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O Twitch, site de streaming de games, anunciou nesta quinta-feira (14), a criação de um conselho de Segurança e Moderação, que servirá para ajudar nas decisões tomadas pelo site, em relação aos seus usuários. Uma parte do grupo, formado por streamers, chama atenção pela diversidade de gênero e raça, fato que deve equilibrar pautas necessárias dentro da plataforma. 

A equipe completa deve colaborar na elaboração de novas políticas e atualização das já existentes, no desenvolvimento de produtos e recursos para melhorar a segurança e a moderação do serviço, além de promover hábitos saudáveis de transmissão e equilíbrio entre vida profissional e pessoal e proteger os interesses, principalmente, das minorias sociais que integram o Twitch.

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Os streamers convidados usam o site em tempo integral há anos. Eles são CohhCarnage , Cupahnoodle , FerociouslySteph e Zizaran. Já na equipe de acadêmicos estão Sameer Hinduja e TL Taylor, que são especialistas em cyberbullying e estudos sobre internet  e jogos, respectivamente. 

Completando a equipe estão Alex Holmes, vice-CEO do The Diana Award, e Emma Llansó, diretora do Projeto de Expressão Livre do Center for Democracy & Technology. O Twitch é uma das maiores plataforma de transmissão ao vivo do mundo e tenta, com a criação do conselho, tornar seu canto da Internet um pouco menos tóxico.

A Twitch, plataforma de streaming popular entre o público gamer, baniu permanentemente Renan Bolsonaro, o filho “04” do presidente Jair Messias Bolsonaro (sem partido), depois que ele feriu as diretrizes da rede social ao chamar a Covid-19, doença transmitida pelo novo coronavírus (SARS-CoV-2) e que já matou no Brasil mais pessoas que na China, de “gripezinha”. Renan afirmou ainda que preferiria “morrer transando do que tossindo”. 

Após perceber que tinha sido permanentemente retirado da rede de streaming, Renan foi ao Twitter reclamar da postura da plataforma, em um post onde, além de postar um print de seu banimento, colocou também uma imagem da logo da Twitch em um fundo vermelho junto a uma foice e um martelo para associar a marca ao comunismo, tática comum entre bolsonaristas. 

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“Fui banido da Twitch para sempre. Interessante é que a rede social mantém perfis que disseminam claramente a misandria (ódio, o desprezo ou o preconceito contra homens ou meninos), mas não suportam uma brincadeira, por mais pesada que fosse” escreveu Renan. Ele continuou, questionando: “Gostaria de saber qual o limite de piadas e que a rede social Twitch, que tem o total poder sobre toda a liberdade de expressão, nos mostrasse o limite para que todos saibam até onde podem ir”. 

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Foto: Reprodução/Twitter

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O filho do presidente Jair Bolsonaro, Renan Bolsonaro, teve a conta banida da rede social Twitch, onde apareceu minimizando o novo coronavírus e chamando a Covid-19 de "gripezinha". A exclusão da conta foi relatada pelo próprio "04", como é conhecido Renan, através de publicação no Twitter. 

"Fui banido da Twitch para sempre. Interessante é que a rede social mantém perfis que disseminam claramente a misandria (ódio, o desprezo ou o preconceito contra homens ou meninos), mas não suportam uma brincadeira, por mais pesada que fosse", reclamou Renan.

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"Gostaria de saber qual o limite de piadas e que a rede social Twitch, que tem o total poder sobre toda a liberdade de expressão, nos mostrasse o limite para que todos saibam até onde podem ir", acrescentou. 

No vídeo, o filho de Bolsonaro também disse que já teve o coronavírus e chamou a pandemia de invenção da mídia. Para finalizar o vídeo, em que aparece jogando e conversando com um amigo, ele pontua: “prefiro morrer tossindo do que morrer transando”. 

Tyler "Ninja" Blevins, o superastro do jogo online Fornite, anunciou que está trocando a plataforma de jogadores Twitch, propriedade da Amazon, pela rival Mixer, filial da Microsoft.

"Serei um streamer na Mixer em tempo integral a partir de agora", afirmou o jovem americano em um vídeo no Twitter, ao simular uma entrevista coletiva na qual respondia perguntas que ele mesmo fazia com diferentes disfarces. "Sinto que vou retornar às raízes do streaming", disse.

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A contratação é uma vitória para a Microsoft, que tenta aumentar sua comunidade de jogadores no Mixer e espera aproveitar o poder de influência de "Ninja", que tem milhões de seguidores.

Mais de 5,4 milhões de pessoas já assistiram a sua falsa entrevista coletiva. Tyler Blevins revelou no ano passado ao canal ESPN que suas atividades como jogador rendiam um faturamento mensal de sete dígitos.

Outra estrela do Fortnite, o americano Kyle Giersdork, de apenas 16 anos e conhecido como "Bugha", se tornou no domingo em Nova York o primeiro campeão mundial na categoria solo do jogo, o que rendeu um prêmio de três milhões de dólares.

Fortnite sacudiu o mercado dos jogos eletrônicos desde seu lançamento em 2017. A Microsoft anunciou que está trabalhando em um console de nova geração, mas agora considera os jogos online a parte central de sua estratégia.

O serviço de streaming de games Twitch, que pertence à Amazon, foi bloqueado na China. Desde 20 de setembro, o site do Twitch está inacessível no país e seu aplicativo foi removido da App Store. Nenhuma declaração oficial foi divulgada pelas autoridades chinesas.

O Twitch confirmou que está bloqueado, mas não disse por que as autoridades impuseram a restrição. O serviço de streaming vem ganhando um número maior de seguidores na China nos últimos meses. Gamers e telespectadores em muitas províncias relataram que o site estava subitamente indisponível em sua região.

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O Twitch estava na terceira posição entre os aplicativos mais baixados do país e teve um grande aumento de popularidade no mês passado, quando muitos chineses usaram o serviço para acompanhar os Jogos Asiáticos de 2018 — evento que não foi transmitido pela televisão estatal.

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O site de streaming Twitch, que pertence à Amazon, anunciou que realizará a venda de jogos em sua plataforma a partir do segundo trimestre de 2017. As desenvolvedoras poderão fazer ofertas diretamente aos fãs que estejam assistindo seus títulos e os usuários podem ganhar dinheiro com compras realizadas em seus canais.

Quando o programa entrar no ar, dezenas de jogos já estarão disponíveis, desde títulos de grandes desenvolvedoras a indies, incluindo Ubisoft, Telltale Games, Digital Extremes, Hi-Rez Studios, entre outras. Os jogos poderão ser baixados e reproduzidos por meio da plataforma ou por serviços existentes como o Uplay.

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As desenvolvedoras receberão 70% da receita de vendas realizadas pelo Twitch e os streamers parceiros da plataforma obterão 5% quando a compra for originada do seu canal. Segundo a empresa, a versão em inglês do comércio de games será lançada globalmente, com preços em dólar. Até o final do ano, as regiões que contam com a plataforma receberão versões traduzidas.

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A Amazon apresentou nesta quinta-feira (16) um novo aplicativo, IRL, como parte de sua plataforma de difusão de videogames Twitch, com o qual o mundo virtual se mescla à vida real.

O IRL, acrônimo de in real life (na vida real), permite colocar momentos de sua vida cotidiana como parte de um game.

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Amazon definiu o aplicativo como "uma nova categoria de conteúdo desenhada tanto para habilitar como para alentar os usuários do Twitch a sair de seu tradicional conteúdo de jogos e compartilhar um conteúdo tirado de suas vidas diárias".

O novo aplicativo aumenta as capacidades do Twitch, uma recente aquisição da Amazon, especializado em retransmissões on-line de competições de videogames sociais e esportes.

Os usuários "estão interessados em compartilhar suas vidas diárias, pensamentos e opiniões com suas comunidades", disse Emmett Esquilan, presidente executivo do Twitch.

Twitch é líder mundial de videogames, com mais de 100 milhões de usuários.

O funeral de um gamer profissional que foi morto em um acidente de carro no Colorado (EUA) foi transmitido na plataforma de vídeos ao vivo Twitch nesta segunda-feira (10). A transmissão de aproximadamente 9 minutos, feita no canal do jogador, reuniu cerca de nove mil fãs e já acumula mais de 43 mil visualizações.

Phillip "Phizzurp" Klemenov era jogador profissional de "Call of Duty" e morreu no último dia 2 de outubro. O competidor de 23 anos acompanhava a franquia profissionalmente desde "Call of Duty: Modern Warfare". A transmissão ao vivo do funeral exibiu uma câmera fixa que mostrava uma foto do jovem. Muitos internautas postaram comentários no vídeo prestando condolências à família.

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O Twitch, da propriedade da Amazon, é uma plataforma de vídeos ao vivo em que os usuários podem transmitir a si mesmos jogando ou assistirem a ação em tempo real. O canal Phizzurp teve quase seis milhões de visualizações no total. O site de UMG está planejando sediar um torneio em sua memória em 16 de outubro.

A plataforma Twitch, subsidiária da Amazon, anunciou nesta terça-feira (26) que assinou um acordo para adquirir a Curse, companhia líder global de multimídia e tecnologia com foco em criar conteúdos e produtos especificamente para gamers. Fundada em 2006, empresa é a casa de alguns dos mais populares websites de jogos eletrônicos do mundo. Os termos do contrato não foram revelados.

A Curse opera uma gama de sites e serviços – alguns deles foram criados ao longo dos anos, outros foram adquiridos de empresas. A companhia administra, por exemplo, um banco de dados e guias para "League of Legends" e "World of Warcraft", sites de notícias sobre jogos eletrônicos, fóruns sobre "Minecraft", "Diablo III" e "Hearthstone", além de todos os artigos da Gamepedia – portal que aspira ser a Wikipédia dos fãs de games.

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Atualmente, mais de 30 milhões de pessoas visitam o website da Curse, seus canais de vídeo e de mídias sociais e seu aplicativo para computadores por mês. "Temos almas semelhantes em muitos aspectos e estamos ansiosos para trabalhar em conjunto para melhorar a experiência de jogo dos nossos usuários", explicou o CEO do Twitch, Emmett Shear.

Recentemente, a empresa lançou um produto para computadores que é um concorrente do TeamSpeak. No serviço, os usuários podem conversar com amigos enquanto jogam online. O Twitch poderia utilizar algumas partes deste aplicativo para trabalhar em uma solução à moda da casa. 

A realidade virtual será, desta vez pra valer, a estrela da Electronic Entertainment Expo (E3), o maior salão mundial sobre videogames do mundo, que abre suas portas nesta terça-feira (16) em Los Angeles. Os videogames de grande sucesso vão voltar a ser a principal atração da maior feira do setor, mas nos bastidores a atenção vai para a promessa de entrar em jogos virtualmente e assistí-los como espectador via streaming. 

"Como acontece todos os anos, o E3 vai girar especialmente em torno dos videogames famosos que vão invadir o planeta", afirmou Scott Steinberg, analista da TechSavvy, em entrevista à AFP. "Mas há outras guerras sendo travadas paralelamente. O YouTube está tentando se posicionar para se tornar o destino de referência dos gamers, embora o Twitch esteja fortemente posicionado. E, claro, há a realidade virtual", disse. 

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Os analistas esperam que esta seja a verdadeira ocasião para a realidade virtual, que está por aí há décadas mas permaneceu apenas uma promessa para os jogadores que querem mergulhar em seu mundo virtual favorito. A empresa Oculus, que faz parte do Facebook, tem se comprometido a fazer demonstrações em tamanho natural dos jogos de imersão total. Recentemente, apresentou o Rift, seu capacete de realidade virtual, que será vendido a partir do início do próximo ano.

A empresa prometeu, quando anunciou a venda de seu principal produto no início de maio, que ofereceria conteúdos atraentes, e a E3 deve dar a oportunidade para testar tais conteúdos. Além disso, a presença da gigante japonesa Sony na E3 será dedicada principalmente ao seu próprio capacete de imersão total em jogos, o Projeto Morpheus, que ainda recebe os últimos retoques para uma futura comercialização.

"O potencial das tecnologias imersivas vai muito além dos videogames, mas este é um bom começo", afirmou Brian Blau, analista da Gartner. "Os desenvolvedores de jogos sabem melhor do que ninguém como mergulhar pessoas em simulações gráficas, por isso é natural pensar que eles serão os primeiros a oferecer conteúdo", acrescentou, observando que uma luta implacável é esperada neste novo segmento de mercado.

O outro grande cenário da E3 que será palco de confrontos é o da transmissão de partidas de videogames. O YouTube, do Google, vai atacar o Twitch, que domina o setor em franco crescimento, apresentando sua plataforma de compartilhamento de vídeos online para os seguidores de jogos eletrônicos. O Youtube Gaming vai estrear na Grã-Bretanha e nos Estados Unidos nos próximos meses, de acordo com Alan Joyce, responsável por este novo produto.

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O Twitch, por sua vez, tentará fazer uma demonstração de força e habilidade ao vivo com coletivas de imprensa, demonstrações e entrevistas. O Twitch - que a Amazon comprou por 970 milhões de dólares em dinheiro no ano passado - completará sua oferta em inglês com programas mais regionais por meio de parcerias com o francês jeuxvideo.com ou o Rocket Beans TV para o alemão.

O Google anunciou nesta sexta-feira (12) que o YouTube terá uma plataforma exclusiva para a transmissão de partidas e vídeos de jogos. O catálogo do YouTube Gaming vai abrigar títulos de “Asteroids” até “Zelda”, segundo a empresa. O site e o aplicativo estarão disponíveis até o final de setembro nos Estados Unidos e Reino Unido.

Mais de 25 mil games ganharão sua própria página no YouTube Gaming, onde o usuário poderá trafegar e encontrar vídeos de acordo com o jogo que deseja. O novo serviço também terá canais de editores e criadores de títulos eletrônicos.  

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Ao assinar uma das páginas, o usuário será notificado sempre que uma transmissão ao vivo começar ou quando um novo vídeo for publicado. O YouTube Gaming também vai recomendar novos jogos ao internauta, de acordo com o seu interesse.

Nas próximas semanas, o YouTube lançará uma versão atualizada do seu sistema de streaming ao vivo, com alta taxa de quadros por segundo e sem a necessidade de marcar horários antecipados para conseguir realizar transmissões de partidas. Além disso, todos os conteúdos transmitidos neste serviço poderão ser convertidos automaticamente para o YouTube.

Atualmente o Twitch é a plataforma mais utilizada para fazer transmissões ao vivo de games. O YouTube Gaming chega para acabar com supremacia do seu rival. No ano passado, o YouTube tentou adquirir o Twitch, mas negociações foram barradas por legislação antitruste. No fim, o site foi comprado pela Amazon, por quase US$ 1 bilhão.

O Twitch, site de transmissões ao vivo pela internet, redefiniu as senhas de todas as contas do serviço após anunciar que "pode ter havido acesso não autorizado a informações pessoais de alguns usuários". A informação foi postada no blog oficial da plataforma nesta segunda-feira (23).

A empresa avisa, ainda, que desconectou contas do Twitter e do YouTube atreladas ao Twitch. “Você será solicitado a criar uma nova senha na próxima vez que você tentar entrar em sua conta”, diz o alerta.

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Além disso, o Twitch recomenda que os usuários também mudem suas senhas em outros sites em que utilizam o mesmo código para se conectar. “Vamos nos comunicar diretamente com os usuários afetados com mais detalhes”, afirmou a empresa.

Em 2014, a plataforma de transmissão ao vivo voltada para videogames foi comprada pela Amazon. O valor da aquisição foi de US$ 970 milhões.

O Twitch TV, site que serve como serviço de streaming focado em transmissões ao vivo de jogos, anunciou nesta terça-feira (16) que agora funciona com o Chromecast, adaptador do Google que permite espelhar aplicativos como Netflix, Rdio e Popcorn Time para a tela da televisão. Recentemente, o Twitch foi adquirido pela Amazon por quase US$ 1 bilhão, e fechou as portas do Justin TV, site de onde surgiu originalmente. 

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Com o suporte ao Chromecast, é possível mandar a transmissão que o usuário está assistindo para a TV. Segundo o Twitch, será possível fazer isso diretamente do site, ou dos aplicativos para iOS e Android, desde que estejam atualizados. Em todos, há agora um botão de "transmitir", que enviará o conteúdo em vídeo para a tela, e manterá o chat no computador, tablet ou smartphone. Para quem estiver usando o navegador para assistir, é necessário instalar a extensão Google Cast no Chrome. 

 

 

 

 

Apesar da expectativa de um movimento do Google, quem comprou o Twitch.TV, plataforma de transmissão ao vivo voltada para videogames, foi a Amazon. A aquisição foi confirmada através do perfil do Twitch no Twitter na tarde desta segunda-feira (25), e o valor foi de US$ 970 milhões, aproximadamente R$ 2,20 milhões, o que é inferior ao valor que o Google havia supostamente oferecido (US$ 1 billhão).

"Transmitir e assistir gameplay é um fenômeno global e o Twitch construiu uma plataforma que junta dezenas de milhões de pessoas que assistem bilhões de minutos de jogos todo mês," disse o CEO da Amazon, Jeff Bezos. "Como o Twitch, nós somos obsecados com nossos clientes e gostamos de pensar diferente, e nós estamos animados para aprender com eles e ajudá-los a construir novos serviços para a comunidade dos jogos." 

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Em uma postagem no site, Emmett Shear, CEO da Twitch, comentou a escolha de se juntar à Amazon. "Escolhemos a Amazon porque eles acreditam em nossa comunidade, eles compartilham dos nossos valores e visão à longo prazo, e eles querem nos ajudar a crescer mais rapidamente. Nós estamos mantendo boa parte de tudo como sempre foi: nosso escritório, nossa marca, e mais importante, nossa independência. Mas com a ajuda da Amazon, teremos condições de trazer uma Twitch ainda melhor para você", comentou na post. 

 

Um peixe batizado como Grayson Hopper está jogando Pokémon Red no Twitch. Isso mesmo. Um peixe. O streaming ao vivo do animal marinho foi nomeado como FishPlaysPokémon e já reúne aproximadamente 48 mil visualizações na página.

O peixe em questão não aperta os controles do videogame. Para que a jogatina aconteça, o dono do animal instalou uma câmera com sensores no aquário onde ele reside. Cada direção para qual ele nada corresponde a um direcional ou botão do Game Boy.

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Grayson já acumula 135 horas de jogatina. Ele até mesmo conseguiu adquirir seu primeiro Pokémon, um Charmander chamado “AAAABBK”. Além disso, o animal derrotou seu primeiro oponente, um Squirtle selvagem.

Quem quiser acompanhar a jogatina do peixe, deve acessar este link.

O Justin.tv, site de transmissões ao vivo pela internet, anunciou nesta terça-feira (5), através de sua página frontal, que está encerrando suas operações. O site foi criado por Justin Kan, Emmett Shear, Michael Seibel e Kyle Vogt, em março de 2007. No começo as transmissões eram restritas aos criadores, Kan por exemplo, transmitia sua vida ao vivo 24 horas por dia. Em seguida, o site abriu a possibilidade para qualquer pessoa ter um canal e transmitir. Os aplicativos da página também deixarão de funcionar.

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Do Justin.tv surgiu o Twitch.tv, que é focado em transmissões ao vivo de games e ficou muito mais popular que seu antecessor. Em fevereiro deste ano, a empresa Justin TV foi renomeada Twitch Interactive Inc., e esse é o novo foco deles. "Twitch agora é o foco dos recursos da empresa. Infelizmente isso significa que precisamos desligar o Justin.tv", informa o aviso do site. "Nós agradecemos todos os nossos usuários e espectadores por 7 anos de memórias em vídeos ao vivo." A notícia vem após rumores de que o Google estaria negociando para comprar o Twitch.tv.

Quem tiver interesse em manter sua conta do Justin.tv viva pode transferí-la para o Twitch, mas o site avisa que lá só são permitidas transmissões de jogos. Os usuários podem tranferir sua conta preenchendo este formulário até o dia 5 de setembro. As contas não transferidas serão fechadas.

O Google está em negociações para a possível compra do Twitch, um serviço de streaming de jogos de videogame ao vivo, segundo duas pessoas com conhecimento do assunto. As conversas ainda estão em fase inicial. Segundo uma das fontes, o Twitch também avalia levantar fundos adicionais em vez de vender a empresa. Um porta-voz não quis comentar o assunto.

Lançado em 2011, o Twitch é o serviço de streaming mais popular da internet para assistir e divulgar imagens de jogos de videogame. A startup captou de investidores US$ 20 milhões em setembro do ano passado. Em fevereiro, a empresa anunciou ter mais de 45 milhões de visitantes únicos por mês, incluindo um milhão que cria e oferece conteúdo para o site.

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Para o Google, a empresa poderia ser um acréscimo ao YouTube, que também tem um serviço de streaming ao vivo. As fontes não souberam informar o valor que está em negociação. Fonte: Dow Jones Newswires.

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