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A Riot Games, criadora do popular jogo "League of Legends," anunciou na segunda-feira que concordou em pagar 100 milhões de dólares para encerrar um processo por discriminação de gênero.

A ação foi iniciada em 2018 originalmente movida por duas agora ex-funcionárias que alegaram discriminação de gênero e assédio sexual na empresa com sede na Califórnia.

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A Riot Games pagará 80 milhões de dólares às pessoas que participaram em uma demanda coletiva em 2018, o que inclui centenas de funcionários e ex-funcionários, informou a empresa em um comunicado.

Outros US$ 20 milhões serão usados para pagar as despesas legais dos demandantes.

O acordo ainda precisa da aprovação final do tribunal, que terá uma audiência nos próximos meses, afirmou a empresa.

A 2ª temporada da série foi produzida pela Riot Games junto com a Fortiche Productions. A série foi criada por Christian Linke e Alex Yee, além de ter Marc Merril, Brandon Beck, Jane Chung e Thomas Vu na produção executiva. A nova jornada foi anunciada pelo Twitter, confira: https://bit.ly/3cFBdNoO anúncio oficial já era esperado, Arcane caiu nas graças do público e recebeu diversos elogios pela crítica especializada. Além disso, a série continua no Top 10 Brasil.

Arcane segue batendo recordes após sua estreia no último sábado (6) e se tornou a produção original Netflix com maior nota, 9.4, no mais prestigiado site que reúne todos os filmes e séries que já foram lançados, o IMDb.

No portal, a série animada baseada no universo do jogo League of Legends, recebeu 15 mil avaliações e superou outras séries renomadas, mesmo tendo lançado apenas três episódios em seu primeiro ato.

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Arcane é uma produção da Riot Games em parceria com a Netflix, tendo nove episódios ao todo, divididos em três atos, o primeiro divulgado no dia 6 de novembro e os próximos dois, chegando ao serviço de streaming nos dias 13 e 20 deste mês, ambos com três episódios cada.

As produções originais com maior avaliação da Netflix até o lançamento de Arcane eram “A Fábrica de Kota” com 9.2, “Arremesso Final” com nota 9.1, “Olhos que Condenam” 8.9 e “Black Mirror”, com 8.8 no IMDb.

Recentemente, Arcane já havia batido o recorde de maior estreia da Netflix em 38 países, incluindo o Brasil, superando Round 6 e a segunda temporada de You. Na China, por exemplo, até essa terça-feira (9), a série já tinha 130 milhões de visualizações.

Prestes a lançar sua animação Arcane na Netflix, a Riot Games divulgou, nesta quinta-feira (28), a trilha sonora oficial para sua série com Imagine Dragons e o rapper JID. “Enemy” é a primeira música a ser divulgada e no clipe animado pode se observar, além dos personagens do League of Legends, os participantes da banda e o rapper em versão 3D.

Arcane chega à plataforma de vídeos no dia 6 de novembro e a Riot já divulgou que as próximas faixas da trilha sonora terão outros artistas como PVRIS, Bea Miller, Ramsey, Curtis Harding e outros. 

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Não é a primeira vez que Imagine Dragons faz parceria com a Riot Games, em 2014 a banda foi responsável pela trilha sonora oficial do Worlds, o mundial de League of Legends daquele ano e ainda se apresentou no palco final da competição, fazendo o show de abertura em um estádio na Coreia do Sul que contou com mais de 40 mil espectadores. “Warriors” foi um sucesso e é tão aclamada pelo público do jogo que ganhou uma nova versão em 2020, cantada por 2WEI e Edda Hayes.

A animação Arcane focará na história das irmãs VI e Jinx, mas terá a participação de outros campeões do League of Legends e alguns novos que a Riot pretende futuramente lançar no jogo. No clipe de “Enemy” muitos deles podem ser vistos em cenas que provavelmente estarão na primeira temporada da série.

Confira o clipe animado da trilha sonora oficial de Arcane:

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A Riot Games, organizadora do Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL), anunciou uma mudança no formato das finais do evento, por conta da pandemia de Covid-19. Para garantir a segurança dos jogadores e da equipe envolvida na organização do torneio, a empresa informou que reduziu o staff presencial ao mínimo necessário para a realização da decisão e inseriu rígidos protocolos preventivos, que deverão ser adotados no sábado (5), dia da final.

Para a partida do INTZ contra o PaiN Gaming, que disputam o título de campeão brasileiro e a vaga no Mundial, o local contará com consultoria médica, especializada na sanitização de ambientes e implantação de normas preventivas a Covid-19, uso obrigatório de máscaras e protetores faciais para socorristas.

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De acordo com a Riot Games, todos os envolvidos na produção e transmissão do CBLoL serão testados na entrada do local com exames sorológicos (IgM/IgG), suas temperaturas serão medidas e sintomas observados por especialistas. Os jogadores profissionais serão testados, adicionalmente, com exames RT-PCR (ou swab, coleta de secreção naso-orofaringe através de cotonetes).

A torcida vai acompanhar de casa a decisão, que será transmitida on-line. O local da final será anunciado na transmissão, a partir das 17h, e a partida poderá ser acompanhada no canal oficial do League of Legends.

Fãs de League of Legends agora terão outra plataforma para se inteirar sobre o jogo. A Riot Games fechou uma parceria com o Spotify para criar um conteúdo exclusivo sobre o universo LOL, no streaming. Será possível conhecer os bastidores da criação das músicas do Worlds, conferir playlists selecionadas, podcasts e um novo hub de música do LoL Esports.

O primeiro produto fruto dessa parceria é um podcast com o tema, "Histórias não contadas: os momentos mais importantes do World" que trará histórias inéditas de cada ano do Campeonato Mundial de League of Legends. O programa trará atletas e bastidores em nove episódios que vão levar à 10ª temporada do game, que acontece ainda este ano.

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A criação das músicas tocadas no campeonato também devem ser tema de conteúdo na plataforma, incluindo as criadas por artistas como Imagine Dragons, The Glitch Mob e Against the Current.

A Riot Games, anunciou na última quinta-feira (4), o início das inscrições para o modelo de parceria de longo prazo, uma iniciativa que muda a estrutura do Campeonato Brasileiro de League of Legends CBLOL) a partir da Temporada de 2021. O projeto tem como objetivo oferecer um cenário de maior estabilidade para as equipes, que passam a não ser rebaixadas a cada etapa do torneio. 

O novo formato faz com que os times passem a ter previsibilidade de sua permanência no campeonato, o que permitirá às equipes desenvolverem projetos esportivos, administrativos, comerciais e financeiros com uma visão de longo prazo. A intenção dos organizadores do CBLoL é disparidade entre os times e, consequentemente, dar mais competitividade no desempenho esportivo como um todo.

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De acordo com a Riot Games, os detalhes sobre a mecânica do modelo de parceria de longo prazo serão divulgados publicamente em breve. Por ora, apenas os integrantes da seleção terão acesso ao projeto, mediante acordo de confidencialidade. Para participar da seleção, as equipes interessadas devem seguir as instruções detalhadas no site LoL Esports BR. O prazo final para as inscrições termina em 28 de junho.

A Riot Games anunciou a data de estreia de seu mais novo jogo de tiro tático. Valorant teve seu beta disponibilizado no início de abril e gerou críticas positivas do público gamer, chegando a ocupar o primeiro lugar dos trends topics do Twitter, quando foi liberado. Quem vem jogando o título terá até 28 de maio para aproveitar antes da conta ser zerada. 

Para quem ainda não conhece, Valorant é um jogo de tiro tático competitivo, multiplayer, para PC. O game funciona em terceira pessoa, então você não vê o seu personagem enquanto ele está em campo. No lançamento oficial serão adicionados novos conteúdos, como um novo modo de jogo, um novo agente e um novo mapa. 

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O game é gratuito e está programado para chegar, oficialmente, no dia 2 de junho de 2020 em diferentes locais do mundo. Para jogar é preciso fazer uma conta no site da Riot Games. 

A Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) anunciou a criação de mais um time oficial de "League of Legends", para a disputa do UNILoL, o circuito universitário brasileiro do game. Estudantes dos três campi da instituição de ensino - Recife, Vitória e Caruaru - podem participar do processo seletivo fazendo a inscrição online por meio deste site até o próximo dia 8 de dezembro.

Os interessados devem informar nome completo, endereço de e-mail e telefone de contato, além da função que desejam atuar no jogo. Segundo o manager do time, o estudante de ciências contábeis Diego Melo, de 21 anos, os candidatos precisam ser comunicativos e saber trabalhar em equipe.

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"Vamos querer saber se o candidato joga bem e também se ele se comunica bem. O trabalho em equipe é primordial nesse tipo de time. Como é um meio competitivo, esse é um dos principais pré-requisitos", informou. No total, serão selecionados 20 inscritos, sendo que 5 vão integrar o elenco titular e outros cinco serão reservas. Os 10 restantes serão incluídos em outro grupo.

Os selecionados vão participar de treinos periódicos online, mas a expectativa é que depois o time passe a praticar também em um local físico, ainda sem endereço definido. Além de integrar o circuito universitário UNILoL, a equipe deverá participar de torneios regionais e nacionais.

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O time profissional de "League of Legends" CNB e-Sports Club anunciou nesta quarta-feira (26) a abertura das inscrições para a 5ª edição do seu programa de formação de novos cyber-atletas, que selecionará 30 jogadores para participarem das categorias de base do clube. As inscrições custam entre R$ 25 e R$ 45 e podem ser efetuadas pelo site http://peneira.cnbesc.com.br.

O projeto, que tem parceria com a LG, pela primeira vez contará com a chancela do sócio da equipe, o pentacampeão com a seleção brasileira Ronaldo Fenômeno. "Só talento não basta. Esforço e treinamento são fundamentais. A dedicação e o trabalho em equipe é que garantem e ampliam os bons resultados", comentou o ex-jogador, em comunicado.

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Os 30 jovens selecionados na peneira serão divididos em seis times e terão acesso ao sistema didático criado pelo clube para passar os conceitos do jogo de maneira prática, facilitando o aprendizado dos futuros profissionais. O processo de treinamento vai durar seis meses e dará direito à material completo.

O requisito mínimo para participação é ter 13 anos completos até final de 2017 e residir no Brasil. Os candidatos deverão realizar a sua inscrição até o dia 28 de agosto. Segundo o CNB e-Sports Club, nas quatro edições passadas, foram mais de 10 mil jovens participando das seleções.

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A capital mineira Belo Horizonte vai receber a final da segunda etapa do Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL), uma das competições mais esperadas pelos gamers e entusiastas de eSports do país. O grande embate será no dia 2 de setembro, no Estádio Jornalista Felipe Drummond, mais conhecido como Mineirinho. O time vencedor vai receber o prêmio de R$ 70 mil e a chance de disputar o torneio mundial do jogo, na China.

Os preços e a data de início da venda dos ingressos serão anunciados em breve, de acordo com comunicado oficial da Riot Games. O CBLoL é realizado no Brasil desde 2012, com duas etapas por ano, e já passou pelo Maracanãzinho (RJ), Arena Allianz Parque (SP) e Ginásio do Ibirapuera (SP), onde 10 mil espectadores acompanharam a final, no ano passado.

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Criado em 2009, "League of Legends" (LoL) conta com mais de 100 milhões de jogadores ativos por mês. Segundo dados oficiais, a comunidade brasileira está entre as seis maiores do mundo. "Estamos cumprindo o objetivo de levar o CBLoL para locais com uma base expressiva de jogadores e infraestrutura adequada", diz o gerente-geral da Riot Games no Brasil, Roberto Iervolino.

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A Riot Games anunciou, nesta quinta-feira (13), o UNILoL, um portal universitário através do qual estudantes de todo Brasil poderão cadastrar times de "League of Legends" (LoL) de suas faculdades. O objetivo é criar um espaço permanente que conecte jogadores de uma mesma instituição. A iniciativa, inédita no Brasil, segue uma tendência global já vista em outras regiões.

Ligas universitárias já são uma realidade em países como EUA, Rússia e Austrália. O UNILoL vai funcionar como um hub, que listará todos os clubes de estudantes do país com base em sua localização geográfica. O cadastro dos times deve ser realizado pelos alunos por meio dos diretórios acadêmicos de suas instituições de ensino.

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Além disso, o portal UNILoL também vai oferecer dicas sobre como dar visibilidade para os clubes e sobre regras de conduta na plataforma. A ideia, segundo a Riot Games, é incentivar o comportamento positivo, dentro e fora dos times, com o objetivo de desenvolver uma comunidade competitiva saudável também no âmbito universitário.

Os interessados poderão acessar o portal por meio do endereço http://unilol.br.leagueoflegends.com ou diretamente através do site brasileiro do título eletrônico. O cadastro para os clubes será aberto nos próximos dias.

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Não teve para ninguém. A Red Canids estava inspirada e venceu a Keyd Stars por 3 a 0, conquistando a primeira etapa do Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL), neste sábado (8), no Classic Hall, na Região Metropolitana do Recife (RMR). O evento reuniu 3 mil fãs do jogo, que aclamavam ensandecidos a matilha vermelha.

Com a vitória, o time levou para casa o prêmio de R$ 70 mil e agora se prepara para o Mid-Season Invitational (MSI), evento internacional que pode garantir à equipe uma vaga no mundial do título eletrônico. A finalíssima foi disputada no esquema melhor de cinco. Sem maiores dificuldades, a matilha vermelha garantiu a vantagem logo na primeira partida, que teve um final com direito a quadra kill.

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Já na segunda partida, a Keyd Stars parecia intimidada com a performance do fenômeno Leonardo "Robo", que rapidamente conquistou o mapa e derrubou as torres do time adversário sem dificuldades. A Keyd até se esforçou, mas novamente a Red Canids se consagrou vencedora.

Pressionada, a Keyd até tentou, e conseguiu reagir oferecendo aos espectadores um jogo equilibrado, mas não foi o suficiente para derrotar o time vermelho. Foi a Red Canids que conquistou o placar de 3 a 0 na final e fez o Classic Hall vibrar. A partir de agora, a Red Canids se prepara para a possibilidade de disputar o campeonato mundial do game e agora é a melhor equipe brasileira do momento. 

Em entrevista coletiva, o jogador Gustavo "Sacyr" Rossi atribuiu à tríade de união, confiança e treino a vítoria no Recife. O mid laner Felipe "YoDa" Noronha ainda aumentou a expectativa para o MSI, afirmando que conta com o apoio da torcida brasileira. "Qualquer time gringo que enfrentar a Red Canids no Rio de Janeiro vai tremer. Vai ter muita gente lá gritando pela gente, esse é um ponto forte nosso", completou. O MSI será realizado pela primeira vez no Brasil, entre 28 de abril e 21 de maio.

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Falta pouco para dar início a grande final da primeira etapa do Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL). A decisão do torneio entre as equipes Red Canids e Keyd Stars acontece neste sábado (8), no Classic Hall, na Região Metropolitana do Recife (RMR), a partir das 12h (horário de Brasília). Todos os ingressos disponíveis foram vendidos em aproximadamente uma hora.

O time vencedor, além de conquistar o prêmio de R$ 70 mil, representará o Brasil no Mid-Season Invitational (MSI), com equipes de 12 regiões do mundo. O evento internacional, que vale vaga para o mundial, vai ser realizado pela primeira vez em solo tupiniquim, entre 28 de abril e 21 de maio, em São Paulo e no Rio de Janeiro.

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Durante a final do CBLoL, o Classic Hall vai contar com food trucks para a venda de alimentos e bebidas. Também haverá comercialização de produtos oficiais das equipes finalistas. Mas quem não foi rápido o suficiente para garantir os ingressos presenciais poderá acompanhar o evento nas telas dos cinemas ou no conforto de casa.

A decisão será transmitida em 21 salas de cinema de 15 cidades. Os ingressos estão disponíveis no site www.cinelive.com.br e também na bilheteria dos locais participantes. O valor é de R$ 50 e a meia-entrada será aplicada de acordo com a legislação. Haverá também transmissão ao vivo pelos canais digitais da produtora Riot Games.

Se por um acaso você ainda não entendeu a importância do game, a gente te explica. Criado em 2009, "League of Legends" (LoL) conta com mais de 100 milhões de jogadores ativos por mês. Segundo dados oficiais, a comunidade brasileira está entre as seis maiores do mundo.

Para se ter uma ideia, a final da segunda etapa do CBLoL de 2016 reuniu 12 mil fãs no Ginásio do Ibirapuera, em São Paulo. No total, foram mais de 2,1 milhões de espectadores somando os canais digitais e também a transmissão ao vivo realizada pela emissora SporTV.

Fãs de eSports de todo o Brasil poderão acompanhar a final da primeira etapa do Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL) em 21 salas de cinema de 15 cidades. A transmissão do evento para as telonas é uma realização da Cinelive, em parceria com a Riot Games - produtora e distribuidora do jogo.

Os ingressos estão disponíveis para pré-venda no site www.cinelive.com.br e nas bilheterias dos cinemas participantes. O valor é de R$ 50 e a meia-entrada será aplicada de acordo com a legislação. Quem optar por comprar a entrada online, terá direito a vantagens para o jogo que poderão ser resgatadas após o evento.

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A grande final acontece no próximo sábado (8), no Classic Hall, Região Metropolitana do Recife (RMR). As equipes Keyd Stars e Red Canids protagonizarão a grande batalha da competição. O time vencedor leva para casa a premiação de R$ 70 mil e também representará o Brasil no Mid-Season Invitational (MSI) contra os campeões de todas as outras regiões.

A ação foi realizada nas últimas decisões do CBLoL. Desde que o evento chegou aos cinemas, mais de 20 mil espectadores passaram pelas arquibancadas cinematográficas. A transmissão acontece a partir das 12h (horário de Brasília).

A Riot Games, empresa criadora do League of Legends (LoL), anunciou que a venda dos ingressos para a decisão da primeira etapa do Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL) começa na próxima segunda-feira (6). A final será realizada no dia 8 de abril, no Classic Hall, em Olinda. Os ingressos estarão disponíveis por meio do site www.livepass.com.br, aplicativo e também em pontos de venda físicos.

O valor integral das entradas é de R$ 60 para plateia e R$ 80 para o mezanino. Os assentos serão marcados. Estudantes e pessoas maiores de 60 anos têm direito à meia-entrada. Não há idade mínima para comparecer à final, no entanto, menores de 14 anos precisam estar acompanhados de seus responsáveis legais.

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Os ingressos comprados pela internet poderão ser retirados no local do evento, mediante apresentação de documento de identificação e o cartão de crédito utilizado na compra. A equipe vencedora da grande final, além da premiação, também representará o Brasil no Mid-Season Invitational (MSI) contra os campeões de todas as outras regiões.

A Riot Games anunciou, nesta segunda-feira (9), o calendário da temporada 2017 do Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL). A competição começa no dia 21 de janeiro e vai até o dia 8 de abril, quando a final será realizada em Recife, ainda em local não divulgado pela organização. O calendário oficial pode ser acessado em br.lolesports.com.

"Sempre buscamos aproximar o CBLoL da nossa comunidade e dos fãs do eSport em todo o Brasil. Estamos muito empolgados em poder levar o campeonato para Recife", diz o gerente sênior de eSports da Riot Games no Brasil, Leo Tang.

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Mantendo a parceria firmada no último ano, a Riot Games anunciou a extensão da parceria com os canais SporTV. Durante a primeira e segunda etapa, a emissora transmitirá um confronto da fase de grupos por semana, sempre aos sábados, às 13hs, além das duas semifinais e das finais.

"Queremos continuar a experiência positiva realizada em 2016 e levar o conteúdo e as emoções do CBLoL para cada vez mais pessoas, tanto para novos fãs do eSport, que passam a conhecer e torcer pelo esporte eletrônico, como para nossa audiência já habitual", explica Tang. A competição também terá transmissão nos canais da Riot no YouTube, no Twitch TV e no Azubu TV.

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A Riot Games - produtora e distribuidora do League of Legends (LoL) – e os canais SporTV anunciaram nesta sexta-feira (21) uma parceria para transmitir, ao vivo, a grande final do campeonato mundial 2016 no dia 29 de outubro. O palco da partida será o STAPLES Center, em Los Angeles (EUA). O evento terá início às 20h30 (horário de Brasília), no SporTV2 e Sportv.com.

Os torcedores também poderão assistir o embate nos canais da Riot Games Brasil no YouTube, no Twitch TV e no Azubu TV. A parceria espera repetir o sucesso das transmissões anteriores, quando a Riot Games e o SporTV juntos tiveram audiência de 2,1 milhões de pessoas no Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLOL) e 2,3 milhões no International Wild Card Qualifier (IWCQ).

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"O Brasil apresenta não só equipes profissionais capazes de disputar campeonatos no exterior, como também uma torcida que vibra com as partidas entre as melhores equipes do mundo. Isso só reforça nossa crença e afirmação do esporte eletrônico como conteúdo relevante para o público", diz o gerente geral da Riot Games Brasil, Roberto Iervolino.

A Riot Games, produtora e distribuidora do League of Legends (LoL), anunciou a segunda edição da mini série de documentários Live/Play. Dividida em quatro episódios, a produção apresenta histórias de jogadores ao redor do mundo, com vidas totalmente diferentes, mas unidos por uma única paixão. Assista ao trailer abaixo.

O documentário faz parte de um projeto global da Riot Games que tem a finalidade de mostrar como a paixão pelo jogo faz com que o League of Legends ultrapasse o simples entretenimento, e passe a ter um papel muito mais importante na vida dos fãs. A edição de 2015 do documentário já reuniu histórias de jogadores do Brasil, Egito, Coréia do Sul, EUA, entre outros. 

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Cada episódio será publicado quinzenalmente no canal da Riot Games no YouTube, sendo que o primeiro já está com data marcada para esta sexta-feira (5), e conta a participação do jogador brasileiro Vinicios Garcia. 

"Acreditamos que mostrar histórias que acontecem por trás do game é uma forma de compartilhar experiências únicas, pessoais e sociais, de cada indivíduo, e ao mesmo tempo mostrar que há um fator de identificação único na comunidade e uni-los ainda mais", explica o diretor de produtos da Riot Games no Brasil, Marcio Orlandi.

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