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Até a próxima sexta-feira (29), a Secretaria de Esportes do Estado de São Paulo recebe inscrições para São Paulo Jogos de e-Sports,  primeiro torneio de jogos eletrônicos organizado pelo governo paulista. A disputa online e gratuita, que envolve "Fifa 21" (Electronic Arts) e "Free Fire" (Garena), ocorre entre os próximos dias 6 e 28 de fevereiro.

Nos desafios do "Fifa 21", o torneio terá 128 jogadores divididos em 32 grupos de quatro gamers cada. Já nos embates de "Free Fire", a competição envolve 1.296 equipes, que tenham entre quatro e seis participantes, em 108 chaves de 12 equipes.

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Para participar, os gamers devem fazer o cadastro das equipes e verificar o regulamento www.spjogosdeesports.com.br. Só serão aceitos jogadores com idade acima de 14 anos. Todas as pré-inscrições vão passar por análise da organização do campeonato antes de serem autorizadas a competir.

O Sport aderiu de vez ao mundo dos games. Além de anunciar perfis especificos para e-sports no Instagram e no Twitter, o clube ainda divulgou nesta segunda-feira (8) a Copa do Leão de Free Fire. 

O clube fechou uma parceria com a Organização de X-treinos em Pernambuco (OXPE) e através desse parceiro vai realizar o torneio. Serão ao todo, 144 equipes divididas em 12 grupos de 12. As 6 melhores de cada grupo avançam para a segunda fase. Na semifinal serão 3 grupos com 12 equipes. As inscrições vão do dia 6 ao dia 18 julho. Os valores das inscrições é de 30 reais para sócio e 40 para não sócio. Para se inscrever, basta acessar o FutebolCard e ou o portal Maior do Nordeste. 

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O 1º lugar ganhará 500 reais mais uma camisa oficial do Sport e um troféu. O vice-campeão fica com 200 reais e o terceiro lugar, assim como os outros dois premiados, ganha vaga na guilda (equipe) oficial do clube.  

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Após o massacre que deixou 10 mortos na escola estadual Raul Brasil, em Suzano, na Grande São Paulo, na última quarta-feira (13), o uso de jogos violentos por crianças e adolescentes despertou a atenção dos pais pela possível influência negativa.

Os atiradores Guilherme Monteiro, 17 anos, e Luiz Henrique de Castro, 25 anos, eram ex-alunos da escola e entraram na unidade armados com revólver, armas medievais e machados. Monteiro estava fantasiado de um personagem do jogo "Free Fire", e dentro do veículo usado pela dupla para chegar até a escola foram encontrados um caderno com anotações de táticas de combate em jogos, além de desenhos de armas e máscaras.

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De acordo com a psicóloga especialista em psicologia escolar e professora da Univeritas/UNG, Maria Lucia Marques, os pais devem acompanhar de perto não somente os jogos virtuais, mas tudo o que os filhos fazem na internet, visto que a relação de crianças e adolescentes com o universo online pode resultar em mudanças de comportamento.

"Hoje em dia, é muito comum observar os jovens entretidos com seus celulares, tabletes e computadores, que são ferramentas tecnológicas que emitem mensagens subjetivas na construção do universo psicológico, de modo que transcende os espaços virtuais para a percepção do que é real e do que deve ser mantido apenas na esfera da imaginação", afirma.

Maria Lucia explica que ao notar diferenças no comportamento dos filhos, os pais devem ser os primeiros a ajudá-los a se conscientizar sobre o uso dos games. Segundo a especialista, se os pais tiverem dificuldades nesse assunto é importante buscar ajuda profissional de psicólogos ou orientadores pedagógicos das escolas e não apenas se limitar a restringir o acesso à internet. "Essa é mais uma ação coercitiva de controle do que a real conscientização do próprio usuário. Dependendo da idade, essa é uma conduta que pode trazer alguns resultados, mas para adolescentes não representa uma alternativa com grande probabilidade de sucesso, pois existem meios de 'burlar' esses controles", orienta.

Para a psicóloga, outro ponto importante quando se trata da discussão sobre a política de jogos virtuais é o fato de as novas gerações terem cada mais dificuldade para distinguir realidade e ficção.

"As crianças e adolescentes se interessam por jogos perigosos exatamente pela dificuldade de compreender o que é o mundo real e o que é o universo tecnológico. Essa distinção é fundamental na concepção e preparação do jovem para a vida adulta", pondera a especialista, que acrescenta que os jovens sempre foram vulneráveis às influências de seus colegas.

"Existem muitas variáveis que devem ser consideradas antes de falar que eles estão tomando decisões negativas. Acredito que são decisões imaturas e típicas de quem ainda não consegue diferenciar aquilo que chamamos, anteriormente, de mundo real e mundo virtual, pois ainda estão em processo de formação de identidade", conclui.

O Vice-presidente de operações da Electronic Arts, Peter Moore, afirmou que nos próximos dois ou três anos as vendas de jogos virtuais serão maiores do que a de jogos físicos. Moore, em entrevista à Reuters, fez a afirmação prevendo que esse será o cenário do mercado dos games baseando-se nas receitas futuras da EA Games. 

Outras empresas de jogos como a Blizzard e Take-Two Interactive têm passado por problemas, pois o perfil dos jogadores está passado por alterações e os games casuais e de perfil sociais tem abocanhado grande fatia dos gamers. 

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