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Aos 20 anos, o estudante do 7º período do curso de Ciência da Computação do Centro de Informática da Universidade Federal de Pernambuco (CIn/UFPE), Leonardo Andrade, já possui um lugar reservado no quadro de funcionários da Microsoft. Ele foi um dos sete brasileiros selecionados para estagiar na companhia fundada por Bill Gates durante o ano de 2014. A seleção para conquistar uma vaga e trabalhar em Seattle, nos Estados Unidos, não é fácil. Os candidatos precisam resolver problemas através da programação, ter domínio do inglês e provar para recrutadores que possuem alto nível de adaptação.

A saga de Leonardo para conquistar uma vaga na Microsoft começou dentro da universidade, onde teve a oportunidade de entregar seu currículo para uma recrutadora da empresa que compareceu a uma competição promovida por estudantes. Na ocasião, ele não tinha nenhuma experiência profissional, apenas projetos acadêmicos e um bom coeficiente escolar. 

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“Entreguei um currículo bastante simples. Acho que minhas boas notas e minha participação em outros programas da graduação como a maratona de programação e o programa de educação tutorial contribuíram para que meu currículo se destacasse”, comenta o jovem.

Duas semanas depois, Leonardo recebeu um convite para um processo seletivo da empresa que aconteceu no Recife. A entrevista rápida, de aproximadamente uma hora, exigiu que o estudante escrevesse um programa para resolver um problema específico.

Selecionado na primeira fase, ele foi convidado para participar de uma entrevista em São Paulo. “Foram várias horas de entrevista em um único dia, com vários entrevistadores diferentes. O foco das entrevistas é sempre técnico. No final do dia, a recrutadora me informou que os entrevistadores ficaram muito satisfeitos com meu desempenho e discutimos os detalhes da minha oferta para o estágio”, complementa.

Graças ao seu bom desempenho na empresa, Leonardo Andrade foi convidado para se juntar ao quadro de funcionários full time da empresa. Ele, que vai atuar como engenheiro de software, descreve as características ideais que levam até a contratação. “A maioria dessas grandes empresas busca estudantes que são bons programadores, capazes de resolver problemas rapidamente e da melhor forma possível. Então, eu diria que habilidade de resolver rapidamente problemas de programação é essencial. Além disso, obviamente, é necessário ser fluente em inglês”, pontua o estudante.

A Microsoft, por sua vez, continua sua busca por mentes brilhantes dentro das universidades em todo o Brasil. A recrutadora da empresa, Sarah De Boer, afirma que os interessados devem ficar atentos para as maratonas de programação que acontecem em suas cidades. 

“Se você é um universitário e quer trabalhar para a Microsoft, definitivamente isso te dá uma vantagem, porque nós focamos muito tempo em sair e encontrar esses indivíduos. Estamos procurando pessoas que amam a Microsoft, que são apaixonadas pelos produtos, que acreditam na companhia e são curiosas. Estes indivíduos querem aprender, solucionar problemas e pensar criativamente”, ressalta.

Para Andrade, todo esforço valeu a pena. “Escrevi um código que está sendo usado por milhões de usuários diariamente. Essa sensação de causar impacto foi incrível. Além disso, estar cercado de pessoas extremamente inteligentes, alguns dos melhores programadores do mundo, me fez crescer muito”, afirma.

Outra dica é não desistir. “Mesmo se você não conseguir na primeira vez ou não obtiver uma resposta quando enviar seu e-mail, a persistência é a chave. Continue tentando porque, no final, todo mundo deveria trabalhar com o que deseja”, aconselha a recrutadora da empresa.

Com colaboração de Jorge Cosme

Um grupo de pesquisa e extensão liderado pelo doutorando do Centro de Informática (CIn) da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE),  Kellyton Brito, lançou um especial Lava Jato sobre a Operação Lava Jato da Petrobras na internet. As informações que relacionam dados de todas as empresas listadas com todos os políticos investigados, além dos partidos políticos, podem ser acessadas através do link www.meucongressonacional.com/lavajato.

No endereço eletrônico é possível também ver o montante recebido em doações de campanha por todas as legendas e por todos os parlamentares relacionados na investigação, além de informações adicionais, como os documentos oficiais de pedidos de investigação feitos pelo Ministério Público Federal. Outro dado disponível é a visualização de como foi o mandato dos políticos na última legislatura, entre os anos de 2011 a 2014.

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O grupo responsável pelo site trabalha desde o final de 2013 com dados abertos governamentais e fiscalização pública e já foi premiado com o 1º lugar na primeira Maratona Hacker da Câmara dos Deputados e o 1º lugar no concurso Cidadão Inteligente, promovido pela Prefeitura do Recife. 

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O trabalho de seis meses de pesquisa de alunos da graduação e pós-graduação do Centro de Informática da Universidade Federal de Pernambuco (CIn/UFPE) foi apresentados nesta sexta-feira (6) durante a feira Exporobótica. Esta é a 3ª edição do evento, que abordou o tema robótica e sensores. Na ocasião, os alunos tiveram a oportunidade de apresentar seus protótipos de maneira interativa à sociedade.

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Doze projetos transformaram o hall do CIn em uma verdade feira de ciências, onde diversos curiosos fizeram questão de conferir as tecnologias criadas pelos alunos. A estudante de administração Mirella Dantas foi uma das visitantes. Ela, que está aprendendo a tocar violão, se interessou pelo robô afinador de instrumentos, o Robotuner. “Seria ótimo ter um aparelho desses com um baixo custo. Afinar um instrumento nem sempre é fácil, principalmente para quem está aprendendo”, afirma.

O funcionamento do sistema é simples. Basta encaixar o motor na corda desejada. Depois, o software detecta automaticamente a frequência para que o som saia corretamente e gira o motor.  O protótipo foi criado pelo estudante de engenharia da computação Marcio Barbosa, a partir da reciclagem de materiais como um DVD, uma placa de arduino e uma furadeira.

Outro projeto que chamou a atenção dos visitantes foi o ArmRobot, desenvolvido para trazer praticidade na hora de realizar compras no supermercado. Através de um aplicativo, o usuário seleciona itens de uma prateleira e ativa o robô. A máquina, por sua vez, agarra os itens com um braço robótico e os dispensa no carrinho.

Apesar de ainda estar em fase inicial, um dos idealizadores do projeto e aluno do curso de engenharia da computação, Diógenes Santos, afirma que ele pode se tornar um produto disponível no mercado. “Ainda estamos na fase de testes. Mas quem sabe ele não pode se tornar um facilitador da vida moderna”, complementa.

De acordo com a professora responsável pela Exporobótica, Judith Kelner, apresentar os projetos para a sociedade é uma etapa importante do processo educativo “Estamos tentando mostrar para a comunidade o que a gente desenvolve dentro das salas de aula. É uma forma lúdica de tornar a universidade mais aberta”, afirma.

O estudante da pós-graduação de ciências da computação, Givanio Melo, concorda. “Na feira recebemos um retorno instantâneo sobre os nossos projetos. É uma maneira interessante de interagir com o público e absorver novas ideias para dar continuidade aos protótipos”, ressalta.

Confira outros projetos da Exporobótica:

Star Tracking: Trata-se de um jogo para dois players com a temática especial. Em vez de utilizarem joysticks, os jogadores disputam as batalhas com naves de brinquedo. A interação foi pensada para remeter às brincadeiras que precederam os títulos eletrônicos.

O posicionamento das naves é definido através do reconhecimento de padrões e rastreamento. Quando o jogador move a nave de brinquedo, o movimento é reproduzido dentro do game.

BCI Learn: Neste projeto, um dispositivo de interação é utilizado no lugar do teclado e do mouse. Com comandos do cérebro, o usuário deve solucionar problemas propostos no computador. O objetivo é facilitar o processo de ensino a pessoas com limitações de movimento na mãos.

Ponto Roots: Dispositivo de baixo-custo que controla o ponto de funcionários domésticos, mantendo a segurança dos dados e digitalizando os horários de entrada e saída. Uma câmera instalada no aparelho identifica o funcionário, que deve registrar seu ponto através de um chaveiro que contém um módulo NFC.

JARles: Sistema que executa rotas inteligentes pré-determinadas através de um smartphone com o sistema operacional Android. Um aplicativo envia dados para o robô que executa a rota com eficiência. O JARles foi criado para ser aplicado em casas e espaços automatizados, onde o robô pode auxiliar a prática de tarefas diárias.

Os alunos do Centro de Informática da Universidade Federal de Pernambuco (CIn/UFPE) ganharam três prêmios na Competição Intel de Sistemas Embarcados de 2014, evento realizado em Manaus, no estado do Amazonas, e concluído nesta sexta-feira (7).

Os pernambucanos foram vitoriosos nas categorias Melhor Trabalho de Graduação, com o projeto dos alunos Lucas Barboa, Ary Lins e Felipe Walmsley, e Melhor Trabalho de Equipe Feminina, com a equipe das alunas Camila Nunes, Vanessa Carvalho e Vanessa Ogg. A terceira premiação veio do 2º Lugar Geral na competição, com equipe formada por Lucas Cambuim, Rafael Maciera e Fernando Neto. As três equipes foram orientadas pela professora Edna Barros.

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Como prêmios, os alunos receberam tablets e computadores, e a equipe de graduação receberá apoio financeiro da Intel para participar do Intel-Cornell Cup, competição internacional que será realizada no Centro de Pesquisa da NASA, nos Estados Unidos.

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Na última quarta-feira (22), foi concluída a Latin American and Brazilian Robotics Competition 2014, na cidade de São Carlos, em São Paulo. O vencedor da competição de robótica foi o Robô i-Zak, desenvolvido em parceria pelos profissionais do Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife (CESAR) e o Voxar Labs, do Centro de Informática da Universidade Federal de Pernambuco (CIn/UFPE). 

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A equipe se consagrou na categoria @Home, que coloca os robôs num ambiente de casa doméstica, e se classificou para a próxima etapa, que será realizada em dezembro. “Entre as várias modalidades da competição, a categoria @Home é importante porque se aproxima muito da viabilidade de desenvolver produtos para o mercado. Estamos vivenciando uma mudança de paradigma, os robôs, antes com foco em tarefas industriais, estão sendo levados para os lares e essa robótica doméstica traz vários desafios de funcionalidade”, explica Henrique Foresti, engenheiro do CESAR. 

O robô i-Zak faz uma variedade de coisas que podem ser úteis no dia a dia para uma pessoa, como reconhecer objetos, checar sinais vitais, como temperatura e batiemntos cardiácos, e até concluir se a pessoa está feliz ou triste. "Um dos nossos diferenciais também, além de todas essas funcionalidades, foi uma preocupação maior com a aparência e design do robô. O i-Zak tem uma interface muito amigável", destaca Henrique.

Caso obtenha um bom resultado em dezembro, a equipe irá para China em 2015, competir na fase mundial do campeonato. Quem também vai pra lá é a equipe Positronics, do Colégio Santa Emília, que foi vice-campeã na Olimpíada Brasileira de Robótica, também realizada em São Carlos neste mês. 

 

O programa de Pós-Graduação do Centro de Informática (CIn) da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) está com inscrições abertas para a seleção de 149 vagas de mestrado e 84 vagas para doutorado referentes ao ano de 2015. Os candidatos têm até 10 de novembro para se inscreverem. O CIn-UFPE abrange temas entre 21 tipos de pesquisa. A taxa de participação custa R$ 50.

Os documentos pedidos são as cópias autenticadas da ficha de inscrição, carteira de identidade, CPF, título de eleitor, 1 foto 3x4, pré-projeto de pesquisa, cópia do diploma do curso de graduação ou conclusão de curso e cópia do histórico escolar. Para se candidatar, é necessário preencher uma ficha de inscrição disponibilizada no internet e entregar a documentação, nos dias úteis das 8h às 12h e das14h às 17h, pelos correios ou na Secretaria da Pós-Graduação em Ciências da Computação, que fica na Avenida Jornalista Aníbal Fernandes, Cidade Universitária, Recife. Mais informações estão disponíveis no edital.

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O Centro de Informática (CIn) da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) está com inscrições abertas para novas turmas do Curso Sequencial de Formação Complementar. As aulas serão ministradas simultaneamente e têm como objetivo incentivar a formação de recursos humanos com alto grau de especialização em testes de software embarcado e aplicações em computação móvel, com os incentivos e benefícios previstos na Lei de Informática.

Podem participar alunos concluintes ou graduados nos cursos de ciência da computação, engenharia da computação, sistemas de informação, engenharia elétrica, engenharia eletrônica e áreas afins, de universidades de todo Brasil. Os interessados têm até o dia 25 de agosto para enviar currículo e histórico escolar para a seleção. Ao todo, serão selecionados 32 alunos por turma, com bolsas de estudos no valor de R$ 1.760 mensais, com períodos de realização previstos para ambas as turmas entre 15 de setembro de 2014 e 15 de abril de 2015. 

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Para maiores informações, os estudantes e graduados podem entrar em contato com o CIn, através do endereço eletrônico: sugestaodepautacin+unsubscribe@cin.ufpe.br. O edital pode ser consultado por meio da página do Centro. O Campus Recife fica na Avenida Professor Moraes Rego, 1235, no bairro da Cidade Universitária. 

Na próxima segunda-feira (9), entre as 9h e 19h, o Centro de Informática da Universidade Federal de Pernambuco (CIn/UFPE) será palco de uma exposição high-tech. É que o grupo de pesquisa Voxar Labs vai promover o Voxar Open Doors, evento que tem como objetivo compartilhar com a comunidade alguns dos resultados tecnológicos obtidos pelo grupo nos últimos anos. Nesta primeira edição, o tema abordado será a Copa do Mundo, trazendo projetos e inovações aplicadas ao campeonato mundial de futebol.

Na ocasião, serão expostos projetos de visualização utilizando dispositivos de última geração como Oculus Rift e Google Glass, por exemplo. Além disso, os presentes vão poder conferir aplicações interativas envolvendo tecnologias como o Kinect, tela sensível ao toque e dispositivos móveis.

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Por fim, haverá rodadas de discussão e "ideação". Nessas sessões, a perspectiva é contar com visitantes das mais diversas áreas em discussões interdisciplinares que possam gerar soluções com base nas tecnologias expostas no evento.

O laboratório de desenvolvimento, criação de apps e inovação, o BlackBerry Tech Center, localizado no Centro de Informática (CIn), da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE), lança o game Pet Empires, nesta quinta-feira (15). O evento acontece no Laboratório de Graduação 2 do centro e será das 10h às 17h.

O evento será dividido em duas partes, das 10h às 15h haverá jogos livres e distribuição de brindes, já das 15h às 17h acontece um campeonato com 48 gamers. As vagas serão preenchidas por ordem de chegada e haverá prêmios para os vencedores da competição. 

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O público alvo do evento são pessoas que curtem jogos competitivos, especialmente na plataforma mobile. Quem quiser participar basta acessar o site, fazer a inscrição no campeonato e conhecer o jogo.

Pet Empires - Baseado em jogo de tabuleiro, com motes do lúdico do famoso "Pedra, papel e tesoura", o game que é desenvolvido para mobile, trata-se de uma corrida contra o tempo. O usuário poderá escolher entre gatos ou cachorros e tentar levar a "bomba", no tempo máximo de até 8 minutos, para a base do adversário.

 

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Com o intuito de fomentar novas aplicações para o uso da tecnologia, a disciplina chamanda Projeto de Desenvolvimento, comumente conhecida como "Projetão", apresentou seis novas startups, nesta sexta-feira (14), nas dependências do Centro de Informática (CIn). Na ocasião, os seis grupos, criados neste semestre, apresentaram um pitch de 10 minutos no Anfiteatro do CIn, da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE).

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Ministrada pelos professores do Centro, Geber Ramalho e Cristiano Araújo, e pelo professor do Departamento de Design, André Neves, o Projetão tem como objetivo estimular o espírito empreendedor entre os alunos da graduação, propondo-os a criação de uma startup com foco no desenvolvimento de sistemas multidisciplinares, onde eles conseguem dividir as responsabilidades de uma empresa real. Os seis projetos apresentados possuem reais condições de serem levados para fora da sala de aula. "Essa disciplina consegue elevar o espírito empreendedor dos alunos, bem como aguçar o desenvolvimento de ideias que são muito bem aproveitadas no mundo. Focados em dar soluções para assuntos sociais reais, os alunos conseguem emplacar muitas ideias", disse o professor Cristiano Araújo.

Os alunos apresentaram projetos com assuntos bem variados:

BusOn - Voltado para a mobilidade urbana, o BusOn é um aplicativo colaborativo para os usuários de transporte coletivo localizarem seus ônibus em tempo real. Apresentado pelo aluno do 6º período do curso de Ciência da Computação, Felipe Marques, o aplicativo tem como objetivo fazer com que o usuário de ônibus saiba tudo o que acontece com o bus e a linha que ele costuma pegar. "Pensamos nesse tema porque é um problema real. A maior reclamação das pessoas em relação ao sistema de ônibus, além da precariedade, é em relação ao tempo gasto na espera da condução e a quantidade de gente em cada um deles. Fizemos uma pesquisa com 263 pessoas e 83% responderam que esperam de 10 a 30 minutos na parada de ônibus. Quando perguntamos se elas gostariam de saber a localização exata do coletivo e se ele está lotado ou não, todos afirmaram que gostariam de saber não apenas essas informações, mas também alertas de engarrafamentos, protestos etc", afirmou Marques. 

O aplicativo funciona da seguinte maneira: quando a pessoa está na parada do ônibus, basta abrir o app e escolher a linha que irá usar. Automaticamente o usuário saberá onde o ônibus está, quanto tempo irá demorar para chegar, se tem engarrafamento ou protesto e se está lotado ou não. Para as pessoas que estão no ônibus, é bem simples: basta fazer um check-in e enviar um comentário que automaticamente ele será repassado para todas as pessoas que estejam conectadas e queiram saber daquela linha específica. Como são as próprias pessoas que cadastram as linhas dos ônibus, o app torna-se escalável em todos os lugares do Brasil.

CollScan - Na área de educação, o CollScan é um site que ajuda na escolha de cursos e faculdades para alunos do ensino médio, baseado em rankings e em comentários gerados pelos alunos das instituições de ensino superior avaliadas. Com esta plataforma, os alunos conseguem endender o que realmente o curso representa com as pessoas que fazem parte da instituição. "Observamos que muitos alunos de ensino médio ainda sentem a necessidade de saber o que realmente acontece no curso superior que ele pensa em fazer. Esta plataforma serve realmente para isso, para ser uma ponte na troca de informações entre universitários e vestibulandos. Basta o universitário se cadastrar e divulgar as opiniões e críticas sobre o curso e faculdade que estuda. Para o vestibulando, é uma ótima forma de descobrir qual a melhor instituição e curso para se estudar, com opiniões reais de quem vive o dia-a-dia do curso", disse Diogo Mendes, um dos desenvolvedores do projeto".

CoteAqui - um site que busca aproximar fornecedores e compradores de materiais de construção da melhor maneira possível. "Percebemos no nosso objeto de estudo, que os fornecedores e compradores de materiais de construção perdem muito tempo para alcançar seus objetivos. Com o CoteAqui, o processo de atendimento não se torna demorado, nem necessita de locomoção, fazendo com que as empresas possam atender 100% das solicitações e os clientes sairem satisfeitos", disse o estudante e desenvolvedor do site, Alyson Tabosa. O foco da aplicação está no atacado, atendendo assim os grandes fornecedores de material de construção. O site analisa o ponto de venda, focando na cotação e no comprador. " Este aplicativo torna-se algo muito positivo para o fornecedor, que apresenta para o comprador tudo que ele quer", completa Tabosa. Para o comprador, o aplicativo é inteiramente gratuito, para o vendedor, é necessário o pagamento de uma mensalidade. "Esta é uma maneira muito boa de aparecer para as empresas que estão iniciando de aparecer para o mercado. Torna-se uma vitrine e uma oportunidade boa de se fechar grandes vendas por meio do aplicativo", finaliza. 

eXus - Esta equipe apresentou um projeto que utilizou a plataforma DiRP, que possibilita a telemetria sem fio em meio aquático, servindo como aplicações em pesquisas nas áreas de fisiologia, medicina e física. O conceito de telemetria já é bastante difundido mundialmente, sendo utilizado principalmente pelo mundo corporativo. Pode ser aplicada em diversas situações, pois se baseia na idéia de transmitir e receber dados através de tecnologias de comunicação sem fio. Ou seja, um equipamento que esteja “gerando” dados em um determinado local, poderá ter suas informações enviadas para outro equipamento utilizando a comunicação sem fio. plataforma de transmissão de sinais biológicos de animais aquaticos. 

Mother Cooker - O Mother Cooker é um aplicativo móvel que busca ajudar iniciantes na cozinha de forma divertida, com um método que motive e reconheça seus avanços. "Nas nossas pesquisas e experiências as pessoas querem aprender a cozinhar mas tem preguiça. Com esse aplicativo, oferecemos vários níveis e incentivos para que cozinhar se torne mais fácil e divertido. No app, apresentamos várias formas de se aprender. Os usuários podem completar receitas e ganhar medalhas por isso." disse Pietro Amaral, desenvolvedor do aplicativo. Quanto ao público-alvo, os alunos até se espantaram: são mais homens do que mulheres, com idades que vai dos 18 aos 23 anos. "Para quem for viajar, ou começar a morar sozinho, aplicativo é ainda mais importante para vencer o maior inimigo, a preguiça. Queremos com esse app oferecer uma forma divertida para aqueles querem ou precisam cozinhar. Ajudando iniciantes na cozinha com um método que motive e reconheça seus "pequenos" feitos", completa.

Safefood - Outro aplicativo para smatphones é o SafeFood, que tem como missão ajudar pessoas que possuem restrições alimentares a encontrar restaurantes e pratos mais adequados aos seus perfis. "Descobrimos que pessoas que tem restrições alimentares tem dificuldades de saber o que comer quando sai de casa. O safefood auxilia essas pessoas a encontrar um restaurante mais próximo que tenha pratos específicos para a restrição alimentar que ela apresenta", disse Mariana Alves, uma das desenvolvedoras do projeto . 

 

 

O hall do Centro de Informática da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) se transformou em uma verdadeira feira de ciências. Mesmo com a precariedade do local, e os expositores tendo que ficar com seus stands no sol, a mostra contou com adesão de vários curiosos, alunos e professores, que passaram por lá para verificar as tecnologias inventadas pelos alunos.

"Sempre gostei de tecnologia, e quando soube que iria ter uma exposição que iria mostrar robôs que tem como mote projetos com interatividade com o público, me interessei de imediato. O sistema educacional do Recife não traz um ambiente rico para o desenvolvimento de tecnologias com esse fim", disse o estudante de Ciência da Computação, da Universidade Católica de Pernambuco, Hygor Assunção.

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Com o tema "Interação Humano-Robô", a Exporobótica apresentou seis projetos relacionados a robótica que favorecem aplicações voltadas para a realidade. Esses projetos foram desenvolvidos durante a disciplina eletiva de "Tópicos Avançados em Mídia e Interação", ministrada pela professora Judith Kelner. " O objetivo maior dessa feira é fazer com que os alunos consigam mostrar, por meio de robôs, que a tecnologia da robótica não é um bicho de sete cabeças. As pessoas ainda não conseguem confiar e aceitar esse tipo de tecnologia, muitas vezes por não ser tão divulgado e acessível a todos", afirma a professora.

Os projetos foram os mais variados possíveis:

Autobox: Já imaginou se para se deslocar de carro da sua casa até um ponto qualquer fosse necessário apenas apertar um botão? O projeto, desenvolvido pelos alunos Lucas Harada e Fernanda Castro permite isso: que um robô simule o comportamento de um veículo no trânsito, identificando, por meio de sensores, as rotas e as sinalizações que compõe o tráfego,como faixas de pedestres e semáforos.

BoTicelli: Agora imagine um robô que faça uma tauagem. Ele já é possível para a dupla Bianca Ximeses e ícaro Moreira, que trouxe um braço mecânico capaz de desenvolver movimentos semelhante ao de um humano, e com isso possibilitar a criação de desenhos, pré-definidos no computador, que podem ser repassados para qualquer outra superfície, inclusive o corpo humano. "Nosso projeto é mais voltado para o lado artístico. Mas nossa finalidade real com ele é poder passar confiança para as pessoas. Muita gente ainda vê num robô algo que passa medo, e isso é um contraponto com o nosso futuro, que está seguindo o caminho da robotização. Cirurgias estão sendo feitas com robôs, então o ideal é que a população perca esse medo e passe a confiar mais na tecnologia", afirma Bianca.

KinBot: Projeto que tem como base um robô controlado por Kinect. A proposta foi feita pelos alunos do doutorado em Ciência da Computação, Gabriel Bandeira e Michaela Francé. "O objetivo maior do KinBot é poder explorar à distância e com o corpo, ambientes inacessíveis ao humano. A tecnologia utilizada é o Kinect, presente em consoles como o Xbox One. Com isso o robô será capaz de visitar lugares inóspitos a presença humana. É uma tecnologia que poderá ser capaz de exploração espacial sem qualquer auxílio de dispositivos físicos, podendo ainda transmitir em uma tela, em tempo real, imagens que são captadas à distância", disse a doutoranda Michaela. 

MenteRobô - Movimente o robô com o seu cérebro. Este é o mote deste dispositivo. A aparelhagem é constituída de um carro que permite que o usuário, por meio de dispositivos acoplados a cabeça, com sensores captando as ondas cerebrais, que são transmitido por meio de um equipamento chamado Emotire Epoc, possa movimentá-lo apenas com o poder da mente. "Temos como objetivo principal com esse projeto a acessibilidade. Pensamos, na hora da concepção do robô como meio de assistir os cadeirantes, que poderão movimentar a cadeira de rodas sozinhos. Queremos unir a tecnologia como meio de melhorar a qualidade de vida das pessoas deficientes", afirma Antúlio Oliveira, desenvolvedor do projeto junto com a doutoranda Mychelline Vieira.

MimeBot: Sabe aquela brincadeira de mímica e memorização? Pois é, ela se modernizou e se transformou no MimeBot, um dispositivo que utiliza braços mecânicos e um smartphone para conectar. Inspirado no jogo Genius, o MimeBot exige uma boa memorização dos usuários. "As pessoas que estão jogando no Mimebot devem observar os movimentos feitos por uma mão mecânica e logo em seguida falar quais foram os movimentos. Caso esteja tudo correto, a outra mão mecânica irá repetir o movimento igual. Este dispositivo, por enquanto, só funciona com dispositivo Android", disse o mestrando Leonardo Vieira.

MoveMente: E se as pessoas se transformassem em instrumentos musicais? O objetivo do MoveMente é esse: tocar em pessoas e elas emitirem sons de notas musicais. "O projeto é voltado para atividades lúdicas, principalmente na educaçao infantil. Por meio de sensores, que reproduzem sons pela interação entre as pessoas, o movimento desperta noções de composição, criação perceptiva, programação etc.", disse a m4estranda Sofia Galvão.

Todos os projetos podem ser visto no laboratória da disciplina, localizado no CIn. 

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O Centro de Informática (CIn) da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) inicia, a partir da próxima semana, uma série de eventos comemorativos pelos 40 anos do centro. Em 1974, foi criado o Programa de Pós-graduação em Ciência da Computação da UFPE, considerado marco inicial do CIn.

Na próxima segunda-feira (24), será realizada a 200ª defesa de tese de doutorado do centro, dando início às comemorações. No mesmo dia, às 17h, será realizada uma solenidade no anfiteatro do Centro de Informática com a presença do diretor do CIn, André Santos, e do professor Sílvio Meira, que ministrará a palestra 40 anos de Pós no CIn – o que mudou em quase meio século?

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O CIn fica no Campus Recife da UFPE. O endereço é Avenida Professor Moraes Rego, 1235, no bairro da Cidade Universitária, na Zona Oeste da capital pernambucana.


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Estão abertas inscrições para o concurso de Professor Adjunto do Centro de Informática (CIn) da UFPE. São 06 vagas disponíveis para o Departamento de Sistemas de Informação, com regime de trabalho de Dedicação Exclusiva. Os interessados devem possuir Doutorado em Computação ou áreas afins.

O processo será composto por uma prova escrita (de peso três), uma prova didática (também de peso três) e da prova de títulos (peso quatro), que serão realizadas em até 60 dias após o encerramento das inscrições. A taxa de inscrição custa R$200. Os candidatos que quiserem solicitar isenção do valor devem entrar em contato com a PROGEPE. O Concurso aberto hoje também oferece vagas para outros Centros Acadêmicos da UFPE.

O Centro de Informática (CIn) da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) firmou, recentemente, um acordo de parceria internacional com a Dinamarca. Segundo a instituição de ensino pernambucana, o grupo de pesquisa Communication and Information Systems Research Group (Cisg) do CIn vai trabalhar com pesquisadores da Technical University of Denmark (DTU).

A parceria permeia um projeto direcionado para a investigação de novas arquiteturas de redes de comunicação energicamente eficientes. Com o tema “Energy Efficient Future Telecommunications”, a ação será financiada pelo Ministério da Ciência, Inovação e Educação Superior da Dinamarca, no âmbito do International Network Programme.

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Até o dia 31 deste mês, estão disponíveis as inscrições para o processo seletivo de ingresso ao Mestrado Profissional 2014 pelo programa de Pós-Graduação do Centro de Informática (CIn) da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE). Segundo a instituição de ensino, existem 135 vagas distribuídas em três turmas, uma para cada linha de pesquisa, que são redes de computadores, gestão de tecnologia da informação e sistemas de informação.

As aulas serão realizadas em uma semana por mês, em horário diurno integral. De acordo com a UFPE, os horários e as datas dos encontros ainda serão divulgados. O Campus Recife da UFPE fica na Avenida Professor Moraes Rego, 1235, no bairro da Cidade Universitária.

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Estão abertas as inscrições para seleção ao Mestrado Profissional 2014 pelo programa de Pós-Graduação do Centro de Informática (CIn) da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE). Os interessados devem se inscrever até o dia 31 de janeiro de 2014.

No total são 135 vagas para curso de Mestrado em três turmas: Redes de Computadores, Gestão de Tecnologia da Informação e Sistemas de Informação. As aulas serão ministradas de forma concentrada em uma semana por mês em horário diurno integral. Os horários e semanas específicos serão divulgados mais tarde. Mais informações no site do CIn.

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Em cada uma das três turmas serão ofertadas:

 - Até 41 vagas para servidores efetivos técnico-administrativos da área de Tecnologia da Informação e Comunicação dos Institutos Federais de Educação, Ciência e Tecnologia, CEFETs e Colégio Pedro II; 

 - Até 3 vagas para servidores efetivos e ativos da UFPE;

 - Pelo menos 1 vaga para o público em geral.

O Centro de Informática (CIn) da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) está com inscrições abertas para a especialização em redes de computadores, sistemas distribuídos e novas tecnologias. As qualificações são direcionadas para graduados nas áreas de informática, ciência da computação, engenharia da computação, sistemas de informação, engenharia eletrônica, engenharia de sistemas e engenharia de telecomunicações.

De acordo com a UFPE, as aulas serão realizadas aos sábados, nos horários das 8h30 às 12h30 e das 13h30 às 18h, nas dependências do CIn. No total, a capacitação tem 375 horas de aulas e a previsão de início é para o dia 8 de fevereiro.

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O CIn fica no Campus Recife da UFPE, que tem endereço na Avenida Professor Moraes Rego, 1235, no bairro da Cidade Universitária, na Zona Oeste da cidade. Outros detalhes informativos sobre as inscrições e a seleção como um todo podem ser obtidos pelo telefone (81) 2126-8430, ramal 4071.

O Centro de Informática (CIn) da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) começará a oferecer curso de especialização em redes de computadores, sistemas distribuídos e novas tecnologias. O início das aulas está previsto para fevereiro do próximo ano. Mas as inscrições estarão abertas ainda neste mês de dezembro. Os cursos tem duração de 20 meses e as aulas só acontecerão aos sábados, no próprio CIn.

O curso é destinado a graduados da área de tecnologia. O valor é de 18 parcelas de R$ 600. A primeira parcela deve ser paga no ato da matrícula. Outras informações: (81) 2126-8430, ramal 4071

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O Centro Integrado de Tecnologia da Informação (CITi) vai promover no dia 30 de novembro mais uma edição do encontro de tecnologia realizado pelo Centro de Informática da Universidade Federal de Pernambuco (CIn/UFPE), o Talk a BIT++. Os participantes poderão conferir palestras, workshops e espaços interativos relacionados ao mundo geek. O investimento inicial é de R$ 16 e os interessados devem se inscrever através deste link.

O evento será dividido em três pilares: Learn, Code and Play. O primeiro será um espaço de aprendizagem para os participantes, através dos mais diversos temas de tecnologia e mercado de inovação do Estado. O segundo trará uma visão mais prática da área. Já o terceiro oferece aos participantes a chance de se divertir e aproveitar alguns avanços relacionados ao lazer digital. Entre os palestrantes já confirmados estão os professores do CIn/UFPE, Kiev Gama, Vinícius Garcia, Verônica Teichreib e Bernadette Lóscio. 

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O Centro de Informática da Universidade Federal de Pernambuco (CIn/UFPE) iniciou sua seletiva anual para formação de equipes que irão participar da Maratona de Programação. Todos os alunos dos três cursos da instituição e de qualquer período podem participar do processo seletivo. As inscrições devem ser feitas através de formulário eletrônico.

Já os treinamentos, onde os alunos serão preparados desde conceitos básicos de programação até algoritmos avançados, acontecerão aos sábados, às 8h30, no laboratório G3 do CIn.

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Concurso – A Maratona de Programação é um evento da Sociedade Brasileira de Computação (SBC) que faz parte do ACM-ICPC (ACM International Collegiate Programming Contest), evento internacional patrocinado pela IBM. A competição se destina a alunos de cursos de graduação e início de pós-graduação na área de computação e afins. 

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