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O aplicativo para chamada de táxis 99 Taxis, em parceria com a marca de bebidas Johnnie Walker, irá oferecer corridas de graça durante a madrugada a partir desta sexta-feira (7). Baladeiros maior de idade ou acompanhados por responsável poderão pedir o veículo pelo app e, entre as 21h e 4h da manhã, não terá que pagar nada, desde que a corrida seja até R$ 30. Caso o valor ultrapasse este limite, é preciso pagar apenas a diferença.

“Em vez de dedicar investimentos apenas em comunicação, usamos a verba para comprar corridas de táxi e doá-las para as pessoas”, contou Álvaro Garcia, diretor de marketing no Brasil. O objetivo da campanha é incentivar o uso de métodos alternativos de transporte para não combinar direção e bebida. Além disso, os clientes que desejarem podem tirar selfies que aparecerão em telões instalados nas avenidas Domingos Ferreiro, Antônio de Góes e Parnamirim.

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Para que sua corrida seja gratuita, é preciso escolher a opção de pagamento "#hojenãodirijo - Johnnie Walker", e depois inserir os primeiros três números do CPF.

A Microsoft lançou uma atualização para os aplicativos Office de tablets ou smartphones nesta quinta-feira (6). Além de mudanças visuais, a empresa alterou o preço e agora os apps são disponibilizados de graça. Não é mais necessário ser um assinante do serviço Office 365 para pode acessar as funções básicas do Word, PowerPoint ou Excel em sistemas mobile, entretanto, a assinatura ainda é obrigatória para quem quiser usar recursos mais avançados.

Além disso, a Microsoft fez grandes mudanças no Office para iPhone, deixando os aplicativos para o smartphone da Apple mais semelhantes ao que são no iPad. As funções estão otimizadas e se encaixam melhor no tamanho da tela. As novas versões já estão disponíveis na App Store do iOS O mesmo é válido para as versões dos programas para smartphones Android, onde estão disponíveis na Play Store.

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A Microsoft também anunciou que está trabalhando em trazer o Office para tablets Android, e já tem uma versão de testes pronta. Os usuários que desejarem testá-la podem se inscrever aqui, e o acesso será liberado de forma gradual. A empresa espera que os aplicativos sejam liberados para todos em 2015. Também foi confirmado que versões para Windows Phone estão sendo desenvolvidas, mas o lançamento só deve ocorrer após a chegada do Windows 10.

 

Já existem aplicativos que dão aos pais a chance de monitorar seus filhos recém-nascidos quando não estão no mesmo quarto. Agora, o app austríaco Cam2Pet promete fazer algo semelhante, mas desta vez o foco é em animais de estimação. Os donos poderão se conectar com seus bichos 24 horas por dia, através de uma variedade de recursos.

A plataforma está disponível para desktops, tanto PC quanto Mac, e para tablets ou smartphones rodando Android ou iOS. No caso dos dispositivos móveis, a câmera dos aparelhos pode ser usado para transmissões e como receptores, substituindo equipamento tradicional de segurança. Além disso, o Cam2Pet promete transmitir a movimentação do animal onde quer que ele esteja, e sinaliza quando ele está fazendo barulho ou muito agitado. 

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Há a opção de emitir sons e gravações feitas pelo dono para acalmar o animal, e o app também promete ser uma espécie de Skype para os dois, permitindo que um veja o outro. É possível gravar vídeos e tirar fotos, podendo compartilhar tudo no Facebook. O app pode ser usado de forma gratuita, ou pela versão premium, que requer uma assinatura paga.

 

 

 

A loja de aplicativos Google Play passou a aceitar pagamentos com cartões de crédito válidos no Brasil e em reais. Em algumas semanas, o sistema estará disponível para todos os usuários. Antes, era necessário pagar em dólar americano pelos conteúdos adquiridos na plataforma, transação que cobra iOF de 6,38% sobre compras no exterior.

A opção de adicionar um cartão de crédito ou débito é oferecida na primeira vez que a pessoa tenta fazer alguma compra na loja do Android.

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De acordo com a Google, conforme mais brasileiros usarem a loja do Google Play, crescem as oportunidades para a expansão do ecossistema de startups digitais no País.

Desenvolvedores locais poderão alcançar mais brasileiros, aumentar seus negócios e, acima de tudo, continuar inovando e criando aplicativos que tornam mais fácil a vida dos usuários”, afirma a empresa em comunicado divulgado em seu blog oficial. 

As chuvas começaram a chegar, discretamente, no Sudeste, mas ainda não devem ser suficientes para repor a água nos reservatórios que abastecem a região metropolitana de São Paulo. A população sofre com a estiagem prolongada, mas a economia de água deve ser praticada por todos os brasileiros, em tempos imprevisíveis de mudanças climáticas. E para ajudar as famílias a economizarem, diversos aplicativos e ferramentas online estão disponíveis para fazer a contagem e controlar o que é gasto de água em casa.

Preocupados com a escassez de recursos hídricos, um grupo de alunos do Rio de Janeiro desenvolveu um aplicativo para combater o desperdício. O iWater.capile.net calcula o gasto de água em atividades do dia a dia como, por exemplo, abrir uma bica, um banho demorado ou uma lavagem de carro com mangueira, e carrega o histórico de consumo do usuário. 

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A Organização das Nações Unidas prevê que a população precisará de 40% a mais de água em 2030 e, ainda assim, os brasileiros estão muito distantes do tema água, que só chama a atenção quando há uma crise instalada.

O estudante Victor Capilé, de 16 anos, que desenvolveu o iWater, explica que, além da contagem, a ferramenta traz informações e curiosidades sobre os recursos hídricos no mundo. “Acredito que a falta de água ainda pode desencadear guerras se não fizermos alguma coisa. Então decidimos levar o projeto adiante, porque as pessoas precisam ter essa conscientização”, disse Victor.

O aplicativo gratuito, criado como trabalho para a feira de ciências da Escola Garriga de Menezes em 2013, já está disponível na internet no iwater.capile.net. Os alunos agora querem aprimorá-lo e também estão arrecadando fundos para disponibilizar a versão para smartphones nas lojas de downloads. 

Além do iWater, outros aplicativos e ferramentas estão disponíveis para a população. Para os moradores da cidade de São Paulo, a Companhia de Saneamento Básico do Estado de São Paulo criou a Calculadora dos Sonhos, uma ferramenta que permite controlar o consumo e projetar o desconto que pode ter na conta de água. 

O aplicativo Nossa Água, desenvolvido pelo Instituto Akatu e a Federação Brasileira de Bancos, orienta as pessoas em relação ao consumo consciente da água, além de oferecer calculadora de banho, dicas para um consumo eficiente e game sobre vazamentos. O instituto também possui uma plataforma que testa o consumo consciente das pessoas. 

Agência Brasil também encontrou para downloads os aplicativos Hydro, Da Sua ContaSai Desse Banho e o Fake Shower. Esse último, de forma bem humorada, permite manter a privacidade evitando o desperdício de água, já que há ainda quem ligue o chuveiro ou a torneira para evitar que outras pessoas ouçam os sons vindos do banheiro.

O aplicativo oficial do YouTube foi lançado para o PlayStation 4 nesta semana. Richard O'Grady, engenheiro de software da plataforma de compartilhamento de vídeos, comentou no PS Blog que, entre os recursos da ferramenta, está assistir vídeos em alta definição com resolução 1080p, com áudio 5.1. Para baixar, acessar a sessão de aplicativos na PlayStation Store. 

Os donos do console da Sony poderão compartilhar gameplays diretamente para o YouTube simplesmente apertando o botão "Share" no controle DualShock 4. Os vídeos compartilhados por seus amigos apareçaão na sessão "What's New" no PS4, assim como no aplicativo PlayStation para smartphones e tablets. Para garantir uma boa experiência na televisão, o app usa o design do YouTube para Smart TVs. 

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Quer andar de bicicleta, mas tem receio de enfrentar grandes subidas? Não sabe direito se tem uma ciclovia perto de casa? Um novo aplicativo, feito com base em dados da Prefeitura de São Paulo, pode resolver grande parte dos problemas, antes de se colocar a bike na rua. Lançado em setembro, o Bicidade mostra aos usuários as melhores rotas na capital paulista, levando em consideração aspectos como ladeiras e a presença de vias exclusivas para os ciclistas.

O projeto foi desenvolvido a partir da "Hackatona", evento promovido em março pela Companhia de Engenharia de Tráfego (CET), em que foram abertos ao público os bancos de informações do trânsito e do sistema de transportes, com o intuito de estimular a criação de ferramentas eletrônicas que auxiliem nos deslocamentos das pessoas em São Paulo.

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O empresário Tiago Barufi, de 40 anos, em parceria com dois amigos, todos ciclistas contumazes, usou os dados para criar o aplicativo que calcula o melhor caminho para quem quer andar de bike entre dois pontos no Município. "Usamos um mapa altimétrico da Prefeitura para ponderar quanto esforço é feito em cada percurso. Na maior parte dos casos, se o ciclista fizer caminho um pouco mais longo, consegue contornar os locais íngremes."

A iniciativa rendeu ao grupo a segunda colocação na "Hackatona", garantindo-lhes R$ 7 mil. Hoje, a empresa de Barufi, chamada The Box, busca parceiros para aprimorar alguns aspectos do aplicativo e também lançá-lo para iPhone - por enquanto, só está disponível para o sistema Android.

Além dos dados do Município, o Bicidade usa a geocodificação do Google. "Mas para roteirizar usamos o mapa do nosso servidor. Em alguns casos, a via está errada, ou virou contramão. É mais uma coisa que pretendemos conquistar, uma licença de mapas mais moderna", diz Barufi.

Opção

O empresário compara seu aplicativo ao Waze, usado por motoristas para fugir das rotas congestionadas. O cicloativista Willian Cruz, editor do site Vá de Bike, diz que nem sempre o Bicidade informa as melhores rotas. "Tenho impressão de que evita as grandes avenidas, então o trajeto não é sempre adequado para mim, pois a volta fica grande. Uso para uma consulta. E uso também o Google Maps, escolhendo um meio-termo entre a sugestão para carros e pedestres." Desde setembro, o Bicidade foi baixado por mais de 800 pessoas. As informações são do jornal O Estado de S. Paulo.

Em tempos modernos, muitas das atividades do dia foram transformadas e adaptadas para o mundo virtual. Encontrar um par romântico não é exceção, e atualmente os aplicativos de namoro para iOS, Android e Windows Phone têm se mostrado cada vez mais populares, além de oferecer uma rota menos tradicional para encontrar uma pessoa disposta a ter um relacionamento. Confira a lista do Portal LeiaJá de cinco aplicativos para encontrar a outra metade da sua laranja.

>>>Dia do Sexo: aplicativos para apimentar sua vida sexual

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Badoo 

O Badoo não é exclusivamente um aplicativo para encontrar um namorado ou namorada, ele procura trazer à tona pessoas interessantes para você. Fica a critério dos usuários o que vai acontecer em seguida, pode-se manter as coisas na amizade ou avançar para algo mais romântico. É possível logar na plataforma com a conta do Facebook, ou se registrar e inserir seus dados, tais quais localização e interesses, coisas que são levadas em conta na hora de encontrar alguém. Badoo pode ser instalado em dispositivos com iOS, Android, Windows Phone e até Blackberry.

eHarmony

A ferramenta já existe há mais de uma década e vem juntando solteiros e solteiras desde então. Oficialmente no Brasil desde 2010, o eHarmony está disponível para navegadores, além de Android e iOS, e procura ser um cupido virtual, analisando seu estilo e gostos para encontrar o par ideal para sua vida amorosa. A rede conta com mais de 20 milhões usuários registrados. 

Tinder e Grindr 

O Tinder e Grindr são aplicativos de paquera. Sua função é mostrar uma pessoa também solteira que combina com você, com o intuito de marcar um encontro. Se este encontro vai ser o único, ou se a procura é por um relacionamento de longo prazo, cabe aos usuários decidir. Os apps permitem que você navegue por uma biblioteca de pessoas olhando suas fotos e descrições. Enquanto o Tinder é geral, o Grindr foca em relações homoafetivas. Ambos estão disponíveis para Android e iOS.

Match Machine

Disponível para Facebook, Match Machine é uma ferramenta criada pela MTV para quem quer procurar namoro dentro dos seus amigos na rede social. O aplicativo leva em consideração coisas como música e opiniões para mostrar quem é seu par ideal, mas tirando a escolha de resultados com homens ou mulheres, não há muitas opções, e o resultado pode, muitas vezes, ser alguém da sua família ou uma pessoa já comprometida. O uso do app é mais recomendado para quem suspeita que há um clima com um amigo ou amiga, e quer tirar a dúvida de vez.

A Comissão Europeia anunciou nesta sexta-feira (3) que autoriza a compra do WhatsApp, aplicativo de mensagens para smartphones, pelo Facebook, em uma operação de 19 bilhões de dólares.

A Comissão constatou, segundo um comunicado, que "Facebook Messenger e WhatsApp não são concorrentes próximos" e, portanto, "os consumidores continuarão tendo acesso, depois da operação, a uma ampla série de aplicativos" como Line, Viber, iMessage, Telegram, WeChat ey Google Hangouts.

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O Facebook disponibilizou nesta quinta-feira (2) o código para que desenvolvedores adicionem o botão "Like" em seus aplicativos para sistemas mobile. A funcionalidade já havia sido demonstrada no evento f8, uma conferência anual da rede social para desenvolvedores, este ano, mas só foi lançada de forma pública, para iOS e Android, agora. Confira como ele aparecerá em alguns ambientes.

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De acordo com o facebook, os botões de Like e de compartilhamento são vistos em quase 10 milhões de websites por dia, e sua intenção é fazer esse número crescer. Uma vez adicionado dentro de um aplicativo, o usuário poderá clicar no botão, e então ser redirecionado para o Facebook, onde ele confirmará o desejo, e então será enviado de volta para o app de onde veio. O Facebook promete que isso será feito de forma natural, e permitirá curtir qualquer tipo de conteúdo.

Para as eleições deste ano, a Justiça Eleitoral terá a tecnologia como aliada para fornecer o acompanhamento em tempo real da contagem de votos por meio do aplicativo “Apuração 2014". A inovação se soma às outras duas plataformas já utilizadas anteriormente, o sistema “Divulga” e o “DivulgaWeb".

Em virtude da diferença de fuso horário, o Tribunal Superior Eleitoral  (TSE) irá começar a divulgar os resultados da totalização dos votos para presidente da República às 19h (horário de Brasília) do próximo domingo (5), quando a votação já estiver encerrada em todo o território nacional. Já para os demais cargos, a totalização dos votos terá início logo após o encerramento da votação, às 17h, respeitando-se o horário local.

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O aplicativo Apuração 2014 já está disponível na Google Play e na App Store gratuitamente. Através do serviço, é possível acompanhar os dados de todo o Brasil e visualizá-los a partir de consulta nominal, que apresenta o quantitativo de votos totalizados para cada candidato com a indicação dos eleitos ou dos que foram para o segundo turno (no caso da disputa de governador e presidente).

A plataforma DivulgaWeb, por sua vez, permite ao usuário acompanhar a apuração do resultado das eleições pela internet sem necessidade de instalação de qualquer software adicional em seu computador.

Já o sistema Divulga, permite a visualização dos dados por meio de várias consultas, bem como a exportação destas informações em formatos PDF e CSV. Na versão desktop, a ferramenta permite ao usuário consultar os resultados de todo País, bem como a votação no exterior e a votação em trânsito para o cargo de presidente.

Para utilizar o Divulga, basta fazer o download do programa a partir do site do Tribunal Superior Eleitoral (TSE) (www.tse.jus.br). No material baixado, constará um manual de instruções de como utilizar a ferramenta.

Acompanhe a cobertura completa das Eleições 2014 com notícias, fotos, vídeos e apuração dos resultados no Portal LeiaJá.

Os eleitores podem contar com uma nova plataforma para conhecer as propostas dos postulantes a Câmara Federal e Estadual. O aplicativo ‘#Quem representa você?’ foi elaborado por três pernambucanos, que constataram a carência de informações sobre os concorrentes aos cargos de deputado federal e estadual e decidiram elaborar um programa que reunisse as ideias dos postulantes e pudessem ser acessadas facilmente pela população.

Ao longo de dois meses, Antônio Aureliano, José Alves e Talita Correa se dedicaram a apuração dos projetos de, aproximadamente, 600 candidatos, para poder finalizar a plataforma em tempo hábil para o pleito de 2014. “Decidimos trabalhar de formar independente em um projeto que pudesse contemplar as propostas de governo dos candidatos aos cargos do legislativo estadual e federal. O tempo de guia é muito curto e o foco desse tempo é informar o nome e o número do candidato. O ‘#Quem representa você? Permite que o eleitor encontre as propostas e o candidato com quem mais se identificam através de filtros de áreas”, afirmou o analista de sistemas Antônio Aureliano. 

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De acordo com os idealizadores do aplicativo, a população pode conhecer as propostas dos candidatos para cada área de forma prática e resumida. Segundo Talita Correia, o aplicativo também incentiva o comprometimento do candidato com os projetos apresentados. “A proposta é que movimentos conjuntos de conscientização política como esse façam com que deputados eleitos trabalhem para o povo como devem. Através do site, os próprios candidatos podem entrar em contato conosco para sugerir a inclusão e/ou alteração de propostas e informações”, pontuou.

O aplicativo começou a rodar na última sexta-feira (19) e pode ser baixado através do programa Play Store.  Esta primeira versão contempla apenas o estado de Pernambuco. 

As razões pelas quais a Apple rejeita aplicativos que querem entrar na sua imensa App Store nunca foram discutidas abertamente pela empresa, até esta segunda-feira (1º). A gigante de tecnologia publicou em seu site para desenvolvedores, os dez principais motivos que a levam a dizer "não" para tantos apps.

De acordo com o gráfico na página "Common App Rejections", 58% das rejeições de aplicativos acontecem por uma das dez primeiras razões, e 42% de diversas outras. Na página, a Apple entra em detalhes dando dicas e direções para os desenvolvedores informando o que deve estar em presente no aplicativo para que ele seja adicionado à App Store. Garantir que não haja bugs e glitches e remover links quebrados são algumas delas. 

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As dez principais razões para rejeição são: 

1) Falta de informações sobre o aplicativo (14% das rejeições)

2) App exibe bugs ou glitches (8% das rejeições)

3) App não está de acordo com a licença do programa de desenvolvedores (6% das rejeições)

4) Interface muito complexa, ou de baixa qualidade (6% das rejeições)

5) Aplicativos com nomes, imagens ou descrições que não são relevantes ao conteúdo ou funcionalidade do app são rejeitados (5% das rejeições)

6) Aplicativo contém representações, nomes ou ícones falsos, enganadores ou semelhantes a outros apps (5% das rejeições)

7) Nome do aplicativo não é claro e causa confusão (4% das rejeições)

8) Apps não podem ter conteúdo temporário (4% das rejeições)

9) Descrições inapropriadas para o aplicativo (3% das rejeições)

10) Apps que estão em fase beta, demo ou de teste serão rejeitados (2% das rejeições)

A Microsoft removeu mais de 1,5 mil aplicativos da sua loja oficial do Windows Phone, a Windows Phone Store. De acordo com a empresa, a limpeza foi necessária porque muitos apps possuíam nomes ou descrições enganosas. Ainda de acordo com a companhia, diversos usuários relataram que estavam com dificuldade para encontrar o que eles procuravam na plataforma.

Por isso, a Microsoft tomou medidas para que os aplicativos disponíveis na Windows Phone Store sejam nomeados e descritos de uma forma que não deturpem o seu propósito. A partir de agora, diferentes apps não podem ser representados pelo mesmo ícone.

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Além disso, os nomes dos aplicativos precisam refletir sua funcionalidade. A categorização, por sua vez, deve “garantir que os apps sejam classificados de acordo com sua função e propósito”.

“Estas políticas revistas estão sendo aplicadas a todos os novos pedidos de aplicativos e atualizações de aplicativos existentes, tanto para o Windows e Windows Phone Store”, esclareceu a Microsoft.

Com a constante presença do smartphone no cotidiano do estudante, programadores estão apostando no Exame Nacional do Ensino Médio (Enem) para a criação de aplicativos voltados para a educação. Com exercícios e jogos, eles viraram uma opção alternativa de estudo.

Entre esses aplicativos, está o LinguaLeo, desenvolvido para a prática e aprendizado de inglês e que tem uma novidade direcionada para os estudantes que vão prestar o Enem, nos dias 8 e 9 de novembro. Seus criadores desenvolveram o Enem Simulation Program, recurso baseado nas questões das edições anteriores da prova. O aplicativo está disponível para iOS, Android e Windows Phone, mas o recurso do Enem está disponível apenas no site do LinguaLeo.

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O curso móvel começa com as cinco perguntas de inglês da edição 2010 do Enem. Se o usuário acertar pelo menos 80% das questões, ele tem acesso à lição 2. Em seguida, são apresentadas as cinco perguntas da avaliação de 2011 e, depois, a prova de 2012. No final de cada lição, o aluno recebe uma avaliação.

"É preciso entender bem a fronteira entre educação e entretenimento, para que o aplicativo seja divertido, mas não puramente um jogo online", afirma Ana Merighe, diretora de Desenvolvimento de Mercado do aplicativo no Brasil.

A designer gráfica Mariana Haddas, de 20 anos, acredita que a maior vantagem desses aplicativos é a mobilidade. "O que mais gosto é que posso aproveitar alguns momentos, como quando estou parada no trânsito, para estudar", diz.

Outro aplicativo específico é o Enem 2014, que tem diversas matérias como opções para simulados. As perguntas são retiradas de edições anteriores. O aplicativo apresenta a resposta certa em seguida e tem uma opção de estatísticas. Nela, é possível ver o número de acertos e erros - uma oportunidade para melhorar o desempenho. (As informações são do jornal O Estado de S. Paulo)

Em Caruaru, no Agreste de Pernambuco, a Autarquia Municipal de Defesa Social, Trânsito e Transportes (Destra) utilizará smartphones para detectar irregularidades em veículos. Através do aplicativo Regularidade de Veículos (IRV) será possível detectar a situação dos carros.

O App mostra a placa, o veículo, a cor, o ano e a situação do transporte. E possibilita a identificação de veículos clonados, roubados e em atraso com a documentação. Além disso, os agentes utilizarão o Sistema Reconhecimento de Caracteres Ópticos (OCR), que realiza a leitura do código localizado nos para-brisas.

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Serão cem aparelhos utilizados que possibilitarão também o pedido de reforço policial em casos de risco, através de um botão de pânico, app instalado no aparelho. De acordo com a Prefeitura de Caruaru, os smartphones foram adquiridos através de uma parceria, sem ônus à administração pública.

O Ministério das Comunicações (MiniCom) publicou, nesta terça-feira (5), edital para um concurso de aplicativos e games que vai selecionar 50 projetos inéditos e originais de interesse público ("serious games", com conteúdo ligado a educação e saúde, por exemplo), com prêmios totalizando investimentos de R$ 4,5 milhões. O certame foi batizado de INOVApps.

Podem se inscrever pessoas físicas e empresas do ramo estabelecidas no Brasil. O prazo para as inscrições termina em 19 de setembro e a cerimônia de premiação está prevista para o próximo dia 14 de novembro.

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Os projetos de apps e jogos sérios para dispositivos móveis e TVs digitais conectadas submetidos à seleção do INOVApps devem ser compatíveis com pelo menos uma das seguintes plataformas: Android, Blackberry, iOS, HTML5, Middleware Ginga e Windows Phone.

Além disso, os projetos selecionados terão de ser concluídos num prazo máximo de 120 dias, contados a partir da data de depósito da primeira parcela da premiação. Para a inscrição de projetos, o proponente deve baixar formulário de submissão de propostas na página do MiniCom.

Durante dois anos, a primeira versão dos jogos e apps selecionados ficarão sob propriedade do MiniCom, que irá distribuí-los gratuitamente. Nesse período, os desenvolvedores terão a obrigação de entregar ao Ministério as atualizações da versão gratuita, mas, paralelamente, poderão lançar suas versões comerciais dos aplicativos.

A Apple e a IBM informaram que vão atuar juntas na criação de aplicativos de negócios e venda de iPhones e iPads para clientes corporativos. O acordo ajuda a Apple a levar o iPhone e o iPad - já difundidos entre os consumidores - para o mundo dos negócios, enquanto a IBM busca direcionar seu software de negócios aos dispositivos móveis cada vez mais usados pelos funcionários.

A parceria entre as duas empresas seria impensável 30 anos atrás, quando a Apple atacou a IBM em um comercial intitulado "1984", apresentando a IBM como o big brother que protege o status quo, enquanto o Macintosh da Apple oferecia um caminho para a liberdade.

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Mas as duas empresas têm evoluído desde aqueles dias. A Apple ainda produz computadores pessoais Mac, mas seus principais produtos são os dispositivos móveis. A IBM, por sua vez, vendeu seu negócio de computadores pessoais para a Lenovo em 2005 e se reposicionou como um fornecedor de software e serviços de computação.

"Em 1984, éramos concorrentes. Em 2014, eu não acho que você possa encontrar duas empresas mais complementares", disse o presidente-executivo da Apple, Tim Cook, em uma entrevista conjunta com a presidente da IBM, Virginia Rometty. "Este é um negócio realmente marcante", destacou Cook.

As empresas esperam aproveitar a experiência dos consultores da IBM com clientes corporativos para criar aplicativos de negócios que ofereçam simplicidade - uma característica dos produtos da Apple -, como acontece hoje com os aplicativos voltados a consumidores. Eles deverão contar com serviços de computação da IBM, como análise de segurança, gerenciamento de dispositivos e de dados. Pelo acordo, os funcionários da IBM darão suporte aos produtos da Apple dentro de empresas.

"Este é apenas o começo", disse Rometty, citando dados que mostram que a maioria dos smartphones dentro das empresas são utilizados apenas para e-mail e calendário. Segundo a presidente da IBM, as empresas pretendem explorar esse potencial para criar novos aplicativos de negócios. Fonte: Dow Jones Newswires.

Com o fim do Orkut, muitos usuários estão se perguntando se será possível continuar jogando os jogos da rede social. E a resposta é sim, entretanto, ela não se aplica a todos. Os desenvolvedores do Orkut estão criando versões para o Google+ de alguns aplicativos, e isso inclui jogos, mas até esta terça (10) só um havia ganho a nova versão.

Por enquanto o único jogo que migrou para o Google+ é o Candy Dash, e o usuário pode conferir isso através da lista de aplicativos do Orkut, os que tiverem o pequeno logo G+ do lado podem ser transferidos. Confira a imagem abaixo.



Nenhum dos aplicativos mais populares, que incluem a Fazendinha, Mega City, Buddy Poke e Colheita Feliz, tem versão para o Google+ ainda. Na página oficial sobre o fim do Orkut, o Google sugere que os usuários procurem os próprios desenvolvedores para descobrir o que acontecerá com seu progresso e se existe alguma maneira de continuar jogando.

No caso do Candy Dash, é possível transferi-lo para o Google+, sem perder seu progresso. Basta clicar no pequeno logo do G+ dentro da aba Aplicativos, onde estão localizados seus jogos, e depois clicar em "Jogar no Google+" na página que abrirá. Depois que você fizer isso, não será mais possível continuar jogando no Orkut, você pode até transferir de volta, mas com o iminente fim se aproximando, é melhor não retorná-lo.

A organização não governamental Open Knowledge Foundation Brasil (OKFN) quer estimular o desenvolvimento de aplicativos para web ou celular que apoiem manifestações pacíficas e democráticas no Brasil. Para isso, a ONG promove a maratona hacker “#VaiMudarNaCopa”, que premiará o melhor projeto com uma viagem à Alemanha para participar do Open Knowledge Festival 2014 - evento que discutirá políticas para promover transparência de dados públicos e maneiras para difundir o conhecimento. Também há prêmios para segundo e terceiro colocados. Os interessados devem se inscrever até o próximo domingo (25) através deste site.

Entre os dias 29 e 31 de maio um comitê avaliará as três melhores aplicações, levando em conta o voto popular, para a entrega da premiação. Entre os quesitos avaliados pela comissão julgadora está o grau de utilidade pública dentro do objetivo da hackaton, praticidade de uso, criatividade da solução, qualidade da documentação, mobilidade, custo de manutenção e avaliação popular na plataforma.

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Os participantes podem enviar quantos projetos preferirem. Quem precisa de uma “ajudinha” para ter uma ideia, pode acessar esta lista de aplicações com o mesmo propósito da competição.

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