Tópicos | Sensor de movimentos

A Microsoft anunciou que está deixando de produzir o Kinect, o sensor de movimentos do Xbox. O produto foi lançado 2010 e vendeu cerca de 35 milhões de unidades desde então, segundo dados da Fast Company. Em 2011, o dispositivo ganhou reconhecimento do Guinness World Records ao se tornar o periférico para jogos mais comercializado em todo o mundo.

O produto era um dos grandes destaques do Xbox 360, e passou a ser vendido junto com o Xbox One posteriormente. O acessório, no entanto, deixava o videogame mais caro do que seu concorrente, o PlayStation 4, da Sony. A Microsoft foi então obrigada a vender o produto separadamente para aumentar sua fatia de mercado.

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Segundo a Microsoft, as vendas do videogame dobraram nos EUA quando a opção sem o sensor foi lançada. Com isso, o Kinect acabou perdendo relevância. Mas parte da tecnologia usada no acessório ainda pode ser vista em outros produtos, como nos óculos de realidade aumentada HoloLens e também no novíssimo iPhone X, que substituirá os sensores de digitais por reconhecimento facial.

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Phil Harrison, vice-presidente da Microsoft, anunciou recentemente durante a Eurogamer Expo, em Londres, que o novo Kinect será capaz de ouvir e entender duas pessoas falando ao mesmo tempo.

Além disso, Nick Burton, executivo da empresa, revelou que o dispositivo será capaz de captar se as bocas dos usuários estão se mexendo mesmo numa sala escura. O sensor de movimentos pode reconhecer seis pessoas ao mesmo tempo, além de determinar quem está em posse do controle, estimar batimentos cardíacos e mapear faces em até 1,4 mil pontos.

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Com informações do Polygon

Na última terça-feira (3) a Apple teve 41 novas patentes aprovadas pelo Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos, entre elas, a de um sensor de movimentos corporais similar ao Kinect.

A aplicabilidade do sensor é apontada pelo site Patently Apple como algo a ser usado tanto por um iPhone e monitores da Apple até, por exemplo, uma televisão. Ela permitiria uma maior interação do usuário com a tela em determinada distância como a possibilidade de usar gestos corporais para comandar a programação, excluindo a necessidade de um controle.

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A tecnologia permite suporte a rolagem de tela, seleção de itens no display, distanciamento e zoom. Com mais esse passo, especulações apontam que talvez finalmente esteja chegando próximo do lançamento da tão falada iTV.  

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