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A Take-Two Interactive, empresa dona da Rockstar e 2K, anunciou um acordo para a aquisição da desenvolvedora Zynga. A empresa é focada nos jogos mobile. Além disso, os valores podem alcançar a maior compra da história na indústria dos games.

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A Take-Two, dona da Rockstar Games, anunciou durante uma apresentação que pretende lançar remakes de títulos da empresa. Porém, a multinacional não confirmou quais jogos chegarão.

Os novos projetos estão listados junto com a próxima versão de GTA 5 para PS5 e Xbox Series X/S. Além do GTA, a empresa trabalha no game "Kerbal Space Program".

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Alguns rumores circulam na internet, os produtores de conteúdos sobre a empresa especulam que GTA 3, Vice City e San Andreas podem ser os jogos 'remasterizados'. A franquia 'Mafia' e Bully também são cotadas para receber uma nova versão de seus títulos.

O jogo "Grand Theft Auto V" tornou-se o título de mídia de maior bilheteria de todos os tempos, de acordo com um relatório da consultoria Marketwatch. Desde o seu lançamento em 2013, o game rendeu cerca de US$ 6 bilhões para a editora Take-Two Interactive Inc. Seu orçamento total foi de US$ 265 milhões.

A pesquisa se baseia no sucesso de filmes como o primeiro "Star Wars", que arrecadou US$ 3 bilhões (ajustados pela inflação) e "Avatar", que faturou US$ 2,8 bilhões após o lançamento em 2009 e atualmente é considerado o longa de maior bilheteria de todos os tempos.

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"GTA V" já vendeu mais de 90 milhões de unidades desde o seu lançamento e já é o 6º best-seller mais popular dos EUA, segundo dados do The NDP Group. O concorrente mais próximo no mercado de jogos é "Call of Duty: Modern Warfare 3", que fica muito atrás com 26,5 milhões de unidades vendidas.

No mês passado, os criadores da franquia "GTA" ganharam uma batalha legal apresentada pela atriz Lindsay Lohan, alegando que a empresa havia copiado sua imagem para um personagem dentro do jogo. A franquia recebeu críticas devido ao seu conteúdo adulto, mas é sucesso desde o primeiro lançamento.

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O jogo de tiro em primeira pessoa com caça a monstros, Evolve, foi adiado para 10 de fevereiro de 2015. A notícia veio através do relatório financeiro da Take-Two - empresa mãe da 2K Games, distribuidora do jogo - referente ao segundo trimestre de 2014. O lançamento original o estava marcado para 21 de outubro, e o desenvolvimento está a cargo da Turtle Rock Studios.

Evolve não é o primeiro jogo com o lançamento marcado para outubro a ser adiado recentemente. Battlefield Hardline foi adiado para 2015, enquanto Dragon Age: Inquisition ficou para novembro. Já Sombras de Mordor foi adiantado. Uma fase de testes limitada a poucos jogadores de Evolve está em andamento, e o jogo foi premiado como melhor da E3. Não foi dada uma razão por trás do adiamento.

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Nas finanças, a Take-Two afirmou ter tido um resultado superior às expectativas, mesmo tendo ficado abaixo do ano passado. A receita bruta caiu em 5%, de US$142,7 milhões para US$125,4 milhões. Os lançamentos futuros da empresa incluem Borderlands: The Pre-Sequel, Civilization: Beyond Earth e a versão para PS4, Xbox e PC de Grand Theft Auto V.

A Irrational Games, lembrada por produzir a franquia BioShock, anunciou nesta terça-feira (18) que fechará suas portas. O anúncio foi feito pelo fundador e diretor criativo da companhia, Kevin Levine. Segundo ele, que agora irá trabalhar em parceria com a Take-Two, o objetivo é mudar o foco do desenvolvimento e isso acarreta na demissão de todos os funcionários do seu empreendimento. Prestes a lançar o último DLC para BioShock: Infinte, a empresa atuou 17 anos no mercado de jogos eletrônicos.

“Dezessete anos é muito tempo para fazer qualquer trabalho, mesmo o melhor deles. Enquanto estou profundamente orgulhoso do que conseguimos juntos, minha paixão se transformou em fazer um tipo diferente de jogo do que fizemos antes. Para enfrentar o desafio, eu preciso reorientar a minha energia em uma equipe menor, com uma estrutura mais plana e uma relação mais direta com os jogadores. De muitas maneiras, este será um retorno à forma como começamos”, explicou Levine.

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Ainda sobre seus próximos passos, Levine ressalta que seu objetivo é continuar explorando aventuras com forte apelo na narrativa e no desenvolvimento de personagens marcantes, com conteúdo distribuído exclusivamente através do meio digital. “Se tivermos sorte, vamos construir algo meio tão memorável quanto BioShock”, finalizou.

A distribuidora Take-Two, responsável pelo game Bully, da Rockstar, registrou no Reino Unido a marca Bully Bullworth Academy: Canis Canem Edit, o que reforça o rumor de que o polêmico game ganhará uma continuação. O registro foi realizado na categoria de “jogos de computador e programas de videogame, jogos e programas de computador disponíveis para download e materiais digitais para download”. Até o momento, nem a Take-Two nem a produtora anunciaram oficialmente um novo título.

Lançado há sete anos, o game nunca chegou às prateleiras das lojas brasileiras, já que foi censurado no País. Devido a sua forte polêmica sobre o comportamento dos jovens americanos, o título também chegou a ser retirado de alguns centros comerciais do Reino Unido. Bully conta a história do garoto Jimmy que, por opção de sua mãe, é colocado em um internato enquanto ela vai aproveitar sua lua de mel com o padastro do garoto. No colégio, o jovem precisa lidar com aulas, fofocas, agressões e colegas de classe com instintos violentos.

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Em entrevista cedida ao site Polygon, o vice-presidente de criação da Rockstar Games, Dan Houser, afirmou que a indústria de jogos precisa crescer o suficiente para abordar temas mais maduros. Só assim uma possível continuação de Bully não sofreria o mesmo tratamento que seu antecessor. 

 

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