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A empresa de acessórios voltados ao segmento de jogos Oex Game anunciou na última quarta-feira (15) o teclado compacto Ziggy TC607, voltado para o público competitivo do esporte eletrônico (eSport). Acompanhe: https://www.youtube.com/watch?v=f6_LD0YoO0I

Segundo as especificações divulgadas pela Oex Game, o tamanho do Ziggy TC607 é equivalente a 60% dos teclados convencionais; possui 62 teclas iluminadas, que possibilita ajuste de intensidade via software e a distribuição segue o padrão ABNT.

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O Ziggy TC607 é conectado por meio de um cabo USB e a instalação é Plug and Play, ou seja, sem a necessidade de instalar softwares ou drivers intermediários. De acordo com a empresa, o teclado foi pensado para os jogadores de eSport, em especial, os que atuam em games de Tiro em Primeira Pessoa (FPS).

O novo modelo de teclado da Oex Game é oferecido nas cores preto ou branco e, segundo a companhia, o preço sugerido aos varejistas é de R$399,90.

Recife recebe, neste sábado (8), a final da primeira etapa do Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL). A decisão entre Red Canids e Keyd Stars é acompanha de perto por três mil espectadores fanáticos. O time vencedor volta para casa com o prêmio de R$ 70 mil, além da chance de disputar o torneio mundial do título eletrônico. Durante o evento, o LeiaJá conversou com o gerente geral da Riot Games no Brasil, Roberto Iervolino, sobre a importância do Nordeste para o cenário competitivo, bem como sobre a possibilidade de trazer outros torneios para a capital pernambucana.

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O brasileiro Marcelo "Coldzera" David, jogador de "Counter-Strike: Global Offensive", foi eleito o melhor jogador de eSport de 2016 na premiação The Game Awards, que revelou seus vendedores nesta quinta-feira (1º), em Los Angeles (EUA). Integrante da equipe SK Gaming, ele desbancou até mesmo o sul-coreano "Faker" Sang-Hyeok.

"Obrigado a todos que votaram em mim! Esse prêmio não é meu e sim de vocês, obrigado por tudo galera amo vocês", agradeceu o jogador, por meio da sua página no Facebook. Ele disputou a categoria com grandes nomes como o sul-coreano "Faker" Sang-Hyeok, de "League of Legends", e Byun Hyun Woo, gamer profissional de "StarCraft 2".

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Ganhar dinheiro participando de competições de videogames não é novidade. Na Coreia do Sul o esporte eletrônico, ou eSports, é uma modalidade competitiva oficial desde 2000 e é muito popular em todo o mundo, com o mercado movimentando milhões de dólares. Em Belém o cenário de eSports está crescendo, assim como em todo o Brasil, com campeonatos de games como League of Legends, Hearthstone, Counter-Strike e Dota 2, por exemplo.

No dia 3 de julho de 2016, na capital paraense, terminou o Torneio Animazon de League of Legends e a equipe vencedora recebeu R$ 600,00 pelo título, além de uma quantia de Riot Points (equivalente ao dinheiro dentro do jogo) para cada jogador. O segundo colocado recebeu R$ 400,00 pelo vice-campeonato, o terceiro e o quarto ficaram com R$ 300,00 e R$ 200,00 respectivamente, totalizando R$ 1500,00 em premiações. O campeonato de League of Legends é organizado pela Hertz One, empresa que tem como objetivo desenvolver a cultura do eSport na região norte do Brasil.

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Segundo Arthur Nakauth, diretor de Recursos Humanos da Hertz One, não existem muitos profissionais na região Norte do país por falta de infraestrutura, mas muitas pessoas têm vontade e capacidade para isso. “O cenário ainda é jovem e profissionais são raros em nossa região, porém existe um enorme potencial visto que muitas pessoas estão dispostas a seguir carreira, só não tiveram a oportunidade ainda. Outro agravante para se tornar um profissional é a falta de infraestrutura em Belém, como internet e locais específicos para treino”, explica.

Yago Mateus, atleta de eSports, acredita que as equipes paraenses têm potencial. “Temos players (jogadores) ótimos”, para ele só faltam recursos. Yago conta que a família tem objeção sobre sua vontade de ser profissional. “Minha mãe fala bastante ainda, por eu não conseguir tirar um dinheiro fixo, só com campeonatos mesmo.”

O treinador de uma das equipes, Hugo Silva, afirma que ser profissional ainda não é uma realidade. Para ele não existe um cenário de eSports em Belém. “São apenas campeonatos individuais e também tem a questão de ainda não haver remuneração salarial para esse serviço, apenas benefícios para jogadores poderem treinar, já que dificilmente algum patrocinador vai manter salário para os jogadores sem um cenário para competir”, diz.

O Capitão da equipe New Legends, Rodrigo Carvalho, fala que as equipes locais ainda estão longe das consideradas grandes, mas acredita que um dia a estrutura será igual. “Porque todas as equipes profissionais têm uma grande estrutura, como Gaming house (local de moradia e treinamento), equipe técnica, patrocínios, entre outras coisas. Pelo fato do cenário paraense ainda ser muito pequeno e estar em crescimento não temos nada disso ainda. Mas talvez num futuro próximo”, afirma.

Diego Góes, fundador da Digital Gamers, grupo que busca trazer investimento para o eSports, comenta que o público da cidade não vê o esporte eletrônico como uma profissão. “Temos poucas equipes que se dedicam e treinam visando chegar ao nível profissional. Entretanto, dependendo do evento e principalmente da premiação, muitas equipes chegam a ser criadas apenas com a intenção de participar desse evento. Um retrato de um público que ama os games, mas não vê nisso ainda uma forma de ganhar a vida”, afirma.

Além dos torneios ocorreu também o evento “Torcida LOL”. Trezentos fãs paraenses puderam assistir à final do campeonato brasileiro de League of Legends. Elton Guedes Júnior, diretor de relacionamento da Hertz One, explicou sobre o evento. ”Torcida LOL é um evento apoiado pela produtora do jogo League of Legends (Riot Games) no Brasil, voltada para o evento CBLOL (Campeonato Brasileiro de League of Legends), na qual jogadores, torcedores e entusiastas do jogo podem acompanhar a etapa das grandes finais da competição em qualquer lugar do país que esteja cadastrado junto à produtora do jogo, recebendo os mesmos benefícios de um torcedor que está no local do evento, como brindes oficiais e etc. Nós da HertzOne fomos além, fizemos diversos sorteios de outros brindes, interações com o público, etc.”

Diego Goés conta sobre o futuro do eSport paraense. ”O próximo passo é o fazer o básico: organizar o cenário e direcionar os agentes para um mesmo foco. Dessa forma, fica muito mais fácil atrair investimentos de grandes marcas e empresas.”

Por Mathaus Pauxis.

 

 

O time INTZ conquistou no último sábado (9) a segunda etapa do Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL). A equipe venceu por 3 a 1 a CNB eSports numa disputa realizada no Ginásio do Ibirapuera, em São Paulo, diante de uma plateia de 10 mil pessoas, de acordo com estimativas da Riot Games – empresa responsável pelo título eletrônico.

Com a vitória, a INTZ faturou o prêmio de R$ 15 mil e ainda cravou sua participação no International Wildcard Qualifier (IWCQ), etapa obrigatória para classificação no League of Legends World Championship – o campeonato mundial do game.

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Apesar da boa campanha na competição, os brasileiros confessam que dificilmente conseguiriam conquistar um título mundial. "Acho um pouco difícil a gente ganhar dos times de fora. Se a gente pudesse, por exemplo, morar na Europa seria muito mais fácil evoluir. O cenário brasileiro está no caminho certo, a competição está aumentando e as pessoas estão se dedicando mais também", explicou  Gabriel "Tockers", em coletiva de imprensa.

Equipes das regiões América Latina Norte, América Latina Sul, Brasil, Comunidade dos Estados Independentes, Japão, Oceania, Sudeste Asiático e Turquia disputarão duas vagas para o mundial de "League of Legends" no IWCQ, que acontece a partir do mês de agosto. A competição terá sua primeira fase em São Paulo, nos estúdios da Riot Games, e a final será na Ópera de Arame, em Curitiba, nos dias 3 e 4 de setembro. 

A equipe paiN Gaming venceu neste sábado (8) o Circuito Brasileiro de League of Legends (CBLoL) 2015, consagrando-se bicampeã do torneio, em uma disputa contra a INTZ no Allianz Parque, em São Paulo. O time, além de conquistar o prêmio de R$ 60 mil, disputará vaga para o campeonato mundial do título eletrônico com equipes da América Latina e da Comunidade dos Estados Independentes (CEI).

O evento reuniu 12 mil pessoas, segundo a produtora Riot Games, responsável pelo jogo. “Ficamos muito felizes de sermos os campeões do CBLoL. Os jogos contra a INTZ foram muito disputados, mas seguimos as estratégias traçadas desde a definição dos finalistas e conquistamos o campeonato”, comenta Felipe "brTT" Gonçalves, atirador da paiN Gaming. “Agora vamos passar a estudar nossos próximos adversários para que possamos levar o Brasil novamente ao Mundial”, completa.

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A equipe INTZ ficou em segundo lugar e levou o prêmio de R$ 30 mil. Ao todo, a 2ª Etapa do CBLoL distribuiu R$ 150 mil. As melhores equipes do Brasil, CEI e América Latina jogarão uns contra os outros por uma vaga no Campeonato Mundial de League of Legends. A grande final, com as duas melhores equipes, será realizada em 5 de setembro, no Chile, na Movistar Arena.

A Activision anunciou, nesta sexta-feira (9), que a terceira edição do campeonato mundial de Call of Duty dará U$ 1 milhão (cerca de R$ 2,7 milhões) a equipe vencedora. Os 32 melhores times irão disputar o prêmio durante os dias 27 e 29 de março, em Los Angeles, nos Estados Unidos. A grande final será transmitida ao vivo pela Xbox Live e outros parceiros pelo mundo, em tempo real.

Cinco continentes, dentre eles Ásia, Austrália, América do Norte, América do Sul e Europa irão competir pelo seu lugar na história de Call of Duty nas classificatórias para o mundial.

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A classificação para Call of Duty Championship será decidida por uma competição online jogada no Xbox One, da Microsoft e transmitida pela MLG.tv, com as finais regionais acontecendo entre fevereiro e início de março na Australia, Brasil, Reino Unido e Estados Unidos.

Detalhes como inscrições, regulamento completo, mapas e modos do torneio, distribuição do prêmio e acomodações de viagem podem ser encontrados através deste link.

Nesta sexta-feira (29), um time de League of Legends brasileiro poderá conquistar pela primeira vez uma vaga no campeonato mundial do jogo. Já consagrada como campeã brasileira, a equipe KaBuM e-Sports está em Seattle, nos Estados Unidos, para disputar a etapa eliminatória que vale a vaga contra a PEX Gaming. A partida começa às 21h (horário de Brasília).

>> KaBuM é a vencedora da Final Regional de League of Legends

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“Estamos muito contentes por termos conquistado essa oportunidade. Temos estudado muito o estilo de jogo do PEX e focamos todos os nossos treinamentos nessa competição para levarmos o Brasil ao Mundial de League of Legends”, comenta o gerente da equipe Kabum, Bruno “bit” Fukuda.

O Mundial de 2014 realizará as fases de grupo em Taipei e Cingapura, em setembro, para, no mês seguinte, as quartas de final serem disputadas em Busan, na Coreia. Em seguida, as equipes vitoriosas seguirão até Seul para as semifinais e a grande final, que será disputada no dia 19 de outubro, no Estádio Sangam, conhecido por ser um dos principais palcos da Copa do Mundo de 2002 da Fifa.

Diante de um público de oito mil pessoas no Maracanãzinho, no Rio de Janeiro, a equipe KaBuM se consagrou como a vencedora da Final Regional de League of Legends. O time, além de garantir sua participação como representante brasileiro no torneio de novas regiões, que dará ao campeão a chance de disputar o Campeonato Mundial, conquistou o prêmio de R$ 55 mil.

A equipe CNB eSports Club ficou em segundo lugar e levou um prêmio de R$ 25 mil. Ao todo, a Final Regional, segunda etapa do Circuito Brasileiro de League of Legends (CBLoL), distribuiu R$ 100 mil.

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O Mundial de 2014 realizará as fases de grupo em Taipei e Cingapura, em setembro, para, no mês seguinte, as quartas de final serem disputadas em Busan, na Coreia. Em seguida, as equipes vitoriosas seguirão até Seul para as semifinais e a grande final, que será disputada no dia 19 de outubro, no Estádio Sangam, conhecido por ser um dos principais palcos da Copa do Mundo de 2002 da Fifa.

Confira a partida final abaixo:

O eSport é levado a sério pela comunidade gamer. Anualmente, a atividade movimenta milhões em campeonatos ao redor do mundo. Agora, uma nova vertente econômica está nascendo deste ramo. A novidade é que uma empresa sul-coreana está comercializando aulas de League of Legends. Desta forma, jogadores novatos terão menos dificuldade para progredir durante as partidas.

O serviço recruta atletas do eSport para dar aulas aos gamers em tempo real, enquanto eles jogam uma partida. O aluno faz login no serviço e sua tela é exibida no computador do tutor. Para dar dicas, o instrutor pode treinar o jogador via chat de voz ou desenhar instruções na tela do jogo dos “estudantes”.

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De acordo com Sung Hyun Kim, que supervisiona as aulas, o sistema não permite que os tutores controlem o personagem do jogador. Segundo a empresa, este serviço oferece uma oportunidade para que atletas do eSport de usem seus conhecimentos e habilidades, mesmo depois de estarem aposentados.

Atualmente, o serviço suporta apenas o game League of Legends, sendo que Dota 2 está previsto para ser incluído no catálogo da empresa. As lições estão programadas para começar em agosto deste ano.

Assim como League of Legends, DotA 2 e StarCraft II, o game de dança Just Dance entrou para o universo dos eSports. É que a Ubisoft assinou um contrato com o Electronic Sports World Cup (ESWC), um dos maiores campeonatos do mundo do esporte de títulos eletrônicos.

Graças a esta parceria, a 11ª edição do ESWC terá uma categoria exclusiva para Just Dance 2015. A grande final da Copa do Mundo Just Dance acontecerá durante a Paris Games Week, na capital da França. O evento vai do dia 30 de outubro a 1º de novembro de 2014.

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“Assim que você coloca Just Dance em um palco a multidão começa a dançar espontaneamente. Isso é muito inspirador para nós e reflete o fato de que a dança é um show e une as pessoas. Jogos competitivos compartilham este mesmo objetivo, por isso assinamos a parceria com a ESWC para criar uma categoria oficial muito acessível para que todos possam sentir a emoção do eSport”, ressalta o gerente sênior de eSport da Ubisoft, Jean-Baptiste Pennes.

Estão abertas, até esta quinta-feira (15), as inscrições para a Copa América 2014 de StarCraft II‏, campeonato que elege os melhores jogadores do continente do game de estratégia da Blizzard. Desta vez, a competição irá distribuir até R$ 33 mil em prêmios, sendo que a grande final será realizada no Peru, entre os dias 25 e 26 de outubro, durante o MásGamers Tech Festival. Os interessados devem acessar este site.

Para se inscrever, basta que os jogadores sejam nativos de qualquer país das Américas, maiores que 13 anos e estejam atualmente na Liga Grão Mestre, Mestre ou Diamante no raqueamento de 1x1 de StarCraft II. A primeira temporada do campeonato terá uma qualificatória com 128 gamers e começa já no dia 22 de maio.

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Neste domingo (27), aconteceu, durante o Game Festival, o 1º Campeonato Pernambucano de League of Legends (LoL), game mais jogado do mundo atualmente. A “febre” de jogar reuniu cerca de 700 pessoas no auditório Tabocas, localizado no Centro de Convenções de Pernambuco. Por lá, quatro times se enfrentaram nas semifinais da competição, onde a equipe Lemon Gaming East se consagrou como a grande campeã, levando para casa R$ 1 mil. Durante as partidas, o cenário poderia ser confundido facilmente com o de um grande clássico do futebol: narradores empolgados, plateia torcendo de pé e jogadores com estratégias afiadas.

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Cada partida durou, em média, 40 minutos. Na grande final, os times Lemon Gaming East e Neo Llamas & Friends se enfrentaram em uma melhor de três, sendo que a primeira equipe venceu as duas primeiras rodadas. A estrutura do evento ajudou os presentes a entrar no clima dos grandes campeonatos realizados em outros países. Dois telões de LED e cabines personalizadas para os jogadores faziam o público delirar a cada champion (personagem do jogo) derrotado.

Pernambuco, um estado de eSports

O capitão da Lemon Gaming East, Junior Kaphwan, estudante de 20 anos, explicou que a vitória não foi por acaso. Afinal, a equipe treinou cerca de 6h diárias para a competição. “Muitos integrantes precisavam estudar, mas a gente sempre arranjava um tempo para alinhar as estratégias. Agora vamos começar a nos preparar para o campeonato brasileiro”, explica.

A Lemon Gaming East já é uma equipe consagrada no cenário local. Seu elenco incluí desde jogadores, até motorista e fotógrafo próprios. E, apesar da carreira no ramo do esporte eletrônico ser uma escolha que está dando certo, Junior explica que nem sempre foi assim. “No começo minha mãe não aceitava que jogar poderia ser uma profissão, mas depois que ela percebeu como o eSport realmente é ela começou a me apoiar”, complementa.

O estudante e capitão da equipe Llamas & Friends, Thiago Melo, por sua vez, explica que nem sempre é possível encontrar tempo para treinar. “Todos os integrantes fazem faculdade e alguns trabalham, muitas vezes tivemos que faltar um compromisso para treinar. A falta de patrocínio pesa muito neste ponto. Mesmo assim, acredito que nosso desempenho foi além do esperado”, ressalta Thiago.

Participante da organização do evento e jogador de League of Legends, Leonardo Almeida, de 23 anos, analisa que o cenário do eSport no Brasil ainda é descriminado. “As pessoas não conseguem encarar que jogar pode ser uma atividade séria e racional, que tem um nível de estratégia muito maior do que muitos esportes populares. Na minha concepção, League of Legends é muito mais estratégico que um jogo de xadrez”, pontua.

Como jogador, Leonardo explica que o atrativo de League of Legends é justamente a mistura de ação com estratégia. “A forma competitiva do game é extremamente interessante. Ele força o trabalho em equipe, onde é necessário ter um bom planejamento antes e durante as partidas. Sempre é empolgante jogar, já que sempre existe a chance dos times virarem as partidas de maneira inesperada”, complementa.

Para que não compareceu ao evento, o organizador, Harlans Fagundes, promete voltar com a competição em 2015. “Queremos incentivar o eSport em Pernambuco. Por aqui o público é grande e muito treinado. Por isso, pretendemos aumentar também o leque de jogos e transformar o Game Festival em um evento de jogos eletrônicos”, finaliza.  

A Major League Gaming (MLG), líder global em eSports, anunciou irá construir o primeiro estádio planejado para sediar grandes campeonatos de jogos do mundo em Macau, na China. A MLG Arena fará parte de um complexo nomeado de Hengqin Creative Culture City, que também servirá como espaço para exposições de jogos, restaurantes e lojas de varejo. O investimento será de 18 bilhões de dólares - equivalente a cerca R$ 40 bi.

De acordo com a MLG, a escolha do lugar se justifica pela proximidade com Hong Kong e aeroportos internacionais. Recentemente, o número de jogadores na China superou a quantidade de cidadãos americanos, de acordo com pesquisa da Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR). A expectativa é que a arena comece a funcionar em 2017.

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A partir deste sábado (12), a Riot Games, criadora do jogo League of Legends, promove no Brasil a competição “Liga Brasileira - Série dos Campeões". Esta primeira fase servirá como classificatória, onde serão selecionadas as seis equipes que disputarão o grande prêmio de R$ 45 mil em cinco rodadas semanais - com abertura em Porto Alegre. A decisão final, por sua vez, será sediada em Fortaleza. Os interessados em inscrever suas equipes devem entrar no site oficial do torneio.

As rodadas entre a abertura do campeonato e a grande final serão disputadas a partir do dia 7 de maio online. A contagem de pontos será somada de acordo com o número de vitorias de cada time - ao vencer as duas partidas, a equipe ganhará três pontos; caso vença uma e perca a outra, receberá apenas um ponto.

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Além dos R$ 45 mil que o time vencedor levará para casa, a equipe que conquistar a segunda colocação receberá R$ 25 mil, enquanto a terceira receberá R$ 12,5 mil. Quem não participar do evento poderá assisti-lo online, através do site da competição. As etapas presenciais também poderão ser acompanhadas e os ingressos para conferir as partidas serão vendidos posteriormente. 

Estão abertas as incrições para o SelecterCup, campeonato de League of Legends que vai reunir novos times e estrelas do eSport nacional entre os dias 18 e 19 de abril. Os interessados devem se inscrever na página oficial da competição até o dia 17 deste mesmo mês. Os melhores times estarão competindo por um pool de R$ 15 mil em prêmio.

No dia 18, a rodada de seletivas vai decidir quatro times que irão, no dia 19, enfrentar as equipes Keyd Stars, CNB, Pain e Kabum, já consolidadas no eSport nacional. As partidas, na etapa do domingo, serão MD3 e a última sessão será resolvida em blindpick, sem picks e bans.

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Para se inscrever, é preciso ter uma equipe de cinco a oito players (incluindo coach/owner) e possuir cadastro GameAccount no site da Xfire

Muitos podem até não saber, mas diversos games já são considerados um esporte. Chamada de eSport, a categoria engloba títulos como League of Legends (LoL), DotA 2 e StarCraft. E os atletas desta divisão estão ganhando cada vez mais reconhecimento. Um exemplo disso foi a conquista do jogador de StarCraft II Kim “ViOLlet” Dong Hwan. O coreano conseguiu um visto americano disponibilizado apenas para atletas.

Seu visto vale por cinco anos e permite a visitação do país em competições. E quem acha que o coreano conquistou seu “passaporte” facilmente, engana-se. Ele precisou da ajuda da Blizzard, da Twitch.tv e do Machinima para obtê-lo. Além disso, a agência que representa o atleta precisou traduzir para o inglês quase 500 páginas com artigos e notícias sobre o jovem gamer.

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E conseguir o visto mudou completamente o destino de Kim. Sem a permissão, ele teria abandonado o cenário do eSport de uma vez por todas, já que iria precisar integrar o grupo de serviço militar da Coreia. 

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