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Com o intuito de fomentar novas aplicações para o uso da tecnologia, a disciplina chamanda Projeto de Desenvolvimento, comumente conhecida como "Projetão", apresentou seis novas startups, nesta sexta-feira (14), nas dependências do Centro de Informática (CIn). Na ocasião, os seis grupos, criados neste semestre, apresentaram um pitch de 10 minutos no Anfiteatro do CIn, da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE).

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Ministrada pelos professores do Centro, Geber Ramalho e Cristiano Araújo, e pelo professor do Departamento de Design, André Neves, o Projetão tem como objetivo estimular o espírito empreendedor entre os alunos da graduação, propondo-os a criação de uma startup com foco no desenvolvimento de sistemas multidisciplinares, onde eles conseguem dividir as responsabilidades de uma empresa real. Os seis projetos apresentados possuem reais condições de serem levados para fora da sala de aula. "Essa disciplina consegue elevar o espírito empreendedor dos alunos, bem como aguçar o desenvolvimento de ideias que são muito bem aproveitadas no mundo. Focados em dar soluções para assuntos sociais reais, os alunos conseguem emplacar muitas ideias", disse o professor Cristiano Araújo.

Os alunos apresentaram projetos com assuntos bem variados:

BusOn - Voltado para a mobilidade urbana, o BusOn é um aplicativo colaborativo para os usuários de transporte coletivo localizarem seus ônibus em tempo real. Apresentado pelo aluno do 6º período do curso de Ciência da Computação, Felipe Marques, o aplicativo tem como objetivo fazer com que o usuário de ônibus saiba tudo o que acontece com o bus e a linha que ele costuma pegar. "Pensamos nesse tema porque é um problema real. A maior reclamação das pessoas em relação ao sistema de ônibus, além da precariedade, é em relação ao tempo gasto na espera da condução e a quantidade de gente em cada um deles. Fizemos uma pesquisa com 263 pessoas e 83% responderam que esperam de 10 a 30 minutos na parada de ônibus. Quando perguntamos se elas gostariam de saber a localização exata do coletivo e se ele está lotado ou não, todos afirmaram que gostariam de saber não apenas essas informações, mas também alertas de engarrafamentos, protestos etc", afirmou Marques. 

O aplicativo funciona da seguinte maneira: quando a pessoa está na parada do ônibus, basta abrir o app e escolher a linha que irá usar. Automaticamente o usuário saberá onde o ônibus está, quanto tempo irá demorar para chegar, se tem engarrafamento ou protesto e se está lotado ou não. Para as pessoas que estão no ônibus, é bem simples: basta fazer um check-in e enviar um comentário que automaticamente ele será repassado para todas as pessoas que estejam conectadas e queiram saber daquela linha específica. Como são as próprias pessoas que cadastram as linhas dos ônibus, o app torna-se escalável em todos os lugares do Brasil.

CollScan - Na área de educação, o CollScan é um site que ajuda na escolha de cursos e faculdades para alunos do ensino médio, baseado em rankings e em comentários gerados pelos alunos das instituições de ensino superior avaliadas. Com esta plataforma, os alunos conseguem endender o que realmente o curso representa com as pessoas que fazem parte da instituição. "Observamos que muitos alunos de ensino médio ainda sentem a necessidade de saber o que realmente acontece no curso superior que ele pensa em fazer. Esta plataforma serve realmente para isso, para ser uma ponte na troca de informações entre universitários e vestibulandos. Basta o universitário se cadastrar e divulgar as opiniões e críticas sobre o curso e faculdade que estuda. Para o vestibulando, é uma ótima forma de descobrir qual a melhor instituição e curso para se estudar, com opiniões reais de quem vive o dia-a-dia do curso", disse Diogo Mendes, um dos desenvolvedores do projeto".

CoteAqui - um site que busca aproximar fornecedores e compradores de materiais de construção da melhor maneira possível. "Percebemos no nosso objeto de estudo, que os fornecedores e compradores de materiais de construção perdem muito tempo para alcançar seus objetivos. Com o CoteAqui, o processo de atendimento não se torna demorado, nem necessita de locomoção, fazendo com que as empresas possam atender 100% das solicitações e os clientes sairem satisfeitos", disse o estudante e desenvolvedor do site, Alyson Tabosa. O foco da aplicação está no atacado, atendendo assim os grandes fornecedores de material de construção. O site analisa o ponto de venda, focando na cotação e no comprador. " Este aplicativo torna-se algo muito positivo para o fornecedor, que apresenta para o comprador tudo que ele quer", completa Tabosa. Para o comprador, o aplicativo é inteiramente gratuito, para o vendedor, é necessário o pagamento de uma mensalidade. "Esta é uma maneira muito boa de aparecer para as empresas que estão iniciando de aparecer para o mercado. Torna-se uma vitrine e uma oportunidade boa de se fechar grandes vendas por meio do aplicativo", finaliza. 

eXus - Esta equipe apresentou um projeto que utilizou a plataforma DiRP, que possibilita a telemetria sem fio em meio aquático, servindo como aplicações em pesquisas nas áreas de fisiologia, medicina e física. O conceito de telemetria já é bastante difundido mundialmente, sendo utilizado principalmente pelo mundo corporativo. Pode ser aplicada em diversas situações, pois se baseia na idéia de transmitir e receber dados através de tecnologias de comunicação sem fio. Ou seja, um equipamento que esteja “gerando” dados em um determinado local, poderá ter suas informações enviadas para outro equipamento utilizando a comunicação sem fio. plataforma de transmissão de sinais biológicos de animais aquaticos. 

Mother Cooker - O Mother Cooker é um aplicativo móvel que busca ajudar iniciantes na cozinha de forma divertida, com um método que motive e reconheça seus avanços. "Nas nossas pesquisas e experiências as pessoas querem aprender a cozinhar mas tem preguiça. Com esse aplicativo, oferecemos vários níveis e incentivos para que cozinhar se torne mais fácil e divertido. No app, apresentamos várias formas de se aprender. Os usuários podem completar receitas e ganhar medalhas por isso." disse Pietro Amaral, desenvolvedor do aplicativo. Quanto ao público-alvo, os alunos até se espantaram: são mais homens do que mulheres, com idades que vai dos 18 aos 23 anos. "Para quem for viajar, ou começar a morar sozinho, aplicativo é ainda mais importante para vencer o maior inimigo, a preguiça. Queremos com esse app oferecer uma forma divertida para aqueles querem ou precisam cozinhar. Ajudando iniciantes na cozinha com um método que motive e reconheça seus "pequenos" feitos", completa.

Safefood - Outro aplicativo para smatphones é o SafeFood, que tem como missão ajudar pessoas que possuem restrições alimentares a encontrar restaurantes e pratos mais adequados aos seus perfis. "Descobrimos que pessoas que tem restrições alimentares tem dificuldades de saber o que comer quando sai de casa. O safefood auxilia essas pessoas a encontrar um restaurante mais próximo que tenha pratos específicos para a restrição alimentar que ela apresenta", disse Mariana Alves, uma das desenvolvedoras do projeto . 

 

 

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Os baladeiros que curtem as casas de festas, pubs e boates do Recife podem encontrar de forma simples os principais lugares no aplicativo Stig. Criado por estudantes de administração, turismo, designer e ciências da computação da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE), o aplicativo foi vencedor do Projetão Demo Day, da Federal.

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“O Stig começou a ser desenvolvido com um grupo de 15 alunos da Federal, no Startup Day, evento que desenvolve apps, mostramos nossa ideia e depois participamos do Projetão, lá determinamos e desenvolvemos o aplicativo. Minha ideia era criamos algo especial na área de turismo e que informasse de forma específica algum assunto”, conta um dos criadores do app e aluno recém-formado em turismo da UFPE, Raphael D’ Emery, 25. Inicialmente, o nome do aplicativo surgiu da palavra Instigar, mas alguns componentes não gostaram do nome e começaram a pensar em outra opção. Entretanto, um deles jogou o nome na internet e descobriu que o termo “stig”, que significa caminho em sueco, e foi escolhido pelo grupo.

No aplicativo estão disponíveis 36 locais, entre eles, baladas, casas de evento e bares dançantes, e em breve será incluídos mais lugares. “Primeiro, estamos focando nos principais lugares da Região Metropolitana, mas em breve, vamos cadastrar as principais baladas do Nordeste”, conta Raphael.  

Ele funciona da seguinte forma: Os usuários procuram os locais cadastrados e conferem através de 6 fatores qual o melhor lugar pra sair. Preço, bebidas, fila, música, caminho e pessoas são as características disponíveis para os usuários deixarem seus comentários e sugestões, usando até três itens em cada post. Além disso, os usuários podem ser conectar com o Facebook e conferir os comentários  dos seus amigos e os lugares que eles mais gostam de ir. “A nossa ideia é mostrar aos usuários da maneira mais rápida possível a informação necessária que eles precisam para encontrar o melhor lugar para eles saírem”, diz um dos criadores.

O app já está disponível para o sistema operacional iOS desde o último sábado (28) e em breve outras plataformas serão atendidas, como, Android, que está prevista para ser lançada daqui a um mês, Windows Phone e BlackBerry. Cerca de 400 downloads já foram realizados e mais de 130 usuários já estão conectados no Facebook.

A Geek Gym é um espaço que proporciona às crianças entre 8 e 12 anos a possibilidade de se exercitarem através de games exclusivos com uma dose de competição e muito incentivo para motivação.

A ideia surgiu após perceber que as crianças dessa faixa etária estão cada vez mais sedentárias e através de dados do IBGE isso pode ser provado. Então pensando nisso, alunos do curso de Ciência da Computação no Centro, durante a disciplina “projetão” desenvolveram o projeto voltado ao conceito de Exergames.

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Segundo Augusto Giles, gerente de projetos da desenvolvedora Conecdot, as pesquisas realizadas por eles apresentaram dados que apontam que as crianças não estão sedentárias por opção delas, mas também por não ter onde brincar nas ruas devido ao grande fluxo de carros nas ruas. Por conta disso, a Conecdot resolveu implantar o conceito pouco difundido do Exergames e elaborar um espaço seguro, com direito a acompanhamento por profissionais e com horários flexíveis para caber na rotina de qualquer criança.

Além de buscar ajudar a diminuir o sedentarismo na infância, o projetão é uma forma de enxergar os problemas da região e, com a capacidade dos alunos, desenvolver projetos que possam ajudar a encontrar soluções.

Durante a Feira de Projetão a ideia será apresentada na próxima segunda-feira (9), às 17h, no Anfiteatro do CIn-UFPE.

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