Tópicos | Maratona de programação

A maratona de programação HackRibeirão chega a sua terceira edição procurando projetos tecnológicos a partir do tema “Soluções para o combate à corrupção”. O evento acontece nos dias 5 e 6 de outubro, no Supera Parque, e deve reunir cerca de 60 competidores para discutir, pensar e elaborar iniciativas relacionadas ao tema.

O hackathon foi divido em duas categorias: “Corrupção nos processos licitatórios e compras públicas”, e “Sistemas de denúncia no âmbito municipal”. Os competidores podem propor soluções para outros problemas dentro desses temas, mas é imprescindível que abordem e proponham soluções para uma das categorias, incluindo quais tecnologias, ferramentas, estruturas e conhecimentos serão utilizados e quais parceiros participarão da construção do projeto.

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Para participar é preciso ter mais de 16 anos (com autorização do responsável legal), divididos em equipes de 3 a 5 pessoas. O primeiro lugar levará R$ 2 mil, mentoria jurídica e imersão na CCM Tecnologia e o segundo lugar levará R$ 1 mil e imersão na CCM Tecnologia. A participação no evento custa por R$55 e as inscrições devem ser feita no site da Sympla.

Duas equipes de alunos do Centro de Informática (CIn) da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) conquistaram vagas para a etapa final da XXIV Maratona de Programação, evento nacional organizado pela Sociedade Brasileira de Computação (SBC). O grupo de estudantes “Amigos do Beto” conseguiu o segundo lugar da competição, enquanto a equipe “Experts com Sono” garantiu a quarta colocação. A etapa final será realizada do dia 7 a 9 de novembro, no município de Campina Grande, na Paraíba.

A primeira fase da maratona foi realizada no dia 14 de setembro em todo país e contou com a participação de 736 equipes que competiu em 48 sedes. Os times pernambucanos disputaram na sede de Olinda-PE, localizada na AESO - Faculdades Integradas Barros Melo. O principal critério para garantir uma das 60 vagas para a final da competição é estar entre os 15 melhores colocados na primeira fase, e, mesmo que o Cin-UFPE tenha três equipes nesse grupo, a regra determina que cada instituição participe com no máximo duas equipes. Portanto a equipe “Inimigos do Beto”, que ficou com 14ª colocação, foi desclassificada.

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Segundo o professor Nivan Ferreira, que é treinador de uma das equipes, a competição é grande e o nível dos adversários é alto, porém a tradição do Centro na maratona nutre expectativas positivas em relação ao resultado na grande final. "O CIn-UFPE é uma das instituições de maior tradição na competição. Nossos competidores são extremamente dedicados e talentosos. Por esses motivos, sempre temos altas expectativas para competir pelo título nacional e medalhas", declarou.

Confira a classificação de cada equipe do CIn-UFPE na primeira fase da XXIV Maratona de Programação e nome de seus integrantes:

Amigos do Beto -  formada pelos alunos Bezaliel Silva, Clodes Fernando e Gabriel Pessoa - 2º lugar nacional

Experts com Sono - formada pelos alunos Gabriel Mendes, José Victor Cruz e Vinícius Serra- 4º lugar nacional

Inimigos do Beto - formada pelos alunos Ícaro Guerra, Matheus Leon e Lucas Ambrósio - 14º lugar nacional

C++Brutius -  formada pelos alunos Gabriel Cortizo, José Carlos Cruz e Ricardo Fagundes - 29º lugar nacional

Nem tirei o pijama - formada pelos alunos Daniel Bastos, José Gabriel Pereira, Rodrigo Rodrigues - 62º lugar nacional

*Com informações da assessoria

O Centro de Informática da UFPE teve duas equipes vitoriosas representantes do Estado a participar da XVII Maratona de Programação na final nacional que aconteceu em Londrina, no Paraná. Os estudantes da equipe 4 Fun 2 Win, composta por Pedro Silvestre, Marcio Barbosa e Sergio Filho conseguiram o terceiro lugar no pódio, enquanto o time Coração da Cartas dos alunos Israel Batista, Rafael Marinheiro e Lucas Veras ficaram com a sexta colocação. 

Os estudantes do CIn competiram com 50 equipes, em que apenas dez são premiadas, sendo três equipes ganhadoras de medalhas de ouro, três de prata e quatro de bronze, dessa forma a equipe 4 fun 2 Win ficou com medalha de ouro e a Coração de Cartas com prata. 

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No entanto, apenas os meninos da 4 fun 2 Win irão participar da final mundial em Saint Petersburg, na Rússia.

Para alcançar a vitória os alunos precisaram se dedicar, estudar e treinar. Para isso, contaram com o aluno Luiz Afonso – que já foi finalista da competição por duas vezes - como coach e a professora Liliane Salgado como co-coach. 

A final mundial acontecerá no próximo ano entre os dias 30 de junho e 4 de julho.

Após a primeira edição, realizada em maio deste ano, a Evernote retorna ao Brasil para mais um hackathon em São Paulo. A maratona de programação será realizada em parceria com a Samsung do Brasil, que fornecerá tablets Galaxy Note 10.1 para o desenvolvimento de aplicativos, e acontecerá em São Paulo entre os dias 9 e 11 de novembro, na Academia Wayra. 

O objetivo do evento é descobrir e apoiar talentos locais no desenvolvimento de soluçōes que utilizem as plataformas Evernote e Android. Nessa edição do Evernote Hackathon, Ana Carolina Merighe, experto no mercado de tecnologia e em iniciativas para a comunidade local de desenvolvedores e empreendedores brasileiros, se juntará ao grupo para oferecer conselhos sobre o mercado.

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“O número de usuários do Evernote no Brasil vem crescendo a uma taxa impressionante e a presença de grandes talentos no mercado local foi comprovada pelos resultados do nosso evento de maio. Diante disso, a Evernote volta ao Brasil para investir ainda mais na comunidade local de desenvolvedores e designers”, ressalta Luis Samra, Gerente Geral da Evernote para a América Latina. 

Além de Samra, diversos outros executivos da Evernote estarão in loco ajudando os participantes. Bruno de André Mazzoco, Gerente Técnico de Serviços Globais da Samsung e especialista em Android, também fará parte do time para apoiar as equipes no desenvolvimento de soluções inéditas utilizando os dispositivos da Samsung.

Os três primeiros colocados ganharão um Samsung Galaxy Note 10.1, e o primeiro lugar ganhará ainda uma Samsung Galaxy Camera - câmera digital equipada com sistema operacional Android - a ser enviada após seu lançamento no mercado nacional. Todos os participantes concorrerão a três meses de Evernote Premium, além de outros prêmios exclusivos. Os dois primeiros colocados ganham ainda 1 ano de Evernote Premium e 1 semana de mentoria do Evernote.

O time vencedor terá essa mentoria no HQ da Evernote no Vale do Silício, com todas as despesas pagas pela empresa para até dois membros da equipe. As inscrições já estão abertas, e, para participar ou obter mais informações, basta acessar o site oficial do evento.

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