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No segundo trimestre de 2023, foram vendidas mais de um milhão de dispositivos vestíveis no Brasil, um aumento de 6,4% em relação ao mesmo período do ano anterior. O resultado produz uma retomada do segmento, estimula a redução dos preços médios e tem um aumento significativo no volume de produtos do mercado cinza. Apesar dos resultados, a receita total no período foi 19,1% menor do que a de 2022, chegando a R$ 969,1 milhões. Os dados fazem parte do estudo IDC Tracker Brazil Wearables Q2 2023, realizado pela IDC Brasil. 

Das unidades vendidas, 612.362, ou 41,7%, foram comercializadas via grey market. No período, o mercado cinza apresentou um aumento de 20,7% em relação ao segundo trimestre de 2022, com destaque para categorias que possuem o ticket médio de melhor valor, como wrist band e basic smartwatch. Quando analisadas as vendas totais por tipo de produto, o estudo da IDC revela que foram vendidos 97.792 advanced smartwatches, 127.320 basic smartwatches, 303.460 fones de ouvido truly wireless com alguma conexão com a internet ou função inteligente, 174.145 basic earwears, 205.065 overs ears, 366.135 tethered e 193.589 wrist bands. 

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Com exceção dos advance smartwatches, que caíram 46,8% e dos overs ears que apresentaram pequena queda de 0,3%, os demais dispositivos tiveram incremento nas vendas em relação ao mesmo período do ano passado, com crescimento de 32,5% em fones de ouvido truly wireless, de 20,6% em wrist bands, de 13,2% em tethered, 10% em basic earwears e de 7,7% em basic smartwatches. Já na comparação ao primeiro trimestre de 2023, todas as categorias apresentaram resultados melhores. 

A analista de Pesquisa e Consultoria de Consumer Devices da IDC Brasil, Andréia Chopra, alertou que, mesmo diante do cenário otimista, é preciso ficar atento à forte presença do mercado paralelo, que ameaça a comercialização de produtos oficiais. “Percebe-se o aumento do interesse do consumidor e sua maior disposição em adquirir acessórios vestíveis quando comparamos ao ano passado. Porém, é preocupante a concorrência desleal do comércio de produtos sem procedência legítima, o que apresenta riscos associados à garantia, suporte técnico e segurança e privacidade das informações”, informou Chopra. 

Resultados futuros 

Para a IDC Brasil, os resultados do segundo trimestre indicam um otimismo para o mercado de wearables até o final do ano. Andréia Chopra observa que as datas comemorativas e de descontos, como Natal e Black Friday, serão ótimas oportunidades para alavancar o setor a partir de lançamentos e produtos premium. Para a empresa, há uma tendência de crescimento para o segmento de wearables em 2024 pelos mesmos motivos que devem impulsionar as vendas de fim de ano: substituição de dispositivos por modelos tecnológicos e a chegada de novos consumidores.

 

Na última terça (21), a Epic Games anunciou que o jogo Fortnite realizará uma colaboração com o rapper norte-americano Eminem. O artista terá suas próprias skins e fará parte do evento Big Bang, que começa no dia 2 de dezembro, às 16h (Horário de Brasília).

Os trajes inéditos inspirados no cantor ficarão disponíveis na Loja de Itens, na próxima quarta-feira (29), a partir das 21h. São eles: Rap Boy, Slim Shady e Marshall Nunca Mais, além dos acessórios correspondentes. Ao participar do evento online, os jogadores poderão desbloquear o Estilo Marshall Magma e comprar o traje antes ou depois. Eles também receberão a Tela de Carregamento Big Bang.

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Big Bang permite montar grupos de até quatro pessoas. Os usuários e criadores de conteúdo que quiserem reviver o evento, devem gravar suas experiências - pois os servidores ficarão inoperantes para a implementação da atualização v.28.00 no dia 3 de dezembro, às 1h30.As experiências do Fortnite feitas pela Epic serão desabilitadas a partir de 2 de dezembro, às 14h). Já aquelas feitas por criadores permanecerão disponíveis até o período de inatividade da v.28.00.

Com os serviços Xbox Cloud Gaming, GeForce NOW da NVIDIA e Amazon Luna, é possível jogar Fortnite via transmissão na nuvem no computador ou dispositivos móveis.

AVISO DE FOTOSSENSIBILIDADE/contraindicações

O evento conta com luzes piscantes. Se o participante tem histórico de fotossensibilidade, convulsões, síncope ou outra condição associada a um quadro epiléptico, é recomendado consultar um médico antes de acessar. Pessoas sem histórico de vertigem aguda, convulsões, crises epiléticas ou desmaios desencadeados por luzes, flashes de luz ou padrões intermitentes também podem apresentar reação ao participar da experiência. Caso o jogador sinta algum desconforto, deve sair imediatamente

 

A tecnologia é uma aliada para garantir a segurança dos lugares. Porém, com a oferta de soluções, usuários corporativos se sentem despreparados para definir e adquirir sozinhos um sistema eficiente, que atenda todas as suas necessidades de forma prática e completa. A Positivo SEG explica quais os principais equipamentos de segurança eletrônica demandados na atualidade. 

“É importante ressaltar que, no caso de segurança eletrônica, as revendas, instaladores, integradores ou empresas de monitoramento serão fundamentais no processo de instalação dos equipamentos”, explicou o diretor de IoT da Positivo Tecnologia e responsável pela Positivo SEG, José Ricardo Tobias. “Qualquer consumidor deve se informar sobre os produtos adequados para garantir a segurança de seus ambientes antes de fazer a contratação de um serviço. Porém, esses dispositivos apresentam o conceito “Do it for Me” (DIFM), um processo amparado na comodidade da instalação profissional realizada para o cliente”, complementou. 

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Um sistema de segurança eletrônica eficiente tem alguns equipamentos essenciais, como câmeras de segurança, sensores, alarmes, controles de acesso avançados e gravadores de vídeo. Porém, essa gama de produtos atende a demandas que vão desde instalações básicas e com orçamentos limitados até grandes projetos com maior refino tecnológico e possibilidades de configuração. 

“Antes de definir a aquisição dos produtos e contratação dos serviços é preciso entender as necessidades de cada projeto. Os equipamentos de segurança eletrônica são os pilares que sustentam a tranquilidade e a proteção de nossos negócios e dar esse passo, com certeza, é uma definição estratégica para qualquer perfil de cliente”, destacou Tobias. Em linhas gerais, os equipamentos fundamentais podem ser listados da seguinte maneira: 

CFTV (Circuito Fechado de Televisão) – integra diferentes soluções de monitoramento com câmeras bullet, dome e fisheye (analógicas e IP); 

Alarme e sensores – engloba centrais de alarmes monitoradas, módulos de transmissão e comunicação, receptores para sistemas sem fio, teclados, além de sensores infravermelhos e de abertura, que inclui controles remotos; 

Controle de Acesso – dispositivos como leitores (biométricos, de cartões, tags), credenciais (cartões, tags, ou mesmo smartphones), barreiras (fechaduras, catracas, cancelas) e as controladoras; 

Redes e conectividade – produtos desenvolvidos para otimizar a infraestrutura de conectividade para projetos de segurança eletrônica, e compatíveis com outras linhas e aplicações.

 

Nesta semana, a premiação de jogos The Game Awards revelou os indicados da 10° edição. Alan Wake 2 e Baldur’s Gate 3 lideram as indicações com oito cada. Já, entre as desenvolvedoras: Nintendo possui 15 indicações, seguida pela Sony PlayStation com 13  e Xbox (incluindo Bethesda e Blizzard) 10. 

Os ganhadores são escolhidos através de votação popular no site https://www.thegameawards.com/ e no servidor Discord. A cerimônia ocorrerá em 7 de dezembro, no Peacock Theatre, em Los Angeles (Estados Unidos) - com transmissão ao vivo no YouTube, Twitch, Steam, Facebook, TikTok, X e Instagram.

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Veja a lista completa:

Jogo do Ano

Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)

Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)

Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE)

Resident Evil 4 (Capcom) 

Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo)

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

 

Melhor Direção de Jogo

Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)

Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)

Marvel’s Spider-Man 2(Insomniac Games/SIE) 

Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo)

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

 

Melhor Adaptação

Castlevania: Nocturno (Powerhouse Animation/Netflix)

Gran Turismo (PlayStation Productions/Sony Pictures)

The Last of Us (PlayStation Productions/HBO)

Super Mario Bros. - O Filme (Illumination/Nintendo/Universal Pictures)

Twisted Metal (PlayStation Productions/Peacock)

 

Melhor Narrativa

Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)

Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (CD Projekt Red)

Final Fantasy XVI (Square Enix)

Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE) 

 

Melhor Direção de Arte

Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)

Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)

Lies of P  (Round8 Studio/Neowiz Games)

Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo) 

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

 

Melhor Trilha Sonora e Música

Alan Wake 2, Compositor Petri Alanko (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)

Baldur’s Gate 3, Compositor Borislav Slavov (Larian Studios)

Final Fantasy XVI, Compositor Masayoshi Soken (Square Enix)

Hi-Fi Rush, Diretor de ÁudioShuichi Kobori (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Composição pelo Nintendo Sound Team (Nintendo EPD/Nintendo)

 

Melhor Design de Áudio

Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)

Dead Space (Motive Studio/EA)

Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)

Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE)

Resident Evil 4 (Capcom)

 

Melhor Performance

Ben Starr, Final Fantasy XVI 

Cameron Monaghan, STAR WARS Jedi: Survivor

Idris Elba, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Melanie Liburd, Alan Wake 2

Neil Newbon, Baldur’s Gate 3

Yuri Lowenthal, Marvel’s Spider-Man 2

 

Inovação em Acessibilidade

Diablo IV (Blizzard Entertainment)

Forza Motorsport (Turn 10 Studios/Xbox Game Studios)

Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)

Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE)

Mortal Kombat 1 (NetherRealm Studios/WB Games)

Street Fighter 6 (Capcom)

 

Jogos de Impacto

A Space for the Unbound (Mojiken Studio/Toge Productions/Chorus)

Chants of Sennaar (Rundisc/Focus Entertainment) 

Goodbye Volcano High (KO_OP)

Tchia (Awaceb/Kepler Interactive)

Terra Nil (Free Lives/Devolver Digital/Netflix)

Venba (Visai Games)

 

Melhor Jogo Contínuo

Apex Legends (Respawn Entertainment/EA)

Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red)

Final Fantasy XIV (Square Enix)

Fortnite (Epic Games)

Genshin Impact (HoYoverse)

 

Melhor Suporte à Comunidade

Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)

Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red)

Destiny 2 (Bungie)

Final Fantasy XIV (Square Enix)

No Man’s Sky (Hello Games)

 

Melhor Jogo Independente

Cocoon (Geometric Interactive/Annapurna Interactive)

Dave the Diver (MINTROCKET)

Dredge (Black Salt Games/Team 17)

Sea of Stars (Sabotage Studio)

Viewfinder (Sad Owl Studios/Thunderful Publishing)

 

Melhor Estreia de Jogo Independente

Cocoon (Geometric Interactive/Annapurna Interactive)

Dredge (Black Salt Games/Team 17)

Pizza Tower (Tour de Pizza)

Venba (Visai Games)

Viewfinder (Sad Owl Studios/Thunderful Publishing)

 

Melhor Jogo Mobile

Final Fantasy VII: Ever Crisis (Applibot/Square Enix)

Honkai: Star Rail (HoYoverse)

Hello Kitty Island Adventure (Sunblink Entertainment)

Monster Hunter Now (Niantic/Capcom)

Terra Nil (Free Lives/Devolver/Netflix)

 

Melhor Jogo de VR/AR

Gran Turismo 7 (Polyphony Digital/SIE)

Humanity (tha LTD/Enhance Games)

Horizon Call of the Mountain (Guerrilla Games/Firesprite/SIE)

Resident Evil Village VR Mode (Capcom)

Synapse (nDreams)

 

Melhor Jogo de Ação

Armored Core VI: Fires of Rubicon (FromSoftware/Bandai Namco)

Dead Island 2 (Dambuster Studios/Deep Silver)

Ghostrunner 2  (One More Level/505 Games)

Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)

Remnant 2 (Gunfire Games/Gearbox Publishing)

 

Melhor Jogo de Ação e Aventura

Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)

Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE)

Resident Evil 4 (Capcom)

Star Wars Jedi: Survivor (Respawn Entertainment/EA)

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

 

Melhor RPG

Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)

Final Fantasy XVI (Square Enix)

Lies of P (Round8 Studio/Neowiz Games)

Sea of Stars (Sabotage Studio)

Starfield (Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks)

 

Melhor Jogo de Luta

God of Rock (Modus Studios Brazil/Modus Games)

Mortal Kombat 1 (NetherRealm Studios/WB Games)

Nickelodeon All-Star Brawl 2 (Ludosity/Fair Play Labs/GameMill Entertainment)

Pocket Bravery (Statera Studio/PQube)

Street Fighter 6 (Capcom)

 

Melhor Jogo Família

Disney Illusion Island (Dlala Studios/Disney)

Party Animals (Recreate Games)

Pikmin 4 (Nintendo EPD/Nintendo)

Sonic Superstars (Arzest/Sonic Team/Sega)

Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo)

 

Melhor Jogo de Estratégia/Simulação

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp (WayForward/Nintendo)

Cities: Skylines II (Colossal Order/Paradox Interactive)

Company of Heroes 3 (Relic Entertainment/Sega)

Fire Emblem Engage (Intelligent Systems/Nintendo)

Pikmin 4 (Nintendo EPD/Nintendo)

 

Melhor Jogo de Esporte/Corrida

EA Sports FC 24 (EA Vancouver/EA Romania/EA Sports)

F1 23 (Codemasters/EA Sports)

Forza Motorsport (Turn 10 Studios/Xbox Game Studios)

Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged (Milestone)

The Crew Motorfest (Ubisoft Ivory Tower/Ubisoft)

 

Melhor Multiplayer apresentado por Discord

Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)

Diablo IV (Blizzard Entertainment)

Party Animals (Recreate Games)

Street Fighter 6 (Capcom)

Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo)

 

Jogo Mais Antecipado

Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)

Hades II (Supergiant Games)

Like A Dragon: Infinite Wealth (Ryu Ga Gotoku Studio/Sega)

Star Wars Outlaws (Massive Entertainment/Ubisoft)

Tekken 8 (Bandai Namco/Arika)

 

Criador de Conteúdo do Ano

IronMouse

PeopleMakeGames

Quackity

Spreen

SypherPK

 

Melhor Jogo de Esports

Counter-Strike 2 (Valve)

Dota 2 (Valve)

League of Legends (Riot Games)

PUBG Mobile (LightSpeed Studios/Tencent Games)

Valorant (Riot Games)

 

Melhor Atleta de Esports

Lee “Faker” Sang-hyeok (League of Legends)

Mathieu “ZywOo” Herbaut (CS:GO)

Max “Demon1” Mazanov (Valorant)

Paco “HyDra” Rusiewiez  (Call of Duty)

Park “Ruler” Jae-hyuk (League of Legends)

Phillip ”ImperialHal” Dosen (Apex Legends)

 

Melhor Time de Esports

Evil Geniuses (Valorant)

Fnatic (Valorant)

Gaimin Gladiators (Dota 2)

JD Gaming (League of Legends)

Team Vitality (Counter-Strike)

 

Melhor Coach de Esports

Christine “potter” Chi (Evil Geniuses - Valorant)

Danny “zonic” Sorensen (Team Falcons - Counter-Strike)

Jordan “Gunba” Graham (Florida Mayhem - Overwatch)

Remy “XTQZZZ” Quoniam (Team Vitality - Counter-Strike)

Yoon “Homme” Sung-young (JD Gaming - League of Legends)

 

Melhor Evento de Esports

2023 League of Legends World Championship

Blast.tv Paris Major 2023 

EVO 2023

The International Dota 2 Championships 2023

VALORANT Champions 2023

Embora as vendas de celulares no segundo trimestre de 2023 tenham sido 21,9% menores do que em 2022, levando a um faturamento inferior ao do ano anterior em 32,4%, aponta-se uma melhora na comercialização de produtos de entrada e equipados com tecnologia 5G. Segundo o estudo IDC Brazil Mobile Phone Tracker Q2/2023, nos meses de abril, maio e junho deste ano, foram vendidos mais de oito milhões de aparelhos e smartphones, com resultados menores do que no segundo trimestre de 2022. Desse total, quase metade dos produtos está habilitada para 5G. 

Com relação à receita, o segundo trimestre de 2023 atingiu R$ 13,15 bilhões, uma queda de 32,4% em comparação com o mesmo período de 2022, quando o segmento movimentou cerca de R$ 17 bilhões. A faixa de preço dos aparelhos mais vendidos no período foi a faixa de até R$ 999,00, que refletiram 47,4% do volume total de vendas, incluindo features phones e smartphones. Entretanto, o ticket médio dos smartphones foi de R$ 1.543,00 – 13,6% menor do que nos mesmos meses de 2022. Na categoria de feature phones, foi o contrário e o preço médio dos aparelhos chegou a R$ 164,00, um aumento de 2,2%. 

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“Os consumidores foram beneficiados com uma maior variedade de modelos com preço reduzido em relação à sua faixa de preço original ou por promoções. Além disso, a maior e mais acessível oferta de aparelhos com conectividade de quinta geração estimulou os resultados dessa categoria de smartphone, que vendeu cerca de 3,4 milhões de aparelhos – resultado 126% maior do que no mesmo período de 2022”, explicou a analista de Pesquisa e Consultoria de Consumer Devices da IDC Brasil, Andréia Chopra. Segundo o estudo, o mercado cinza vem consolidando sua presença de maneira preocupante para o comércio oficial.

No período analisado, o chamado grey market representou um faturamento de R$ 772,2 bilhões, 4,54% mais do que nos mesmos meses de 2022. Em volume de vendas, foram 898.881 aparelhos, representando um crescimento de 4,1% no mesmo período de comparação. A empresa recomenda que o consumidor final tenha cautela ao adquirir um smartphone, priorizando a segurança e a garantia da compra, especialmente no que diz respeito à certificação junto à Anatel. 

“Indicamos uma análise detalhada das informações fornecidas pelos vendedores, especialmente ao se deparar com aparelhos com preços consideravelmente abaixo da média. Essa disparidade de valores pode indicar potenciais riscos, como produtos falsificados, defeituosos ou sem garantia adequada”, destacou Andréia. 

No próximo ano, a IDC projeta um resultado geral superior ao de 2023, principalmente pela demanda reprimida do ciclo de trocas de aparelhos nos anos anteriores. Para a analista, a aquisição dos celulares será motivada tanto pela atualização da tecnologia de smartphones habilitados com o 5G quanto pela crescente atratividade em termos de preço para modelos mais robustos em comparação aos anos anteriores. 

 

No dia 14 de novembro, ocorre a estreia da exibição gratuita “Convivendo com os Robôs” na Japan House, em São Paulo (SP). A mostra ficará em cartaz de terça a sexta-feira, das 10h às 18h; sábados, domingos e feriados, das 10h às 19h.

O tema da exposição é “friendly robots” (em português, robôs amigáveis), com 11 robôs, divididos em quatro categorias: colegas de trabalho, companheiros, comunicativos e os que ajudam os humanos. O objetivo é tornar familiar a possível coexistência junto a eles. Também há uma linha do tempo sobre a história dos robôs no Japão e no mundo. 

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São robôs que já existem e são usados na prática. Não são de ficção, com o objetivo de aumentar a eficiência ou como protótipos em desenvolvimento. O presente no Japão nos conta um pouco sobre o futuro em todo o mundo, por exemplo, a solidão no contexto do envelhecimento populacional. O Japão é um laboratório. Alguns desses robôs demonstram como é possível motivar e interagir. São robôs empáticos, que trazem apelos emocionais e expressões universais como o ato de bater palmas ou um olhar mais expressivo”, explica o curador e pesquisador de tecnologia e robótica, Zaven Paré.

As obras são projetadas com inteligência artificial e sensores que respondem às necessidades e expressões humanas de forma intuitiva. Hoje em dia, os robôs amigáveis estão em estabelecimentos comerciais, escolas, hospitais, casas de repouso e até no cotidiano doméstico, tornando-se assistentes pessoais ou até mesmo sendo considerados como membros de uma família.

Serviço - Exposição “Convivendo com os Robôs”

Data: 14 de novembro de 2023 a 31 de março de 2024

Horário: Terça a sexta-feira, das 10h às 18h; Sábados, domingos e feriados, das 10h às 19h

Local: Japan House

Endereço: Avenida Paulista, número 52 - Bela Vista – São Paulo/SP

 

Nesta terça-feira (7), a Federação Internacional de Esportes Eletrônicos (IESF) anunciou que o Rio de Janeiro (RJ) sediará os Jogos Pan-Americanos de E-sports, entre os dias 1° e 9 de junho de 2024. O torneio inclui os seguintes títulos: Counter-Strike, Dota 2, Rocket League e Mobile Legends. 

Além do Brasil, os países participantes serão: Argentina, Colômbia, Estados Unidos, Chile, Venezuela, Bahamas, Canadá, Costa Rica, República Dominicana, Equador, Guadalupe, Guatemala, Haiti, Honduras, Jamaica, México, Panamá, Peru, Suriname, Trinidad e Tobago e Uruguai.

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A influencer brasileira de games Nyvi Estephan será a embaixadora e também apresentará a competição. Nas redes sociais, ela comentou que é uma honra fazer parte do projeto e é um marco histórico na área gamer para o país. 

O local do campeonato na capital carioca ainda não foi definido. Os vencedores serão automaticamente classificados para o mundial em Riade, na Arábia Saudita.

Nesta quarta-feira (1), a SEGA anunciou um novo jogo de ação e plataforma 3D chamado “Sonic Dream Team”, o game inédito do ouriço azul estreia no dia 5 de dezembro, exclusivamente no serviço de assinatura de jogos Apple Arcade - disponível para iPhone, iPad, Mac e Apple TV.

O jogo possui 12 níveis e é ambientado em quatro mundos, com ambientes que incluem corridas na parede, mudanças de gravidade, entre outros. Também há quatro batalhas contra chefes que testarão as habilidades do público. 

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Na trama, o Dr. Eggman encontra o antigo dispositivo “O Reverie”, que é capaz de manifestar sonhos no mundo real. Os jogadores terão que resgatar e impedir que o sonho de dominação mundial do inimigo de Sonic se torne real. 

Os usuários podem escolher entre os personagens: Sonic, Tails, Knuckles, Amy Rose, Cream e Rouge - cada um possui três tipos de movimentos, que auxiliam durante a exploração do mundo dos sonhos.

Sonic Dream Team se junta aos outros títulos da SEGA no Arcade: Sonic Racing, Sonic Dash+ e Samba de Amigo: Party-To-Go. Assista ao vídeo do anúncio: https://youtu.be/QZF8Of8s6Z0?si=KF1ZECFMshX4GCHJ.

Estão abertas as inscrições para o Engage Experience 2023, evento promovido pela Ingram Micro Brasil, subsidiária de um dos distribuidores globais de TI. Em sua quinta edição, o encontro nacional sobre inovação, tecnologia e negócios da distribuição de TI será realizado no dia 22 de novembro, das 9h às 19h30, em São Paulo. Para se inscrever gratuitamente, os interessados podem clicar aqui.

Com expectativa de público de mais de dois mil participantes, o dobro da edição passada, o Engage Experience 2023 reunirá líderes do mercado de TI que vão compartilhar suas visões sobre futuro e inovação do setor, além de oferecer insights valiosos sobre Cloud, Segurança Cibernética, IoT e Data Centers para o crescimento dos negócios.

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Segundo o diretor de Marketing, CX e BI da Ingram Micro Brasil, Welington Sousa, a edição de 2023 traz algumas novidades. “Este ano, estamos trabalhando em um evento mais sustentável, utilizando materiais recicláveis e outros elementos sustentáveis com o objetivo de promover a conscientização e a importância de ser uma empresa com foco em ESG. Também teremos algo em torno de 30 patrocinadores, um número recorde para um evento da Ingram Micro no Brasil, o que mostra todo o nosso potencial de atrair os fabricantes para esse encontro com nossos clientes”, explicou Sousa.

A trilha de conteúdo do Engage Experience 2023 apresentará alguns dos mais requisitados palestrantes do país. Entre os confirmados estão: o professor doutor da ECA-USP, Clóvis de Barros Filho; Murilo Gun, um dos pioneiros da internet no Brasil; Gustavo Loyola, doutor em economia e diretor presidente da Tendências Consultoria e a jornalista Christiane Pelajo.  

“Com certeza será um verdadeiro despertar para um mundo que é sempre diferente e que exige uma fluidez nunca antes vista. Estou realmente ansioso para ver tudo isso acontecendo. Também teremos um show surpresa de encerramento, mas esse eu não posso revelar agora. Em breve faremos esse anúncio e tenho certeza de que muita gente vai se surpreender”, comentou Sousa.

Nesta quinta-feira (26), o jogo Honor Of Kings abriu inscrições para a fase regional da Liga Escolar Nacional. Os vencedores disputarão a fase nacional, cuja premiação está avaliada em torno de R$ 50 mil em computadores, itens gamers e bolsas de estudos, em parceria com a Faculdade VINCIT.

Estudantes de todo o Brasil e qualquer instituição de ensino podem se inscrever até o dia 24 de novembro no site: https://2023.ligaescolardeesports.com.br/, incluindo as escolas que participaram da Fase Estadual - que já estão automaticamente classificadas.

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A competição inicia em 25 de novembro e é dividida em duas etapas: a primeira ocorre no formato de MD1 para regiões com um alto número de inscritos; e MD3 para aquelas com poucos candidatos. A partir da segunda etapa, as disputas serão realizadas no formato MD3.

A final das regiões Sul, Sudeste, Centro-Oeste, Norte e Nordeste ocorrem no dia 26 de novembro, com transmissão ao vivo nos canais de influenciadores parceiros da MatchVerse. O game Honor of Kings pode ser baixado através da App Store ou Google Play. 

O Prêmio eSports Brasil anunciou os indicados da sétima edição, cuja cerimônia acontecerá no 14 de dezembro, no Memorial da América Latina, em São Paulo (SP). Há cerca de 26 categorias e os ganhadores serão escolhidos através de votação do júri especializado e também votação popular, no site: https://peb.gg/.

Organizado em parceria com a Player1 Gaming Group e a Good To Game (GTG), o objetivo da premiação é reconhecer atletas profissionais, personalidades, organizações e jogos; e suas contribuições para o esporte eletrônico nacional, ao longo do ano. Veja a lista completa:

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MELHOR ATLETA FEMININA

Bstrdd

Bizerra

Daiki

Yungher

Juny

GaB

Lissa

Jelly

 

MELHOR ATLETA MASCULINO DE RAINBOW SIX

Herdsz

Jv92

Cyber

Maia

Pino

Nade

FelipoX

Kheyze

 

MELHOR ATLETA FEMININA DE RAINBOW SIX

Luli

Carol

Eloa

FaDa

Gab

Nandaa

Dudazera

Juu

 

MELHOR ATLETA DE CS:GO

biguzera

Chelo

Kscerato

Art

Fallen

Saffee

Yuurih

Insani



MELHOR ATLETA FEMININA DE CS:GO

Kaah

Izaa

Nani

Yungher

annaEX

Babs

Poppins

Goddess

 

MELHOR ATLETA MASCULINO DE VALORANT

Less

Saadhak

DGzin

Cauanzin

Aspas

Havoc

Tuyz

GuhRVN

 

MELHOR ATLETA FEMININA DE VALORANT

SRN

BSTRDD

Joojina

Jelly

m4ndzin

Daiki

antG

Bizerra

 

ATLETA REVELAÇÃO MASCULINO

0ne

Frosty

Sato

nqz

Niap

Insani

Prodelta

Vitaking

 

ATLETA REVELAÇÃO FEMININA

Nandaa

Danifps

Nallari

Jubs

Vidal

Lissa

Joojina

SRN

 

MELHOR ATLETA DE BATTLE ROYALE

Revo

Lukinas

Hardtrevs

Law

lfp1

Haven

Horid

N3LAS

 

MELHOR ATLETA DE CARD GAMES

Willy Edel

Gabriel Fernandez

Judeuygo

Lazyguga

Iannogueira

Space

ez2win

Zeeta

 

MELHOR ATLETA DE FIGHTING GAMES

Yuz

Namikaze

Kyna

Dark

Adamotto's Eye

Rang13

FKang

Sangue Frio

 

MELHOR ATLETA DE FREE FIRE

Nando9

Giuh

Mexico

Yago

Mt7

Raone7

Bops

Cauan7

 

MELHOR ATLETA DE FUTEBOL VIRTUAL

PHzin

Paulo Neto

Baxada

Resende

JVictor

Alan Leal

Crepaldi

Young

 

MELHOR ATLETA DE LEAGUE OF LEGENDS

Robo

Ceos

Tinowns

Prodelta

Brance

Dynquedo

Route

Fnb

 

MELHOR ATLETA DE MOBILE GAMES

Samuel Bassotto

Niap

Wallace

FireCrow

Mohtep

Petroni

Bernaul

Pekka

 

MELHOR ATLETA DE FORTNITE

Diguera

Kitoz

Felipersa

Phzin

Gabzera

Nutifps

Stryker

Axadas

 

MELHOR ATLETA DE OUTRAS MODALIDADES

Slooper

Yanxnz

Techzz

Aztromick

Lostt

Dobz

Motta

4nalog

 

MELHOR STREAMER

Luquet4

Casimiro

Baiano

Coringa

Nobru

Paulinho O Loko

Gaules

Alanzoka

 

CRAQUE BETANO DA GALERA

Less

Nobru

Bemmz

Ceos

Sabrinoca

A carreira em tecnologia tem chamado atenção de diversos estudantes. Com salários atrativos, que podem variar de R$ 5 mil a R$ 40 mil, a área é dotada de oportunidades no mercado de trabalho. Um levantamento realizado pela plataforma Quero Bolsa, mostra os cursos em tecnologia mais buscados nos últimos três meses. 

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De acordo com os dados da pesquisa, com 30,60% do total da procura, o curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas ocupa a primeira colocação, seguido por Ciências da Computação, com 14,07% das buscas. Engenharia de Software e Design Gráfico aparecem no top 5 das graduações na área.

Confira a lista completa: 

Análise e Desenvolvimento de Sistemas - 30,60%

Ciência da Computação - 14,07%

Engenharia Mecânica - 9,46%

Engenharia de Software - 8,93%

Design Gráfico - 6,10%

Gestão de Tecnologia da Informação - 5,60%

Sistemas de Informação - 4,89%   

Marketing Digital - 4,81%

Engenharia de Computação - 3,60%

Tecnologia da Informação - 2,82%

Engenharia de Controle e Automação - 1,76%

Engenharia da Computação - 1,48%

Engenharia Mecatrônica - 1,35%

Ciência de Dados - 1,22%

Informática - 1,13%

Redes de Computadores - 1,13%   

Segurança da Informação - 1,05% 

 

A Mostra da Semana Nacional de Ciência e Tecnologia, realizada esta semana em Brasília-DF, contou com a exposição de um projeto elaborado por alunos de uma escola no bairro da Várzea, no Recife. Os estudantes foram os únicos representantes a região Nordeste no evento. 

Os estudantes foram convidados pelo Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovação para participar da Mostra após o projeto vencer o Ciência Jovem 2022 pelo trabalho “O menor maior problema do mundo”, o qual levou o primeiro lugar na sua categoria. Dada a visibilidade e relevância da temática, o trabalho também foi apresentado no MOSTRATEC – Mostra Internacional de Ciência e Tecnologia, no Rio Grande do Sul. 

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A pesquisa investiga a presença de microplásticos na praia de Boa Viagem. Foram coletadas amostras com dispositivos desenvolvidos em sala, em que analisaram a incidência, os tipos e os tamanhos dos resíduos de microplásticos encontrados, além de delimitar as partes da praia onde os microplásticos aparecem com mais frequência. 

Com o tema Ciência Básica para o Desenvolvimento Sustentável, a Mostra da Semana Nacional de Ciência e Tecnologia visa reunir trabalhos em pesquisa científica na Educação Básica no Brasil.

 

Nessa quarta-feira (18), a Prefeitura do Recife inaugurou o Laboratório de Inovação do Embarque digital. O espaço é uma parceria com o Porto Digital.

A ação é um complemento do programa Embarque Digital, o qual é direcionado para estudantes da rede pública de ensino em situação de vulnerabilidade social. No projeto, são ofertadas as graduações de Análise e Desenvolvimento de Sistemas e Sistemas para Internet, totalmente custeadas pela gestão municipal.

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“Lembro que o Embarque Digital consiste em 2 mil bolsas para jovens de escolas públicas, 100% pago pela Prefeitura do Recife. Uma formação de nível superior de dois anos e meio. Um dado importante é que 88% dos alunos têm renda familiar de até três salários mínimos. E o primeiro salário que o estudante vai receber depois de formado deve ser maior do que esse valor. Então a renda média da família poderá ser mais do que duplicada”, declarou João Campos.

O espaço, localizado no edíficio sede do Porto Digital, funciona nos três turnos e possui infraestrutura completa, com internet, 68 computadores e estações de trabalho, sala para squads e individuais, integração com as empresas, equipamento multimídia e suporte para transmissão streaming de áudio e vídeo, espaço coworking, sala de reunião e copa.

Nesta sexta-feira (20), a Garena e a Central Única das Favelas (CUFA) anunciaram as datas da nova edição da Taça das Favelas Free Fire. As inscrições começam amanhã, a partir das 12h, e vão até o dia 26 de outubro no site do torneio: https://www.tacadasfavelasesports.com.br/

Após o encerramento das inscrições, haverá uma peneira para escolher os jogadores que representarão as favelas durante o campeonato. Cada equipe deverá ter no mínimo cinco pessoas e no máximo seis. O limite de idade para participar é no mínimo a partir de 14 anos.

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Em novembro, ocorre a etapa estadual. Os times vencedores de cada estado serão classificados para a etapa nacional. Enquanto isso, os vices estaduais jogarão uma eliminatória nos dias 28 e 29 de novembro, para decidir quais se juntarão às 27 campeãs regionais na competição nacional. A fase de grupos acontecerá nos dias 1, 2 e 3 de dezembro e a final no dia 9 de dezembro - esse período contará com transmissão ao vivo nos canais: Taça das Favelas Free Fire e Free Fire Esports.

“A Taça das Favelas já tem mais de uma década de tradição no futebol. Começamos a Taça das Favelas Free Fire, em 2020, que está crescendo ano após ano, se tornando também uma competição muito tradicional entre os jovens das favelas de todo o Brasil”, explica o diretor de inovação da CUFA, Marcus Vinicius Athayde. 

“A Taça das Favelas representa um projeto de profundo significado para a Garena, motivo pelo qual nos sentimos extremamente honrados em apoiar e unir forças com a CUFA para mais uma edição. Este campeonato representa uma oportunidade ímpar de identificar e nutrir novos talentos oriundos de nossas comunidades. Estamos entusiasmados em participar dessa jornada de descobertas e desenvolvimento, solidificando nosso compromisso com a inclusão e o crescimento das bases de jogadores locais”, diz o Esports Manager da Garena, Atila Gracco.

A empresa brasileira de consultoria e outsourcing de tecnologia com mais de 20 anos de experiência, Leega, lançou esta semana, o nono episódio do "Deu Leega" - um videocast voltado para profissionais na área de T.I, entusiastas de tecnologia e gestores de negócios. Intitulado "Governança de Dados: Impulsionando o Sucesso Empresarial", o novo episódio aborda assuntos fundamentais do mundo da tecnologia, inovação e negócios, e convida os espectadores a se aprofundarem na importância da governança de dados e de suas aplicabilidades nas estratégias de negócios. 

O episódio está disponível no canal oficial da Leega no YouTube e é apresentado pelo diretor de operações da Leega, Arlindo Carlesso e a gerente de operações, Renata Clarassot. Entre os temas discutidos no episódio, confira a seguir quatro deles: 

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A importância da governança de dados no cenário atual das empresas: Os especialistas da Leega compartilham insights sobre como a governança de dados desempenha um papel vital na tomada de decisões estratégicas e no sucesso geral das empresas em um mercado em constante transformação. 

Governança: projeto ou programa?: O episódio mostra a abordagem correta para a governança de dados e trata sobre como ela deve ser abordada pelos gestores – seja como um projeto isolado ou como um programa contínuo e em evolução. 

Riscos nos ambientes de dados sem governança: Arlindo e Renata também detalham os riscos e desafios enfrentados pelas empresas que negligenciam a governança de dados, destacando a importância de estabelecer práticas sólidas nessa área. 

Dificuldades na implementação da governança de dados: Por fim, os especialistas discutem as dificuldades comuns que as empresas enfrentam ao implementarem programas de governança de dados, fornecendo insights valiosos sobre como superá-las. 

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Para mais informações sobre a Leega, visite o site oficial.

 

Vini Jr. anunciou em suas redes sociais uma parceria com o jogo Marvel Spiderman 2, onde fará seu próprio traje do Homem-Aranha. Ele se junta ao piloto de Fórmula 1 Lando Norris e a atriz e cantora Rina Sawayama, que também criarão skins inéditas.

Ambos terão a ajuda do estilista da marca Kid Super, Colm Dillane: “Quando eu soube, tive muitas ideias. Mas a Playstation me surpreendeu e me colocou numa chamada com Kid Super. Para a gente fazer algo muito especial e top. Se tivesse um com a roupa do Brasil, ficaria maneiro e a galera vai amar muito”, disse o camisa 7 do time espanhol, no Instagram

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Além disso, o atleta revelou que é fã de carteirinha do personagem e possui um quadro, tênis e até mesmo uma tatuagem do super-herói da Marvel. As criações fazem parte da campanha “#BeGreatherTogether” do jogo e se unirão ao conjunto de 65 trajes do game.

Marvel Spiderman 2 estreia no dia 20 de outubro e estará disponível para Playstation 5. O preço varia entre R$349,90 e R$399,50. Na nova aventura, os jogadores podem alternar entre Peter Parker e Miles Morales, enquanto lutam com vilões clássicos, no cenário expandido de Nova York.

Até o dia 19 de outubro, acontece o evento do 7° aniversário do jogo Dragon Ball Xenoverse, com novas atividades e conteúdo inédito. A atualização está disponível para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e Steam via computador. As versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S serão lançadas em 2024.

Os usuários poderão ganhar bônus de login e testar gratuitamente personagens de DLC, desde que possuam o game base. Confira os detalhes: 

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Recompensas de login e testes gratuitos de personagens DLC: Os jogadores poderão obter recompensas ao logar diariamente. Durante o período, será possível testar os seguintes personagens: Frost, Cabba, Deus da Destruição Champa, Majin Buu (Gohan Absorbed), Android 17 (DB Super), Super Baby 2, Broly (Full Power Super Saiyan), entre outros;

Festival dos Universos: No festival, é necessário escolher um lado entre três universos. É possível ganhar pontos completando várias tarefas para conquistar recompensas. A equipe vencedora também ganhará recompensas adicionais; 

Modo Versus Cruzado: O novo modo de batalha 3v3 é cronometrado. As equipes serão separadas para lutar e derrotar inimigos do jogo, PvE (Player vs Environment), enquanto exploram o mapa buscando experiência e power-ups. Após atingir uma determinada quantidade de pontos, uma área de chefe se abre. Cada equipe tem seu próprio chefe e um membro de cada time pode invadir a batalha do outro para atrapalhar a luta. A primeira a derrotar o chefe ou ganhar mais pontos quando o tempo expirar vence; 

Técnica Despertada Instinto Superior e nível máximo: Com a nova técnica despertada Instinto Superior, os usuários poderão lutar com o máximo poder. O limite de nível para Avatares foi removido e há melhorias de qualidade de vida.

Até o dia 31 de outubro, está disponível no jogo Habbo o evento “Tumbas do Egito”, onde os jogadores podem embarcar em missões, caçar itens raros, decifrar enigmas e criar itens exclusivos.

Já no dia 27 de outubro, haverá uma festa temática de “Habbowen”, na Login House eXP, em São Paulo (SP), a partir das 20h (Horário de Brasília). Todos os participantes receberão um código para retirar uma a “Máscara de Gato de São Paulo” gratuitamente.

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Além disso, o Habbo também apresenta o novo filtro de AR. A tecnologia permite que os jogadores expressem seu humor usando itens raros, como a coroa de princesa ou a máscara de palhaço.

Serviço - Habboween 

Data: 27 de outubro de 2023

Horário: 20h às 01h

Local: Login House eXP

Endereço: Rua Harmonia, número 21 – Vila Madalena, São Paulo/SP

Classificação Etária: 18 anos

A Bandai Namco Entertainment America Inc. anunciou um jogo inédito da franquia Pac-Man chamado “PAC-MAN Mega Tunnel Battle: Chomp Champs”, na última terça-feira (10). O lançamento do game está previsto para o início de 2024 e estará disponível para Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S e computador via Steam.

O battle royale promete aumentar o nível de competição, com opções multiplataforma que permite até 64 jogadores e adiciona matchmaking personalizado com sistema de amigos, modo ranqueado e tabelas de classificação globais. É possível competir nos modos Classificado ou Eliminação, assistir partidas regionais ou na tabela de classificação global.

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No game, o objetivo é percorrer diversos labirintos interconectados para se tornarem o “Chomp Champ”, o último Pac sobrevivente no final de cada partida. Os usuários podem obter vantagem sobre outros competidores ou virar o jogo contra Ghosts utilizando Power Itens, que dão escudos e maior velocidade ao Pac-Man. Os jogadores também podem sabotar a competição usando Power Itens que ajudam os Ghosts. Eles são capazes de mastigar a dieta regular de pontos e frutas ocasionais do Pac-Man, além de personagens controlados pelos usuários.

Segundo a Diretora Sênior de Desenvolvimento de Marca PAC-MAN na Bandai Namco, Susan Tran: “PAC-MAN sempre foi um título para todos os jogadores, jovens e velhos, e estamos felizes em oferecer aos PAC-fãs ao redor do mundo um novo playground para se conhecerem e competirem entre si para se tornarem Chomp Champs. [...] PAC-MAN MEGA TUNNEL BATTLE: CHOMP CHAMPS está levando a popular fórmula PAC-MAN Battle Royale para o próximo nível, aprimorando a jogabilidade, introduzindo novos modos; adicionando recursos multijogador que permitem aos jogadores competir contra amigos e familiares ou enfrentar o mundo por meio de cross-play e classificações globais”, comenta. 

Assista ao trailer:

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