anunciado nos próximos dias. Existe a previsão de uma competição organizada pela FIFA.

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A Fórmula 1 decidiu levar os primeiros Grandes Prêmios da temporada, adiados devido a pandemia do coronavírus, para o mundo virtual. O GP do Bahrein será 100% virtual e utilizará o jogo Fómula-1 2019. A acontece neste domingo (22), com transmissões nas redes sociais.

O chefe da área negócios digitais e Esport-s da Fórmula 1 elogiou os jogos virtuais e enxergou uma boa oportunidade diante a quarentena. "Com todas as principais ligas esportivas do mundo incapazes de competir, é um ótimo momento para destacar os benefícios do esports e a incrível habilidade que está sendo exibida”, disse Julián Tan.

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Estão abertas as inscrições para o 1º Campeonato Estadual de Jogos Eletrônicos do Estado de São Paulo. Os gamers que têm interesse em participar da competição, podem se inscrever até o dia 2 de outubro.

As inscrições são feitas pelo site oficial do torneio. A primeira edição da competição reúne os jogos "League Of Legends", "Counter Strike" e "Dota 2".

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As seletivas da competição começam a partir do dia 4 de outubro. Das oitavas de final, até a grande decisão, todas as partidas serão transmitidas online.

A final do torneio está marcada para 23 de novembro.

Uma competição de e-sports que acontece na parte interna do Shopping D, zona norte da capital paulista, promete agitar jogadores e fãs de um dos games de combate mais famosos de todos os tempos, o "Street Fighter". No próximo domingo (18), a One Academy, espaço exclusivo para atletas de esportes eletrônicos, recebe a Tiger Upper Cup, competição que vai reunir oito grandes jogadores do game no Brasil.

Além da entrada gratuita para acompanhar o torneio batizado em homenagem ao principal golpe de um dos personagens do jogo, o tailandês Sagat, os visitantes ainda poderão curtir o Free Play. Este ambiente foi reservado pela organização da competição para quem quiser se arriscar a jogar "Street Fighter".

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Sucesso nas máquinas de fliperama dos anos 1990, o jogo consiste em duelos nos quais o jogador controla lutadores de diversas partes do planeta, cada qual com suas facetas e golpes especiais.

Serviço 

Tiger Upper Cup

Quando: 18 de agosto, às 15h

Onde: One Academy, no Piso 1 do Shopping D - Avenida Cruzeiro do Sul, 1.100, próximo das estações Armênia e Portuguesa-Tietê do Metrô

Entrada gratuita

Informações (11) 4506-6000

Em linha reta, 9.816 quilômetros separam São Bernardo do Campo, no ABC paulista, de Amsterdã, na Holanda. A distância foi rapidamente percorrida por uma oferta que transformou sonho em realidade. Victor "Tore" Santos fechou acordo para representar o Ajax em janeiro deste ano, se tornou jogador profissional de Fifa, principal simulador de futebol, e, ao lado de outros quatro brasileiros, vai brigar pelo prêmio de US$ 250 mil (cerca de R$ 943 mil) destinado ao campeão da eWorldCup 2019, que começa nesta sexta-feira e vai até domingo, em Londres, na Inglaterra.

A oferta holandesa surgiu após o brasileiro de 18 anos se destacar no FUT Champions Cup, um dos torneios da temporada do game da EA Sports, em Bucareste, quando foi vice-campeão na plataforma Playstation, pela equipe SPQR. "No começo, achei que era uma loucura, me destaquei em apenas um torneio", comentou "Tore".

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Foi o impulso para entrar no eSports. Atualmente, "Tore" se dedica exclusivamente ao Fifa, após concluir o ensino médio. O acordo com o Ajax é intermediado por uma agência chamada Bundled, que é especializada em pro players e faz o repasse do salário. "Consigo ajudar a minha mãe em casa, que é uma das coisas que mais tenho orgulho", disse. Silvia acompanha o filho nos torneios.

Ainda não há uma legislação sobre o eSports no Brasil. Atualmente, existem dois projetos de lei em análise na Câmara (3.450/2015, do deputado federal JHC, do PSB-AL, e 7.747/2017, da deputada federal Mariana Carvalho, do PSDB-RO), com alterações na Lei Pelé, e um no Senado (383/2017, do senador Roberto Rocha, do PSDB-MA), que é mais amplo. A discussão promete se arrastar.

Outro representante do Brasil na eWorldCup, Ebinho, de 21 anos, que atua no Xbox, vive situação similar a de "Tore". Agenciado pela Bundled, o paulista de Jundiaí assinou contrato com o Wolverhampton, da Inglaterra, neste ano. A equipe inglesa contratou também Flávio "Fifilza", que mora em Guarulhos e vai ao Mundial no Playstation. "Ainda dependemos das premiações, mas é um salário bom", afirma Ebinho, que trancou o curso de jornalismo para se dedicar ao Fifa neste ano.

Melhor brasileiro do ranking do Xbox, em oitavo, Pedro Resende, de Anápolis-GO, tem acordo assinado com o M10 Team, equipe formada pelo meia Özil, jogador do Arsenal. Ele recebe no Brasil como autônomo. O mesmo ocorre com Henrique "Zezinho" Lempke, do Team Gullit, do ex-jogador holandês Ruud Gullit, para atuar no Playstation. "Pago impostos como autônomo", explica o gaúcho de 19 anos.

Apesar de não ser oficialmente uma profissão no Brasil, os pro players têm uma rotina de muita dedicação. O dia não se resume em passar diversas horas diante da televisão com o controle na mão, especialmente nos finais de semana. Eles cuidam da alimentação, do aspecto físico e mental. "Todo mundo pensa que é só ficar sentado, jogando", comentou Resende, que tem ajuda até de um coach para melhorar o rendimento e analisar os adversários.

Os outros jogadores, como "Tore", tem um técnico que atua nas competições. Antes dos playoffs, torneio que aconteceu em Londres e antecedeu o Mundial em Londres, o jogador do Ajax realizou até uma pré-temporada, utilizando inclusive o CT do clube holandês.

Em Londres, os principais adversários dos brasileiros serão o inglês Donovan "F2TekKz" Hunt e o saudita Mossad "MsDossary" Aldossary, atual campeão do Fifa, no Xbox. No Playstation, o favorito é o argentino Nicolas, do Basel, da Suíça. Os 32 jogadores, 16 em cada plataforma, se enfrentam em uma fase de grupos e os melhores vão às oitavas. O campeão sairá do confronto entre os vencedores das duas plataformas.

"Estou bem tranquilo, meu objetivo foi alcançado nesta temporada. Vou jogar como se tivesse em casa", afirma "Tore". "Fifilza" está confiante. "Tenho condições de ser campeão. Ninguém me assusta."

PREMIAÇÃO - Apesar de competirem em um torneio que oferece quase R$ 1 milhão ao campeão, os pro players que enfrentaram uma temporada exaustiva e conseguiram ficar entre os 32 melhores do mundo, em cada plataforma, recebem apenas US$ 750 (R$ 2,8 mil) pela participação na eWorldCup 2019. Ao todo, o Mundial vai distribuir US$ 500 mil (R$ 1,88 milhão). O vice fatura U$ 100 mil (R$ 377 mil), o terceiro e quatro, US$ 25 mil (R$ 94,4 mil), quem fica de quinto ao oitavo lugar, recebe US$ 12 mil (R$ 45,3 mil), e de nono até 16º, US$ 5 mil (R$ 18,8 mil).

"A distribuição teria de ser feita de outra maneira. A classificação para o Mundial, que é muito difícil, vale apenas 750 dólares, mas, se você passar da fase de grupos, já ganha 5 mil dólares. Mas não dá para reclamar muito porque eles pagam todos os custos da viagem", afirmou Ebinho. "É um prêmio bom apenas para quem chega longe. Ganhar 750 dólares por classificar para o Mundial, que não é fácil, acaba sendo pouco", comenta "Fifilza".

A cada dia que passa, o cenário de eSports no Brasil e no mundo fica cada vez mais forte. Demonstrações de força já são feitos que passam quase despercebidos pelos que estão envoltos nesse mundo.

Mas esse não é o caso do mundo dos negócios, que vê com muito bons olhos um mercado que pode chegar a movimentar 1 bilhão de dólares neste ano. Negócios esses que a própria Riot Games, dona do que pode ser o maior carro-chefe do eSports, League of Legends, tem pulso firme. A Riot Games juntamente com a Ubisoft enviaram recentemente uma carta ao Senado brasileiro, de forma a apoiar a regulamentação do eSports no Brasil e continuar o debate acerca do PL 383/2017.

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Ainda que o lançamento de Teamfight Tactics – que pode ser acompanhado pelo lançamento de uma versão para celulares de LoL – tenha tomado um foco bem grande do mundo de notícias relacionadas aos jogos de batalhas online, League of Legends continua sendo o principal produto da empresa norte-americana. Algo que foi demonstrado recentemente pelo anúncio da Riot em fazer um “tour” pela Europa para o Mundial de LoL deste ano, que será disputado entre outubro e novembro.

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