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A Microsoft anunciou que sua plataforma de livestream Mixer será descontinuada em 22 de julho.

A empresa disse que está tentando migrar seus parceiros, criadores de conteúdo e usuários para o serviço de streaming do Facebook, “Facebook Gaming”.

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O chefe da divisão Xbox, Phil Spencer, explicou em comunicado oficial no site da Microsoft que o projeto de jogos por streaming, nomeado de Xcloud, terá um papel importante ao lado do Facebook Gaming.

Spencer acredita que a parceria com o Xbox é essencial para promover novas experiências ao Facebook. Ele afirma que todos os meses mais de 700 milhões de pessoas jogam, assistem lives de jogos ou interagem com grupos de jogadores.

“No futuro, através do poder do Xbox Live e do Project xCloud, vemos apenas um clique entre ‘Estou assistindo’ e ‘Estou jogando’”, afirma Spencer.

A plataforma Mixer é um serviço de streaming ao vivo de jogos, que vinha integrado no console Xbox e possibilitava aos usuários transmitir suas partidas para outros jogadores.

O serviço surgiu em janeiro de 2016 com o nome de Beam, mas foi renomeado para Mixer em março de 2017.

Durante a conferência da Microsoft na GamesCom, realizada na última terça-feira (12), foi anunciado que Rise of The Tomb Raider seria exclusivo do Xbox One, mas nesta quarta (13), não só foi confirmado que haverá uma versão para o Xbox 360, como também houve um esclarecimento quanto à exclusividade do jogo.

Em entrevista ao Eurogamer, Phil Spencer, chefe da divisão Xbox da Microsoft, confirmou primeiramente que o jogo será cross-gen, ou seja, será lançado em plataformas da geração atual e da anterior, neste caso, Xbox One e Xbox 360. Spencer também confirmou que o novo Tomb Raider não será exclusivo para sempre. 

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“Sim, o acordo tem uma duração. Eu não comprei. Eu não sou dono da franquia”, disse Spencer, que se recusou a dizer quanto tempo durará a exclusividade de Rise of The Tomb Raider. “Não é porque eu estou tentando ser um enganador com ninguém. É um acordo entre nós e o parceiro.” 

Spencer comparou o acordo com Dead Rising 3 e Ryse: Son of Rome, que lançaram exclusivamente no Xbox One em novembro do ano passado, mas ganharam versões para PC meses depois. “Eu não comprei o IP. Eu não comprei o estúdio. Não é meu. Onde essa coisa vai com o tempo, assim como Dead Rising ou Ryse, nós veremos o que acontece com o jogo.”

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