Tópicos | Stadia

Três anos após o lançamento da plataforma de videogame online Stadia, que permite que seus usuários joguem sem a necessidade de um console ou computador, o Google anunciou nesta quinta-feira (29) o encerramento definitivo do serviço em janeiro.

A Stadia, lançada em novembro de 2019, "não atraiu o público que esperávamos", disse Phil Harrison, gerente do grupo, em uma postagem no blog do Google. "Então, tomamos a difícil decisão de começar a encerrar" seus serviços, acrescentou.

##RECOMENDA##

Os assinantes terão acesso ao serviço até 18 de janeiro. Além disso, a empresa reembolsará os equipamentos, principalmente os controles que permitem o acesso à plataforma, adquiridos na Google Store, bem como os jogos comprados na Stadia. No entanto, o grupo não reembolsará as assinaturas.

"Tiveram uma grande ideia, mas um modelo de negócios ruim", analisou Michael Pachter, da Wedbush Securities. "Tentaram oferecer um serviço por assinatura, mas quase sem jogos".

Ao pagar cerca de 10 dólares mensais, os assinantes da Stadia têm acesso a um número limitado de jogos, mas precisam desembolsar mais dinheiro para adquirir outros jogos.

A Microsoft, fabricante do Xbox, oferece seu serviço online Game Pass "com muitos jogos", que os jogadores também podem baixar de graça em seus consoles ou computadores, o que o torna muito mais atrativo, lembrou Pachter. O Game Pass conta com mais de 25 milhões de assinantes, enquanto a Stadia tem menos de um milhão.

A Microsoft, que também possui vários estúdios de videogame, conta com sua grande comunidade de jogadores de console e computador para alimentar o Game Pass, permitindo que eles joguem na tela de sua escolha, incluindo telefones, tablets ou TVs, armazenando jogos na nuvem.

O serviço da Microsoft não depende de uma equipe dedicada, exigindo apenas que o jogador tenha um controle compatível e uma boa conexão de internet para baixar um aplicativo e jogar, o que o colocava em concorrência direta com a Stadia desde o seu lançamento, embora com um catálogo muito mais amplo de jogos.

Recentemente, a Microsoft fez uma parceria com a fabricante sul-coreana Samsung para integrar a capacidade de acessar o Game Pass diretamente em suas smart TVs.

Seus grandes concorrentes Sony e Nintendo também se posicionaram nesse mercado da "Netflix dos videogames". Assim como a Apple fez com o Arcade e, mais recentemente, a Amazon com sua plataforma Luna.

O Google anunciou nesta segunda-feira (1º) o fechamento de seu estúdio de desenvolvimento de videogames, dando a oportunidade para que desenvolvedoras independentes produzam novos títulos para o Stadia, sua plataforma de jogos na nuvem.

No final de 2019, a gigante da tecnologia lançou a plataforma que permite jogar remotamente jogos com a mesma qualidade dos consoles, sem a necessidade de baixar ou comprar equipamentos caros.

##RECOMENDA##

O Google também fundou seu próprio estúdio, o Stadia Games and Entertainment (SG&E), para criar títulos exclusivos.

Mas "criar jogos de melhor qualidade do zero leva muitos anos e um investimento significativo. E os custos estão aumentando exponencialmente", disse o grupo da Califórnia em um comunicado.

“Como já estamos focados na tecnologia Stadia e aprofundando nossos contratos comerciais, decidimos parar de investir em design de conteúdo exclusivo por nossas equipes internas de SG&E”, acrescentou.

A assinatura da plataforma Stadia custa 10 dólares por mês com direito a alguns jogos, mas o acesso à maior parte do catálogo tem um custo maior.

"Claramente, a tecnologia do Stadia funciona em grande escala", garantiu o Google, citando o lançamento do Cyberpunk 2077 como um dos sucessos da plataforma.

"Streaming é o futuro da indústria de jogos e continuaremos investindo no Stadia e em sua infraestrutura", concluiu a gigante de tecnologia.

No final do ano passado, a Amazon lançou um serviço semelhante nos Estados Unidos, batizado de Luna, que compete com o Stadia e com a plataforma xCloud da Microsoft.

O diretor criativo da plataforma de jogos Google Stadia, Alex Hutchinson, declarou que os streamers deveriam pagar direitos autorais para as publicadoras dos jogos que eles transmitem.

Hutchinson publicou sua opinião no Twitter, após a plataforma Twitch notificar diversos usuários sobre violação de direitos autorais, no uso de músicas durante as lives.

##RECOMENDA##

“Streamers preocupados em terem seu conteúdo retirado porque usaram músicas pelas quais não pagaram, deveriam estar mais preocupados com o fato de que estão transmitindo jogos pelos quais também não pagaram. Tudo se vai assim que as publishers resolverem agir”, comenta Hutchinson.

Na sequência o diretor complementou que os streamers deveriam pagar pela licença de jogos, como qualquer “empresa normal”. O assunto repercutiu nas redes sociais e diversos criadores de conteúdos discordaram da visão de Hutchinson. Devido às polêmica, alguns setores da empresa se retrataram.

“Acreditamos que empresas e criadores têm uma relação simbiótica incrível, que nos permitiu criar um ecossistema próspero. Um que beneficia a todos! YouTube está focado em criar valor para criadores, empresas e usuários. Todo mundo cresce quando trabalhamos juntos”, declarou o responsável pelas parcerias de jogos da Google e chefe de games no Youtube, Ryan Wyatt.

Além disso, o site 9to5Google publicou em nota que as opiniões de Hutchinson não refletem as visões da empresa. O próprio diretor incluiu na descrição de seu Twitter que todas as opiniões emitidas nas redes sociais são dele.

Quem está esperando ansiosamente para o lançamento de DOOM Eternal, parece que terá uma boa surpresa. O trailer lançado na última terça-feira (14) pela desenvolvedora do jogo, Bethesda, mostrou que ação, explosões e demônios dilacerados não vão faltar no novo título da série. 

No teaser, é possível ver Doom Guy repelindo freneticamente uma invasão alienígena na Terra. O personagem segue atirando, pulando e explodindo os inimigos em cenários muito bem feitos. A movimentação do personagem também parece fluir rapidamente entre os perigos e as armas enormes e os vilões aterrorizantes dão um gosto a mais ao trailer. A sequência parece que não vai decepcionar os fãs do aclamado jogo de tiro em primeira pessoa, lançado em 2016.

##RECOMENDA##

[@#video#@]

De acordo com a Bethesda, você conhecerá novos inimigos, como o Marauder e o Gladiator, verá novos e perversos glory kills e terá acesso ao poder devastador da arma Crucible. O jogo, que apareceu em mais de 350 listas de “Jogos mais aguardados de 2020” e sendo premiado na E3 2019 como "Melhor Jogo de Ação" e "Melhor Jogo de PC", será lançado em 20 de março de 2020 para PC, PlayStation 4, Xbox One e Google Stadia, com uma versão para Nintendo Switch chegando pouco depois.

O Google revelou nesta quinta-feira (19) as atualizações para o Stadia, serviço de jogos em nuvem da empresa. Desde novembro, jogadores do mundo todo puderam adquirir e testar o serviço que, agora, passará por adições de títulos, melhoras de conectividade, entre outros. Confira as novidades:

Chromecast Ultra

##RECOMENDA##

Todos os dispositivos Chromecast Ultra receberam uma atualização para compatibilidade com o Stadia, dando acesso a TV para reproduzir o serviço. Quer você tenha comprado um pacote ou não, agora você pode reproduzir o Stadia na sua TV com qualquer Chromecast Ultra e o controle que possibilita usar o serviço. A atualização também inclui melhorias gerais de desempenho e estabilidade para todos os dispositivos.

Stream Connect

A empresa também anunciou a entrada do recurso de monitoramento de tela, possível no "Ghost Recon Breakpoint" de Tom Clancy, por exemplo. Os usuários poderão monitorar as telas de até três colegas de equipe, aprimorando sua experiência de jogo.

Typhoon Studios

O Typhoon Studios, desenvolvedores independentes de jogos, se junta à Stadia Games and Entertainment. A parceria ajudará o serviço a, no futuro, ter mais títulos exclusivos em seu catálogo. 

Recursos adicionais

- Assistente do Google: use o botão no controle e peça ao assistente para iniciar o seu próximo jogo quando estiver na tela inicial do Stadia Chromecast.

- Loja on-line: navegue e explore a loja Stadia pelo navegador Chrome no seu laptop, desktop ou tablet com sistema operacional Chrome.

- Buddy Pass : Se você comprou uma Edição do Fundador, poderá presentear um Buddy Pass nesta temporada de férias. E com esse espírito de doação, os Fundadores receberam um segundo Buddy Pass no início desta semana.

Novos jogos

Borderlands 3

Darksiders Genesis (exclusivamente no Stadia e PC até 14 de fevereiro)

Dragon Ball Xenoverse 2

Final Fantasy XV

Metro Exodus

Novos jogos são gratuitos para usuários do Stadia Pro em dezembro.

O Google lançou nesta terça-feira (19) o Stadia, um serviço on-line que permitirá a seus assinantes acessar jogos de alta qualidade em qualquer dispositivo com conexão à internet, com o qual pretende transformar para sempre o mundo dos videogames.

"Chegou a hora. A hora de mudar sua forma de pensar. Stadia chega hoje", tuitou a conta oficial da plataforma às 17h GMT (14h em Brasília).

##RECOMENDA##

O gigante informático, que promete com esta nova plataforma títulos como os dos consoles mais avançados que poderão ser acessados com a mesma facilidade com que se utiliza o e-mail, está por trás de uma porção de um mercado que se espera que este ano chegue a 150 bilhões de dólares.

O Stadia estará disponível em 14 países da América do Norte e Europa, com uma assinatura mensal de 9,99 dólares por mês. Essa tarifa permite o acesso à plataforma e a possibilidade de comprar jogos do catálogo, armazenados nos servidores do Stadia.

Nesta primeira etapa, 22 jogos estão disponíveis na plataforma, mas o Google anunciou que haverá cerca de 30 no fim do ano. Quem assinar também poderão acessar alguns jogos gratuitos. O primeiro deles, já acessível, é "Destiny 2: The Collection", do Bungie Studios.

No mês passado, um kit denominado "Edição de Fundador", que o Google vendia por 129 dólares, esgotou. Muitos desses compradores se queixaram on-line de que ainda não receberam o pacote, que inclui um controlador Stadia e um adaptador Chromecast que se conecta a aparelhos de televisão.

"Façam o favor de enviar os códigos a nós, os precursores, que esperamos e demos tanto", tuitou um dos compradores dessa edição especial, o internauta @DataNinjaMike, em resposta à mensagem publicada pelo Google sobre a estreia de sua plataforma.

- Cedo demais? -

Para acessar o Stadia basta ter instalado o navegador web Chrome do Google em um computador ou em um smartphone Pixel de segunda geração ou mais recente.

Essa é uma das principais novidades e vantagens que o "cloud gaming" (jogos em nuvem) propõe: o essencial do cálculo informático ocorre nos servidores, não nos dispositivos.

Nos smartphones, Stadia funcionará sobre conexões WiFi em vez de através da conexão de dados das redes móveis, uma decisão que busca garantir a fluidez do jogo e minimizar as interrupções que possam frustrar o exigente público formado pelos "gamers".

A qualidade dos gráficos e a experiência de jogo no Stadia dependerá da velocidade da conexão disponível.

Usuários que testaram o serviço antes de sua estreia se queixaram dos problemas relacionados com a chamada latência, os milissegundos que transcorrem entre o instante em que o jogador aperta um botão e o momento em que o personagem que controla se move na tela, um assunto primordial para os serviços de jogos na nuvem.

Quando o jogo é baixado no console ou no computador, não existe esse problema, mas este pode surgir quando o sinal tem que passar pelo servidor do Google.

"A chave do jogo na nuvem é a latência", diz Ted Pollak, especialista do mercado de videogames da consultora Jon Peddie Research.

Algumas características anunciadas pelo Google, como a integração da plataforma com o YouTube, não estarão disponíveis nesta primeira etapa.

Para George Jijiashvili, analista da Ovum, uma consultora especializada em economia digital, o Stadia parece um produto que ainda não foi terminado.

"Dá a impressão de que se apressaram em lançar o Stadia antes de que a plataforma esteja completamente pronta. É preocupante, porque é possível que o Google não cumpra todas as suas promessas", disse.

- Conectar-se com os amigos -

Outro gigante informático, Microsoft, um jogador de peso no mercado dos videogames graças a seu console Xbox, está testando um projeto chamado xCloud que pretende lançar no ano que vem através dos computadores que utilizam seu sistema operativo Windows.

Por outro lado, a Sony Interactive Entertainment oferece já o PlayStation Now, um serviço que combina jogos em nuvem, como o Stadia, mas além disso download de jogos, e está sincronizado com sua última geração de consoles e seus computadores com Windows.

Esta proposta do criador do exitoso console PlayStation não conseguiu no entanto cativar as massas de jogadores, e após cinco anos conta somente com 700.000 assinantes.

O aspecto social destas plataformas pode definir também seu futuro. Muitos adolescentes e jovens entram em serviços de jogos on-line como Xbox Live ou PSN porque ali se conectam com seus amigos.

A forma como nos conectamos com os jogos e suas plataformas está mudando. Este ano, diversas empresas anunciaram que estão investindo em serviços de jogos on-demand, os famosos streaming de games, para seus títulos. Alguns desses serviços devem chegar com a próxima geração de consoles, como o PS Now que, de acordo com a Sony, estará integralmente disponível para o PlayStation 5, em 2020.

E ela não está sozinha. No próximo dia 19 de novembro, o Stadia - streaming do Google - chega ao mercado para se juntar ao time das empresas que vão disponibilizar jogos na nuvem. O objetivo é permitir ao usuário acessar qualquer título em diversos dispositivos eletrônicos, sejam eles tablets, celulares ou laptops. Mas você sabe quais as companhias que vão oferecer o serviço? E o que será que essas novidades vão trazer? Confira os detalhes para saber e escolher qual dos streamings de jogos é mais interessante para você. 

##RECOMENDA##

Playstation Now

A Sony foi uma das primeiras grandes empresas a entrar no mundo dos streamings de games. Em 2012, a gigante comprou a Gaikai - que havia criado uma das primeiras plataformas de streaming de jogos lançadas no mundo. Na época, o serviço não deu muito certo por conta da qualidade da rede de internet. Porém, em 2014, foi relançado com o nome PlayStation Now, oferecendo acesso a títulos de PS2, 3 e 4 e finalmente começou a ganhar público. Nessa versão, seria possível que os jogadores tivessem acesso aos seus títulos favoritos, em diversos dispositivos diferentes como celulares, tablets, PCs, além do console da empresa.

Atualmente, são mais de 700 jogos disponíveis no Playstation Now que agrega títulos de todas as versões do Playstation e do Vita, seja por tempo limitado ou em caráter definitivo. O serviço não está disponível no Brasil e, lá fora, custa US$ 9,99 no plano mensal e US$ 59,99 no plano anual, após o reajuste em seus preços.

Steam

Depois de lançar o Steam Link versão beta, em maio, a Steam parece está querendo se inserir cada vez mais nas tecnologias que marcam os streamings. O app permite fazer streaming de jogos instalados no PC para o celular e agora a Valve anunciou que, deverá testar ainda este mês, uma ferramenta que vai possibilitar o modo multiplayer local online na Steam. Essa nova função, chamada de "Remote Play Together", possibilitará que o jogo seja compartilhado com outro usuário via streaming. Por ainda estar em fase de testes o serviço chega sem nenhum adicional.

Stadia

Um dos serviços de streaming mais falados e esperados do momento, o Google Stadia, é uma das promessas do segmento. Desde o começo do ano a gigante da internet divulga informações como o preço e design dos controles, títulos disponíveis, entre outros detalhes. Ao todo, estão confirmados 36 títulos disponíveis no catálogo, entre eles Red Dead Redemption 2, Mortal Kombat 11, Kine e muito mais. Todos compatíveis com dispositivos de TV, laptop, desktop, tablets e smartphones. 

Para dúvidas sobre quais dispositivos são suportados, requisitos de conexão à Internet de banda larga e detalhes sobre o Stadia Pro, a empresa disponibiliza essas informações no site do Stadia. É importante lembrar que o produto ainda não tem previsão de chegar ao Brasil e está na pré-venda custando $129 (cerca de R$ 535). 

Microsoft xCloud

Para não ficar para trás na corrida do streaming de games, a Microsoft também iniciou suas próprias pesquisas para a plataforma. O Project xCloud ganhou aplicativo para testes, disponível apenas para telefones com Android instalados. De acordo com o site do Xbox, inicialmente, serão 4 jogos disponíveis, mas outros serão adicionados ao longo do tempo. Para testar não é preciso possuir os jogos ou um console da empresa, mas existem algumas regrinhas para que o serviço funcione corretamente.

A primeira delas é que você precisa ser convidado para o teste. Qualquer um pode se inscrever a Microsoft vai selecionar aqueles que terão a oportunidade de testar o serviço em primeira mão. Além disso, é preciso ter um dispositivo móvel compatível com Android versão 6.0 ou superior, luetooth versão 4.0 ou superior controle sem fio Xbox compatível com Bluetooth, Wi-Fi de 5 GHz ou conexão de dados móveis de 10 Mbps e - é claro - o aplicativo de streaming de jogos do Xbox (versão prévia). Ainda não há valores ou data de lançamento confirmados.

Amazon

Quem parece também estar de olho nessa fatia de mercado é a Amazon. No começo do ano rolaram rumores que a gigante estaria criando seu próprio streaming de jogos. A empresa já é uma das maiores provedoras de computação em nuvem do mundo e - dado a ampliação de seus serviços ao redor do globo. Apesar da expectativa, não há indícios recentes de que a empresa esteja prestes a lançar a plataforma.

GeForce Now

Para fechar a nossa lista, em agosto deste ano, a Nvidia anunciou seu serviço de streaming de jogos, o Nvidia GeForce Now, estaria disponível para telefones Android. Recentemente o 

serviço entrou em fase de testes, na Coreia do Sul, e lá o usuário pode fazer login em sua conta na plataforma, para testar o jogo que desejar. A vantagem do serviço é que ele imita o desempenho de hardwares mais potentes para o celular baseado na velocidade da conexão de dados.

Como a empresa não conta com uma biblioteca própria, como no caso do Stadia, o GeForce Now pretende disponibilizar acesso aos títulos dos principais fornecedores de jogos, como Steam, Epic Games, entre outras. Dessa forma, os jogadores poderão utilizar seus próprios pagando apenas uma assinatura para utilizar o sistema. O valor cobrado é feito por hora, e depende da placa gráfica utilizada para transmissão dos jogos.

Se você está esperando ansiosamente para testar o Stadia, este dia pode estar mais perto do que imagina. O Google anunciou nesta terça-feira (15), que a edição dos fundadores do  Stadia começará a chegar às portas dos jogadores no dia 19 de novembro. Para quem encomendou e recebeu antecipadamente o controle, feito especialmente para o serviço, poderá - finalmente - comprar os jogos prometidos pela empresa.

O anúncio faz parte de uma série de lançamentos no evento “Made by Google”, que acontece em Nova York. Entre os títulos disponíveis estão Red Dead Redemption 2, Mortal Kombat 11, Kine e muito mais. Todos compatíveis com dispositivos de TV, laptop, desktop, tablets e smartphones. 

##RECOMENDA##

Para dúvidas sobre quais dispositivos são suportados, requisitos de conexão à Internet de banda larga e detalhes sobre o Stadia Pro, a empresa disponibiliza essas informações no site do Stadia. É importante lembrar que o produto ainda não tem previsão de chegar ao Brasil e está na pré-venda custando $129 (cerca de R$ 535). 

Leianas redes sociaisAcompanhe-nos!

Facebook

Carregando