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Projeto que destina recursos de arrecadações da loteria para beneficiar os atletas do esporte eletrônico está em análise no Senado. Para isso, o PL 11/2022, da senadora Rose de Freitas (MDB-ES), prevê a inclusão da Confederação Brasileira de Desportos Eletrônicos (CBDEL) no Sistema Nacional do Desporto.

Além de alterar a Lei Pelé (Lei 9615/98) para incluir a entidade de administração dos esportes eletrônicos no Brasil, o projeto também altera a Lei 13.756, de 2018, que trata da destinação do produto da arrecadação das loterias, para encaminhar 0,04% dos recursos aos programas e projetos de fomento, desenvolvimento e manutenção do desporto.

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A proposta também prevê a destinação dessa porcentagem de recursos para a formação e preparação técnica, manutenção e locomoção de atletas e para a promoção da participação em eventos desportivos. 

O texto ainda propõe que a fiscalização da aplicação dos recursos destinados à CBDEL seja feita pelo Tribunal de Contas da União (TCU).

Na justificativa da proposta, Rose de Freitas, lembrou da “importância e relevância dos esportes eletrônicos no mundo atual” e pediu apoio dos parlamentares para a aprovação do projeto. 

"É dever do Estado fomentar práticas desportivas formais e não formais, como direito de cada um. O mundo atual vive a realidade dos esportes eletrônicos, ou eSports, cujas competições têm reconhecimento mundial. Como outras modalidades de esportes, os e-Sports dividem-se em esportes eletrônicos educacionais, de participação e de alto rendimento”, afirmou.

*Da Agência Senado

Começou na última quinta-feira o Mid Season Invitational (MSI), segundo torneio internacional mais importante de League of Legends, atrás apenas do Worlds. A competição, em 2021, está sendo sediada na Islândia e o Brasil vem representado pela PaiN Gaming, campeã do primeiro split do Circuito Brasileiro de League of Legends (CBLOL). A competição se encerra no dia 23 de maio, com a grande final.

O Brasil nunca teve tradição no cenário internacional de League of Legends. Mesmo com todo ano causando grande expectativas nos torcedores, nunca conseguiu nem avançar da fase de grupos do mundial, por exemplo. Mas, como dito, a promessa de esperança para 2021 é fazer história. E a representante brasileira de 2021 é a maior Organização de esporte eletrônicos do League of Legends brasileiro, PaiN Gaming. Com três títulos nacionais (2013, 2015 e 2021), ela conta com a maior torcida e, no quesito clubes de esporte eletrônico de LOL no Brasil, é o mais seguido nas redes sociais.

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O time tem na história passagens marcantes de dois dos principais jogadores do país: Gabriel “Kami” Bohm e Felipe “Brtt” Gonçalves que esteve na equipe por três anos, saiu e voltou a equipe em 2020, após passagem por Keyd, Red Canids e Flamengo. Hoje a escalação da PaiN é composta por quatro brasileiros, “Robô”, “Cariok”, “Tinowns”, “Brtt” e o coreano Luci. O time é treinado pelo técnico turco “Nova”, que já teve passagens por Besiktas e Sangal Esports.

A PaiN já chegou a participar do Worlds, mas nunca do MSI. Na ocasião internacional anterior, conseguiu vencer duas das seis partidas na competição, pouco, mas já suficiente para ser a melhor campanha de times brasileiros no mundial.

Veja três vídeos marcantes na história da Organização:

Vitória pelo mundial de 2015, contra a Flash Wolves, segunda colocada no MSI do mesmo ano: 

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Vídeo feito pela PaiN Gaming, mostrando bastidores da final do CBLOL 2015, realizado no Allianz Parque:

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Melhores momentos das partidas da final do CBLOL 2021 contra a Vorax:

League of Legends foi o esporte eletrônico mais assistido do mundo segundo o portal de dados americano Esports Charts. O jogo da Riot Games superou o CS:GO, DotA 2, PUBG e o Free Fire, tendo 580 milhões de horas assistidas, em cerca de apenas 12 mil horas de transmissão. 

As horas totais são a somatória de tempo que pessoas diferentes assistiram as horas de transmissão do jogo. A distância do LoL para o segundo colocado Counter Strike Global Offensive foi considerável, já que o game da Valve teve 354 milhões de horas assistidas, mesmo tendo 19 mil horas de transmissão, sete mil horas a mais que o primeiro.

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A partida recorde de audiência do LoL aconteceu exatamente em 2020. A final do mundial realizada na China, entre DAMWON x Suning, ambas equipes sul-coreanas, alcançando um pico de 3.8 milhões de espectadores simultâneos.

Outro número a se levar em consideração é que jogos já consolidados continuam a frente ano a ano, mas games mais recentes e de uma categoria que vêm buscando seu espaço, o “mobile” (famosos jogos de celular como PUBG e Free Fire), estão se aproximando das primeiras colocações. 

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